【请注意,本评测包含剧透】
【本文首发微信公众号ACGN男性向情绪价值玩家评测】
永生之庭是由今井伊那创作的第三款独立游戏,游戏预计2025年上半年正式推行,在1月21日晚11点上线demo,下面开始demo剧情评测。
优点:
1,
继承并发扬了上一作《迷走二律背反》的优点,尽管是一个Demo,但剧情依旧行云流水,甜度适宜,一些幽默诙谐的梗,塑造的很适合调剂的同时,没有喧宾夺主。有相对还不错的避雷水准,比如虫族是只有雌性的种族。
例如“这话可不能在外面说哦,会被家长投诉到失去工作流落街头,想想就可怜呢,到时候需要我来养您吗?您会想看我穿着OL服之类的?每天早上先来个早安之吻之类的~”“虫族可是只有雌性的种族喔”
2,
2到4个小时的剧情流程,便较为生动、惟妙惟肖地塑造了鹰白羽奈、常盘雾灯、伊雪琳恩、伊莎贝拉、暮秋、洁丝、长雨、菲莉丝妲等一众女角色,这些女角色各具特色,且除了暮秋以外的绝大多数都可以看出对主角有明显的好感。
如:伊莎贝拉“我…喜欢上您了,爱让我沉溺于你的世界里,爱…让您成为…我的迷宫,老师,您…对我…是怎么想的呢?”
常盘雾灯“伊莎贝拉!不要让老师觉得我是坏人!”“而您(老师),也是我的丛林”,鹰白羽奈“我想要…让老师…”,“老师,兔兔羽奈意外的容易吃醋喔”,“比起那些复杂的事情,来补充一点语奈能量吧,我要补充一点老师能量,我可是靠这种能量生存的喔”,伊雪琳恩“我可以对任何人说谎,除了你,请不要讨厌我,老师”。
3,
在主线剧情推进中,视角主要呈现的是失忆状态下的玩家男主,同时穿插着没有失忆的玩家男主表现,而无论是否失忆,玩家男主在主线剧情中的表现是比较有勇有谋的,并且对剧情有着一定主导作用和影响力。
例如:“伊莎,先冷静下来吧?”
4,
我个人尤其喜爱直白的主动的毫不含蓄的表露自己对玩家男主专一永恒而独特的爱的角色,因此,由于我的个人喜好,我格外喜欢长雨和洁丝这种直白的主动追求玩家男主的女角色人物塑造。我对剧情里出现的这两位角色非常满意。虽然仅仅是一个Demo,两个女角色出场的次数不太多,但是人物塑造很成功。
摘录剧情语句:
长雨“…老师,您知道只要您这么说,我就无法拒绝您的请求了,而且即使您不这么说,我…也会支持您的所有决定”,“同时也是您的恋人,希望您没有忘记,老师”。
洁丝“我加入伊瑞涅是为了老师”,“如果不是因为老师,我…绝对会亲手杀了你”
5,
Demo断了个好章,完成了伊莎贝拉的个人剧情单线结局,同时又在设置了在个人剧情结局上做出了一定的彩蛋(也就是需要用鼠标不停的点才能出来个人结局的选项),有一定的趣味性 同时又留下了一些悬念。
缺点:
1,
可能是受限于Demo篇幅的限制,暮秋在demo剧情中相较其他女角色,并没有表现出明确的对玩家男主的喜好倾向,至少在demo剧情中帮助男主是为了满足和拯救伊莎贝拉,因此女角色伊莎贝拉和玩家男主在她心目中谁更重要目前犹未可知,不过有较大风险与隐患。
2,
整体的背景有一定的黑残惨要素,例如伊莎贝拉与暮秋这种虫族最后会虫化并丧失理智的设定。后续可能会有一定的隐患。
争议点:
1,
众筹界面里的宣传话语中羽奈的“非常重视朋友”与雾灯的“很在意和羽奈之间的感情,和羽奈是非常好的朋友”加上游戏开局的言语,可能会对一些人造成擦边百的隐患印象,但行为并不构成明显的百合或擦边百,而后续剧情紧接着,作者马上通过老师对学生的谈心,学生谈论对老师和对其他学生的的看法,峰回路转般的巧妙的完成了良性的避雷。当然这仅是就Demo而言,后续如何发展还是要看后续章节内容。
2,
游戏中所体现的与前作迷走二律背反的联动,由于目前所透露的信息太少,后续可能会对前作的一些结局产生有争议的新反馈。
隐患:
1,
由于剧情掺杂未知系,神秘系以及诸多隐喻设定加上一定的宗教神秘色彩,游戏可能会吸引来黑残惨群像剧爱好者用户。
2,
游戏中的极个别情景似乎是想以开玩笑的方式运用到了类似“吊桥效应”同时快速否定以达到幽默诙谐的效果,这点需要作者有较







【本文首发微信公众号ACGN男性向情绪价值玩家评测】
永生之庭是由今井伊那创作的第三款独立游戏,游戏预计2025年上半年正式推行,在1月21日晚11点上线demo,下面开始demo剧情评测。
优点:
1,
继承并发扬了上一作《迷走二律背反》的优点,尽管是一个Demo,但剧情依旧行云流水,甜度适宜,一些幽默诙谐的梗,塑造的很适合调剂的同时,没有喧宾夺主。有相对还不错的避雷水准,比如虫族是只有雌性的种族。
例如“这话可不能在外面说哦,会被家长投诉到失去工作流落街头,想想就可怜呢,到时候需要我来养您吗?您会想看我穿着OL服之类的?每天早上先来个早安之吻之类的~”“虫族可是只有雌性的种族喔”
2,
2到4个小时的剧情流程,便较为生动、惟妙惟肖地塑造了鹰白羽奈、常盘雾灯、伊雪琳恩、伊莎贝拉、暮秋、洁丝、长雨、菲莉丝妲等一众女角色,这些女角色各具特色,且除了暮秋以外的绝大多数都可以看出对主角有明显的好感。
如:伊莎贝拉“我…喜欢上您了,爱让我沉溺于你的世界里,爱…让您成为…我的迷宫,老师,您…对我…是怎么想的呢?”
常盘雾灯“伊莎贝拉!不要让老师觉得我是坏人!”“而您(老师),也是我的丛林”,鹰白羽奈“我想要…让老师…”,“老师,兔兔羽奈意外的容易吃醋喔”,“比起那些复杂的事情,来补充一点语奈能量吧,我要补充一点老师能量,我可是靠这种能量生存的喔”,伊雪琳恩“我可以对任何人说谎,除了你,请不要讨厌我,老师”。
3,
在主线剧情推进中,视角主要呈现的是失忆状态下的玩家男主,同时穿插着没有失忆的玩家男主表现,而无论是否失忆,玩家男主在主线剧情中的表现是比较有勇有谋的,并且对剧情有着一定主导作用和影响力。
例如:“伊莎,先冷静下来吧?”
4,
我个人尤其喜爱直白的主动的毫不含蓄的表露自己对玩家男主专一永恒而独特的爱的角色,因此,由于我的个人喜好,我格外喜欢长雨和洁丝这种直白的主动追求玩家男主的女角色人物塑造。我对剧情里出现的这两位角色非常满意。虽然仅仅是一个Demo,两个女角色出场的次数不太多,但是人物塑造很成功。
摘录剧情语句:
长雨“…老师,您知道只要您这么说,我就无法拒绝您的请求了,而且即使您不这么说,我…也会支持您的所有决定”,“同时也是您的恋人,希望您没有忘记,老师”。
洁丝“我加入伊瑞涅是为了老师”,“如果不是因为老师,我…绝对会亲手杀了你”
5,
Demo断了个好章,完成了伊莎贝拉的个人剧情单线结局,同时又在设置了在个人剧情结局上做出了一定的彩蛋(也就是需要用鼠标不停的点才能出来个人结局的选项),有一定的趣味性 同时又留下了一些悬念。
缺点:
1,
可能是受限于Demo篇幅的限制,暮秋在demo剧情中相较其他女角色,并没有表现出明确的对玩家男主的喜好倾向,至少在demo剧情中帮助男主是为了满足和拯救伊莎贝拉,因此女角色伊莎贝拉和玩家男主在她心目中谁更重要目前犹未可知,不过有较大风险与隐患。
2,
整体的背景有一定的黑残惨要素,例如伊莎贝拉与暮秋这种虫族最后会虫化并丧失理智的设定。后续可能会有一定的隐患。
争议点:
1,
众筹界面里的宣传话语中羽奈的“非常重视朋友”与雾灯的“很在意和羽奈之间的感情,和羽奈是非常好的朋友”加上游戏开局的言语,可能会对一些人造成擦边百的隐患印象,但行为并不构成明显的百合或擦边百,而后续剧情紧接着,作者马上通过老师对学生的谈心,学生谈论对老师和对其他学生的的看法,峰回路转般的巧妙的完成了良性的避雷。当然这仅是就Demo而言,后续如何发展还是要看后续章节内容。
2,
游戏中所体现的与前作迷走二律背反的联动,由于目前所透露的信息太少,后续可能会对前作的一些结局产生有争议的新反馈。
隐患:
1,
由于剧情掺杂未知系,神秘系以及诸多隐喻设定加上一定的宗教神秘色彩,游戏可能会吸引来黑残惨群像剧爱好者用户。
2,
游戏中的极个别情景似乎是想以开玩笑的方式运用到了类似“吊桥效应”同时快速否定以达到幽默诙谐的效果,这点需要作者有较






