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关于融合连击的一些问题

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附图:萌新的第一个999999
如题,第一次接触融合连击理解错了,以为实时伤害倍率的增加可以在刷新御刃者连击状态后保持,今天认真看了下乐园数据才明白是某段御刃者连击持续时间内多次施加异刃连击才是多重融合连击。因此产生了几个问题如下
1.异刃连击是有时间的,最后一段打中才算触发融合连击,且队友异刃连击也是在上一位结束后才能续。那正常情况下要实现多重融合连击只有带满增加御刃者连击时间饰品吗?
2.在触发融合连击后进连锁里的必杀技能触发多重融合连击吗?
3.破防倒地与浮空三个状态哪一个更推荐打融合连击?(浮空伤害高时间短,倒地伤害稍少但时间长,还是浮空技能融合连击之后接连锁吃满增伤?)
4.主控异刃来触发异刃连击好还是御刃者连击好?(来御刃者连击更可控(虎爷那种),但是队友异刃连击又必须接在上一个结束后,还是自己御刃者连击之后队友异刃连击加自己必杀,但那样能视为多重融合连击吗?)


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-01-23 16:10回复
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    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-01-23 18:11
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      2025-08-13 21:14:16
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      1 四级必杀和第三段异刃连击的动画锁素质条,极限的多重融合就是自己手控攒好能破防的异刃的四级必杀,先释放队友a的必杀,在结束前手控异刃打出破防,这样就完成最基础的破防→第一段异刃连击的融合,然后就是自己的四级作为第二段最后队友3级做第三段收尾。然后进连锁。把破防换成倒地也行,但意义不大。
      2 异刃连击≠必杀技,融合连击的触发条件是素质.+异刃连击
      3 自己练度拉满就看上的球的数量或敌人的血量而定,也要看异刃的必杀技释放时间,浮空只能0球,倒地有延长可以1球,破防有延长可以2-3球。另外浮空和倒地的基础时间是一样的,都是5秒,只是浮空过程中敌人受到大伤害就会落下,碰到地面就会直接结束浮空,所以要赌浮空的速杀比较看脸。
      4 一个连击条里面触发多重另一个连击条都是多重融合。由谁来干什么工作不能一概而论,根据关卡和自己的配置来决定


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-23 18:20
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