附图:萌新的第一个999999
如题,第一次接触融合连击理解错了,以为实时伤害倍率的增加可以在刷新御刃者连击状态后保持,今天认真看了下乐园数据才明白是某段御刃者连击持续时间内多次施加异刃连击才是多重融合连击。因此产生了几个问题如下
1.异刃连击是有时间的,最后一段打中才算触发融合连击,且队友异刃连击也是在上一位结束后才能续。那正常情况下要实现多重融合连击只有带满增加御刃者连击时间饰品吗?
2.在触发融合连击后进连锁里的必杀技能触发多重融合连击吗?
3.破防倒地与浮空三个状态哪一个更推荐打融合连击?(浮空伤害高时间短,倒地伤害稍少但时间长,还是浮空技能融合连击之后接连锁吃满增伤?)
4.主控异刃来触发异刃连击好还是御刃者连击好?(来御刃者连击更可控(虎爷那种),但是队友异刃连击又必须接在上一个结束后,还是自己御刃者连击之后队友异刃连击加自己必杀,但那样能视为多重融合连击吗?)

如题,第一次接触融合连击理解错了,以为实时伤害倍率的增加可以在刷新御刃者连击状态后保持,今天认真看了下乐园数据才明白是某段御刃者连击持续时间内多次施加异刃连击才是多重融合连击。因此产生了几个问题如下
1.异刃连击是有时间的,最后一段打中才算触发融合连击,且队友异刃连击也是在上一位结束后才能续。那正常情况下要实现多重融合连击只有带满增加御刃者连击时间饰品吗?
2.在触发融合连击后进连锁里的必杀技能触发多重融合连击吗?
3.破防倒地与浮空三个状态哪一个更推荐打融合连击?(浮空伤害高时间短,倒地伤害稍少但时间长,还是浮空技能融合连击之后接连锁吃满增伤?)
4.主控异刃来触发异刃连击好还是御刃者连击好?(来御刃者连击更可控(虎爷那种),但是队友异刃连击又必须接在上一个结束后,还是自己御刃者连击之后队友异刃连击加自己必杀,但那样能视为多重融合连击吗?)
