先不说角色之间的关联,做为抽卡游戏以及官方宣传的"任何角色都可以与你或别人谈恋爱"这个大纲之下,所有角色都必须要往好的写,如果是以反派或对手出场最后就非得洗白,东放也是遵循这个原则(从最早期的鬼若剧情开始),编剧立场肯定是要站切人所以把切人排除在外这个想法肯定不行,根本上的问题一直是策划设计角色的概念好不好
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拿我以前帖子提的,考虑到东放的模板是少年热血校园漫画风格,大概率编剧原本想的应该是创设一个类似对手终于成为朋友的反主角定位角色(如火影忍者的宇智波佐助、Sonic系列的Shadow),但奈何切人的剧情过于琐碎并没有很认真花篇幅在他身上导致大家无法对切人投射如策画期望的佐助款反主角定位
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加上东放体制下几乎每一期活动都能出一个人设拉满的善良完美角色吸走大部分的玩家好感,这样更容易让切人的人设失败凸显得更彻底
要我说也不是没能挽救,如果要设定切人真的自觉对不起主角和物部的话就看他能不能在主线实战好好发挥,但主线上一章去抢攻物部复活的关键剧情偏偏又不给切人戏份,不知道编剧到底对角色是怎么个爱法
