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【江山如故·修订】

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先说一下观点,本人一开始非常喜欢江山如故这个系列的,但是线下和朋友体验之后,也算是祛魅了,但不妨碍他仍然是三国杀线下这两年比较好的活,尤其是在机制的开创方面。
【影】和议事我比较喜欢,前者解决了遇事不决就摸牌的困境,后者极大提升参与感;变更势力是把线上的一些东西正式搬到线下,中规中矩;蓄谋这个机制很有想法,但是补丁说明太多,肯定还需要修改,而且应用太少,我觉得尽管问题最多,但潜力也最大。
其次,江山如故重叙事、契合(虽然也有例外),我觉得对于产品质量进阶的很有必要,史诗感是人们永远喜爱、追求的,但不能顾此失彼,让牌失去可玩性,因为牌永远是要玩的,而不是看的。
最后就是武将的强度差距令人暖心,可谓是旱的旱死,涝的涝死,一部分武将的确很适合放在风林火山玩,但有的即使放在三服最阴间的新杀也是阴间,有些搬运的武将放进整个江山如故是不需要削却被限制了强度,砍搬运的,好让原创将显得更阴间是吧。
基于以上种种,我对一些江山如故的原创武将进行修订,强的削,弱的提,不太契合的修,先把目前改好的一部分给大家看看,还有就是由于是我个人完成,可能会出现一下削的太狠或者提的太强的情况,大家见谅并给出指导意见。
ps:我个人认为的理想强度,最阴不超过新杀的普通阴,最弱也要在新杀的牢边之上


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2025-01-22 14:28回复
    d


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2025-01-22 14:32
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      2025-08-06 10:58:57
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      先来个开胃菜,起孙坚
      修改原因:太强,三服和线下应该没人比他秒四率更高了
      修改点:将二技能的弃牌与已损失体力值挂钩,限制强度,同时致敬老孙坚


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2025-01-22 14:35
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        起刘备
        修改原因:太强,不亚于柏灵筠的保核将,甚至犹有过之,同时自身还是一个不卡距离,有过牌的菜刀
        修改点:削弱一技能,令其现在只能挡杀


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2025-01-22 14:39
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          起南华老仙
          修改原因:太强,线上牛马的南华老仙线下依旧牛马,但我这一刀砍了一半好像又有点太狠了
          修改点:三技能改为转换技


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2025-01-22 14:44
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            直播了


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2025-01-22 14:45
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              起王允
              修改原因:太弱,王允是第一个吃螃蟹的人,但又完全沦为了议事这个机制的试验品,成为了议事人柱力
              修改点:一技能增加了一点数值,使得红黑结果收益平衡,二技能增加团体收益,更有党同伐异之感


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2025-01-22 14:48
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                起曹操
                修改原因:动手早了,我之前在b站看视频,脑杀这个曹操强度非常爆炸,但实际上手玩发现其实刚刚好,毕竟丞相强一点又怎么了?虽然觉醒后一轮双动很强,但最坏情况要三轮才能觉醒,但奈何已经完成,最后还是做一个偏削弱的平调,将原本的无脑多刀改了,个人感觉还是更能体现曹操用兵之奇
                修改点:一技能主语修改,现在全模式可玩,部分效果挖出来新做一个了二技能,让if线与原本的曹操有更明显的对仗


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2025-01-22 14:55
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                  2025-08-06 10:52:57
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                  承张辽
                  修改原因:偏弱,辽神一直是我非常喜欢的武将,但随着时代变化,线上竟然没一个能上的辽神(威张辽最近才出的不算),线下这版魏势力太弱,主要对魏势力技加强
                  修改点:群势力技变更势力条件改变,要求三种情况都要触发,实际上没改,因为你重铸桃之前肯定要要重铸杀和闪,而且现在桃子这个资源实际上没有被浪费。增强二技能画面感,可以立马衔接上整兵,同时给予多刀和更灵活的发动时机,不至于每次身体都要被掏空


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2025-01-22 15:10
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                    承吕布
                    修改原因:太弱,三姓家奴设计上挺亮眼,转势力完美契合历史,可惜强度拉稀,配不上虎视中原的称号
                    修改点:无常增加摸牌效果,表现为转势力后有越多人接纳则可以过的越好,反之如果人厌狗嫌,这条效果有和没有一样,群势力技改为直接印,蜀势力技对手牌数少的也可以用,更符合乘虚的名字


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2025-01-22 15:24
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                      承孙策
                      修改原因:偏弱,承孙策故事编的挺好,下次不要编了,其问题主要在于限定技开完之后失去独行,强度不够,而且这个金身更是随便一个aoe就碎,制衡和猘横之间联系不够紧密
                      修改点:增强制衡和猘横之间的联动,保证失去独行后的强度,致敬老孙策,把限定技改为觉醒技,这下不会成为被马神直接戳死的小丑了,同时把诈死这个搞笑的名字改了


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2025-01-22 15:31
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                        转黄忠
                        修改原因:太弱,双限定技的设计乍一看非常亮眼,但实际上玩起来很难受,一个操作失误,接下来一整局就都要当白板了
                        修改点:将刷新限定技的效果拎出来但做一个技能,提高容错


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2025-01-22 15:50
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                          转马超
                          修改原因:偏弱,转马超一技能设计十分惊艳,因为马氏断杀术的存在,尽管代入感很强,但不能稳定触发技能,纯粹的菜刀在今天就是不行
                          修改点:一技能不变,二技能光一个马术过于单薄,将其进化为一个新技能,加一点过牌同时保留追击的画面感,同时别人可以拼点阻拦,但这个拼点无任何效果,只能单纯耗马神的手牌,更体现出其现在势不可挡


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2025-01-22 15:54
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                            合包问题很大,包括但不限于,太超模,太拉稀,时间跨度太大,缝合,机制


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2025-01-22 16:25
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                              2025-08-06 10:46:57
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                              合陆逊
                              修改原因:偏弱,合包强度拉稀的代表之一,乍一看技能组很惊艳,但实际上手操作之后就知道,玩起来其实很难受,这个强度倒是真适合风林火山
                              修改点:二技能增强,拿回属于陆神不怕乐的力量,引入国战的力量,成为真正的以逸待劳,三技能增强,不仅可以更好的和曹休联动,同时可以自联动,提高触发频率,这套技能组可能有点强,但陆神强一点又怎么了


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2025-01-22 16:58
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