先说一下观点,本人一开始非常喜欢江山如故这个系列的,但是线下和朋友体验之后,也算是祛魅了,但不妨碍他仍然是三国杀线下这两年比较好的活,尤其是在机制的开创方面。
【影】和议事我比较喜欢,前者解决了遇事不决就摸牌的困境,后者极大提升参与感;变更势力是把线上的一些东西正式搬到线下,中规中矩;蓄谋这个机制很有想法,但是补丁说明太多,肯定还需要修改,而且应用太少,我觉得尽管问题最多,但潜力也最大。
其次,江山如故重叙事、契合(虽然也有例外),我觉得对于产品质量进阶的很有必要,史诗感是人们永远喜爱、追求的,但不能顾此失彼,让牌失去可玩性,因为牌永远是要玩的,而不是看的。
最后就是武将的强度差距令人暖心,可谓是旱的旱死,涝的涝死,一部分武将的确很适合放在风林火山玩,但有的即使放在三服最阴间的新杀也是阴间,有些搬运的武将放进整个江山如故是不需要削却被限制了强度,砍搬运的,好让原创将显得更阴间是吧。
基于以上种种,我对一些江山如故的原创武将进行修订,强的削,弱的提,不太契合的修,先把目前改好的一部分给大家看看,还有就是由于是我个人完成,可能会出现一下削的太狠或者提的太强的情况,大家见谅并给出指导意见。
ps:我个人认为的理想强度,最阴不超过新杀的普通阴,最弱也要在新杀的牢边之上

【影】和议事我比较喜欢,前者解决了遇事不决就摸牌的困境,后者极大提升参与感;变更势力是把线上的一些东西正式搬到线下,中规中矩;蓄谋这个机制很有想法,但是补丁说明太多,肯定还需要修改,而且应用太少,我觉得尽管问题最多,但潜力也最大。
其次,江山如故重叙事、契合(虽然也有例外),我觉得对于产品质量进阶的很有必要,史诗感是人们永远喜爱、追求的,但不能顾此失彼,让牌失去可玩性,因为牌永远是要玩的,而不是看的。
最后就是武将的强度差距令人暖心,可谓是旱的旱死,涝的涝死,一部分武将的确很适合放在风林火山玩,但有的即使放在三服最阴间的新杀也是阴间,有些搬运的武将放进整个江山如故是不需要削却被限制了强度,砍搬运的,好让原创将显得更阴间是吧。
基于以上种种,我对一些江山如故的原创武将进行修订,强的削,弱的提,不太契合的修,先把目前改好的一部分给大家看看,还有就是由于是我个人完成,可能会出现一下削的太狠或者提的太强的情况,大家见谅并给出指导意见。
ps:我个人认为的理想强度,最阴不超过新杀的普通阴,最弱也要在新杀的牢边之上
