新版女柔道测评,加强!
跟女格斗模型不同,这版本女柔道是加强的。
主要体现在
1.抛沙念气波全物理攻击,高僵直。起手和蹭血都很好用,如果由于miss杀不死,蹭几下也够杀了。
2.精灵加速无效,女柔道高基础移动大优势,天生不好抢精灵。而且都没精灵,暴抓一开,短腿职业别想逃了
3.旋风腿可以躲避男枪手手雷、鬼剑银落等,对版本之子漫游和pk最常见的最强鬼剑胜率大幅提高。
4.锤子经测试可以鹰踏接裂石无黄条起手,这样锤子就可以旋风腿扯锤子起手,强力起手。
吹的x扯彗星落实测卵用没有。建议点1,别浪费sp了,把sp给抛沙念气才是正解。
实战就是x扯彗星落花式大幅增加难度和风险,但是伤害还是被其他摇篮连招爆。
原因如下:
1.裸彗星起手,伤害不高的情况下,可以接锤子无黄条浮空,也可以直接旋风腿跳x无黄条浮空。这种情况下,彗星1级和满级一样,满级的伤害也是计入蓝条前,多x一轮的事。
2.由于1和精灵无效的原因,暴力抓裸彗星起手是非常强力的起手,你开暴抓x扯彗星收尾,相当于自废一个强起手,类似乱射/猛龙用来打伤害。
3.伤害超过蓝条后,双开+连发,彗星落依旧近一半概率接不上锤子。接不上的后果就是丢伤害+被反抓。
4.蓝条后的彗星落可以空中被蹲伏。
5.彗星落基础低,单下7937固伤,x扯成功多一下也就多7937固伤。摇篮10281,背摔5298,锤子5207,野蛮7724,抛投3958,霹雳4984。
简单算下,x扯彗星2倍伤害,也就比单摇篮多一个背摔的伤害。实际上要更惨非常多,比如摇篮接锤子是100%,彗星仅一半概率。
摇篮瞬发,能组成各种高伤连段,前面可以野蛮摇篮。但没法野蛮x扯彗星落。
6.x扯彗星落的连接性极差,如果蓝条后多打一些,那么x扯彗星落会出黄条,砸下去对面站立,如果再接锤子失败,画面太美。如果蓝条后不多大,那伤害比民工连亏惨了,因为双倍彗星仅比单摇篮多一个背摔,而摇篮是随便多打都接得上。
7.x扯彗星成功率极低,别看59演示,谁家正常人蓝条没到就x扯彗星的。而且蓝条后不强打,x扯彗星实际伤害跟民工连一样。
8.先不管x扯成功率,按100%成功算,目前x扯彗星落的最高连招是过蓝条后野蛮抛投x扯彗星落,这里x开连发勉强能x到,如果前面蓝条后多打一点,x开连发都x不到。这还是双开0延迟下的环境。
摇篮最高连招是过蓝条后多连一点,背摔抛投野蛮摇篮锤子收尾,伤害更高(多了背摔抛投,这里抛投是2次伤害,不会覆盖第一次的抛投),难度和风险都低很多,伤害更高。
9.其实民工连一套摇篮一套裂石就死了,现在蹲不了了,偶尔有miss没死,补抛沙念气波就行了。
跟女格斗模型不同,这版本女柔道是加强的。
主要体现在
1.抛沙念气波全物理攻击,高僵直。起手和蹭血都很好用,如果由于miss杀不死,蹭几下也够杀了。
2.精灵加速无效,女柔道高基础移动大优势,天生不好抢精灵。而且都没精灵,暴抓一开,短腿职业别想逃了
3.旋风腿可以躲避男枪手手雷、鬼剑银落等,对版本之子漫游和pk最常见的最强鬼剑胜率大幅提高。
4.锤子经测试可以鹰踏接裂石无黄条起手,这样锤子就可以旋风腿扯锤子起手,强力起手。
吹的x扯彗星落实测卵用没有。建议点1,别浪费sp了,把sp给抛沙念气才是正解。
实战就是x扯彗星落花式大幅增加难度和风险,但是伤害还是被其他摇篮连招爆。
原因如下:
1.裸彗星起手,伤害不高的情况下,可以接锤子无黄条浮空,也可以直接旋风腿跳x无黄条浮空。这种情况下,彗星1级和满级一样,满级的伤害也是计入蓝条前,多x一轮的事。
2.由于1和精灵无效的原因,暴力抓裸彗星起手是非常强力的起手,你开暴抓x扯彗星收尾,相当于自废一个强起手,类似乱射/猛龙用来打伤害。
3.伤害超过蓝条后,双开+连发,彗星落依旧近一半概率接不上锤子。接不上的后果就是丢伤害+被反抓。
4.蓝条后的彗星落可以空中被蹲伏。
5.彗星落基础低,单下7937固伤,x扯成功多一下也就多7937固伤。摇篮10281,背摔5298,锤子5207,野蛮7724,抛投3958,霹雳4984。
简单算下,x扯彗星2倍伤害,也就比单摇篮多一个背摔的伤害。实际上要更惨非常多,比如摇篮接锤子是100%,彗星仅一半概率。
摇篮瞬发,能组成各种高伤连段,前面可以野蛮摇篮。但没法野蛮x扯彗星落。
6.x扯彗星落的连接性极差,如果蓝条后多打一些,那么x扯彗星落会出黄条,砸下去对面站立,如果再接锤子失败,画面太美。如果蓝条后不多大,那伤害比民工连亏惨了,因为双倍彗星仅比单摇篮多一个背摔,而摇篮是随便多打都接得上。
7.x扯彗星成功率极低,别看59演示,谁家正常人蓝条没到就x扯彗星的。而且蓝条后不强打,x扯彗星实际伤害跟民工连一样。
8.先不管x扯成功率,按100%成功算,目前x扯彗星落的最高连招是过蓝条后野蛮抛投x扯彗星落,这里x开连发勉强能x到,如果前面蓝条后多打一点,x开连发都x不到。这还是双开0延迟下的环境。
摇篮最高连招是过蓝条后多连一点,背摔抛投野蛮摇篮锤子收尾,伤害更高(多了背摔抛投,这里抛投是2次伤害,不会覆盖第一次的抛投),难度和风险都低很多,伤害更高。
9.其实民工连一套摇篮一套裂石就死了,现在蹲不了了,偶尔有miss没死,补抛沙念气波就行了。