先放置一个大前提,我知道很多人说星铁零氪也能玩或者强度根本没膨胀之类,亦或者拿出游戏的营收与玩家数来说明游戏蒸蒸日上,这是客观事实,但每个玩家的游戏体感是不同的,也就是存在截然不同的观点,这是正常的,不矛盾的。在此我是基于部分玩家的呼声来说明的,一个游戏的舆论发酵,不会无缘无故,一个游戏的群体性行为也不会空穴来风,为什么很多玩家高呼数值膨胀不可战胜,为什么很多玩家抛弃xp囤票只抽主c,个人观点请勿上升。(氪佬和无欲无求玩家可不看)
在大多数抽卡二游中玩家构成基本是金字塔模式,即由金字塔尖的顶级氪佬+中氪的塔身和占地最广的塔座微氪平民党零氪党构成。星铁亦然,根据点点数据统计的崩铁营收占比情况,可见月卡党撑起了游戏收入的约50%,这代表着崩铁营收的可持续与健康性。
然而在部分崩铁玩家群体中流行着一种舅舅文化,即通过提前获取未来角色信息规划手里资源以达成配队。我认为出现这种情况有几种原因:
其一在于玩家的资源管理,尽管崩铁送的福利很多但消耗星穹也很大,在获得与消耗不成正比的情况下玩家更愿意将手中资源投入到更保值的角色中;
其二直接导致了第一条问题的加剧或者说是造成这一问题的一种源头,即数值的膨胀速度和策划的撕卡等情况有关,总的来说就是玩家到手的角色保质期很短;
其三则是有玩家有此癖好或追求极致0t等情况,这些情况归为一类 不再赘述。
崩铁的氪金点无外乎就是抽卡,也是崩铁的主要收入来源,我将崩铁的收入构成划分三个等级:
第一为绝对收入,一般代指氪佬,因为大部分氪佬基本会稳定买单;
第二为稳定收入,一般指中低氪+平民月卡党,此类为游戏最大氪金群体,是需要大部分人稳定付费,也是策划的最主要攻略对象;
其三为拉新收入,一般指零氪党或低氪金欲望群体,是争取对象。
其实按互联网术语就是核心,留存与拉新,因为玩家免费获得的星穹不计入盈利,所以策划会想办法消耗玩家手里的星穹,这就需要创造氪金点,手段包括但不限于游戏内外打造角色人设xp抽卡,一人成军的强度抽卡,队伍联动牵一发而动全身的体系抽卡,可以泛指强度党 xp党,只要抓住玩家核心痛点,把握用户画像,总能创收。
但星铁策划似乎还有另一种选择,即倒逼玩家抽卡,通过数值膨胀让强度党与xp党都苦不堪言:
你作为一个强度党被无休止的角色内卷不得不一直补强,每天不得不通过各种消息规划手里的资源,旧卡未毕业新卡已来到,不是在打0t就是在打0t的路上,生生不息,永无宁日;
你作为一个xp党抽了自己喜欢的角色,肯定是希望角色能有用武之地,但突然发现自己抽的角色不久之后在强度的巨浪中摇摇欲坠,作为一个以回合制为玩法的箱庭世界里,想要像隔壁二字游戏里周游世界感觉也差了点意思,要么只能在仓库做个花瓶,要么只能牺牲游戏体验强行上场被折磨;
即使你的xp角色恰好是个强力角色或者你是一个摆烂党只为了看番剧,但在游戏必须战斗的背景下,强度膨胀迟早会让你感到不舒服,时间的早晚问题而已。
也许只有纯粹的无欲无求的人才能获得平静,但游戏的乐趣又在何处,看剧为什么不去看切片呢?狼来了的故事大家从小熟读,策划卖卡再背刺一次两次或许有成效,长此以往,势必人人自危,无怪乎大家紧握钱袋找寻舅舅们的庇佑,游戏公信力也势必会陷入游戏版的“塔西佗陷阱”之中。
以贴主个人为例:身为工薪阶层每月游戏支出只能占收入的10%~20%,作为主xp党+半个强度党目前只有卡芙卡和花火的6+1,其余大部分01或21,每月大小月卡,双倍清空仅此而已,不得不对手中的资源精打细算,而卡芙卡和花火目前的境况人所皆知。玩家付出的是真金白银换来的是一波又一波撕卡膨胀背刺,当策划损害玩家的经济利益的时候也正是内鬼吧壮大的时候。
外面有很多人对“舅舅们”喊打喊杀(在此只针对角色爆料,本人反对游戏活动爆料),但在玩崩铁之前我甚至从未接触过游戏“舅舅们”,也使得我第一次接触到了此吧,假使游戏能对玩家温柔以待,何以致使“天下无人不通舅”。只要撕卡,膨胀等继续发生,舅舅们就不会消失。
玩家们都明白回合制游戏的数值膨胀是不可避免的,但我们希望水能慢热一点,而不是烈火油烹,暴露策划的丑陋嘴脸,把玩家推向对立面。但我想,对策划说教无意,营收数据的反馈才是他们唯一能听懂的话,武器就在玩家手里,很可惜的是策划最终看到的却是节节高攀的利润,因为玩家永远也不会用武器来“武装”自己,最终只能是像青蛙那样死于温水之中,历来如此。
最后借用周星驰电影《武状元苏乞儿》里的一段对话“丐帮有多少弟子,不是由我决定,而是由你决定的”,同样送给策划:舅舅们有多少信众,不是由我们决定的,而是由你们。
另希望大家快乐游戏,理性消费。




在大多数抽卡二游中玩家构成基本是金字塔模式,即由金字塔尖的顶级氪佬+中氪的塔身和占地最广的塔座微氪平民党零氪党构成。星铁亦然,根据点点数据统计的崩铁营收占比情况,可见月卡党撑起了游戏收入的约50%,这代表着崩铁营收的可持续与健康性。
然而在部分崩铁玩家群体中流行着一种舅舅文化,即通过提前获取未来角色信息规划手里资源以达成配队。我认为出现这种情况有几种原因:
其一在于玩家的资源管理,尽管崩铁送的福利很多但消耗星穹也很大,在获得与消耗不成正比的情况下玩家更愿意将手中资源投入到更保值的角色中;
其二直接导致了第一条问题的加剧或者说是造成这一问题的一种源头,即数值的膨胀速度和策划的撕卡等情况有关,总的来说就是玩家到手的角色保质期很短;
其三则是有玩家有此癖好或追求极致0t等情况,这些情况归为一类 不再赘述。
崩铁的氪金点无外乎就是抽卡,也是崩铁的主要收入来源,我将崩铁的收入构成划分三个等级:
第一为绝对收入,一般代指氪佬,因为大部分氪佬基本会稳定买单;
第二为稳定收入,一般指中低氪+平民月卡党,此类为游戏最大氪金群体,是需要大部分人稳定付费,也是策划的最主要攻略对象;
其三为拉新收入,一般指零氪党或低氪金欲望群体,是争取对象。
其实按互联网术语就是核心,留存与拉新,因为玩家免费获得的星穹不计入盈利,所以策划会想办法消耗玩家手里的星穹,这就需要创造氪金点,手段包括但不限于游戏内外打造角色人设xp抽卡,一人成军的强度抽卡,队伍联动牵一发而动全身的体系抽卡,可以泛指强度党 xp党,只要抓住玩家核心痛点,把握用户画像,总能创收。
但星铁策划似乎还有另一种选择,即倒逼玩家抽卡,通过数值膨胀让强度党与xp党都苦不堪言:
你作为一个强度党被无休止的角色内卷不得不一直补强,每天不得不通过各种消息规划手里的资源,旧卡未毕业新卡已来到,不是在打0t就是在打0t的路上,生生不息,永无宁日;
你作为一个xp党抽了自己喜欢的角色,肯定是希望角色能有用武之地,但突然发现自己抽的角色不久之后在强度的巨浪中摇摇欲坠,作为一个以回合制为玩法的箱庭世界里,想要像隔壁二字游戏里周游世界感觉也差了点意思,要么只能在仓库做个花瓶,要么只能牺牲游戏体验强行上场被折磨;
即使你的xp角色恰好是个强力角色或者你是一个摆烂党只为了看番剧,但在游戏必须战斗的背景下,强度膨胀迟早会让你感到不舒服,时间的早晚问题而已。
也许只有纯粹的无欲无求的人才能获得平静,但游戏的乐趣又在何处,看剧为什么不去看切片呢?狼来了的故事大家从小熟读,策划卖卡再背刺一次两次或许有成效,长此以往,势必人人自危,无怪乎大家紧握钱袋找寻舅舅们的庇佑,游戏公信力也势必会陷入游戏版的“塔西佗陷阱”之中。
以贴主个人为例:身为工薪阶层每月游戏支出只能占收入的10%~20%,作为主xp党+半个强度党目前只有卡芙卡和花火的6+1,其余大部分01或21,每月大小月卡,双倍清空仅此而已,不得不对手中的资源精打细算,而卡芙卡和花火目前的境况人所皆知。玩家付出的是真金白银换来的是一波又一波撕卡膨胀背刺,当策划损害玩家的经济利益的时候也正是内鬼吧壮大的时候。
外面有很多人对“舅舅们”喊打喊杀(在此只针对角色爆料,本人反对游戏活动爆料),但在玩崩铁之前我甚至从未接触过游戏“舅舅们”,也使得我第一次接触到了此吧,假使游戏能对玩家温柔以待,何以致使“天下无人不通舅”。只要撕卡,膨胀等继续发生,舅舅们就不会消失。
玩家们都明白回合制游戏的数值膨胀是不可避免的,但我们希望水能慢热一点,而不是烈火油烹,暴露策划的丑陋嘴脸,把玩家推向对立面。但我想,对策划说教无意,营收数据的反馈才是他们唯一能听懂的话,武器就在玩家手里,很可惜的是策划最终看到的却是节节高攀的利润,因为玩家永远也不会用武器来“武装”自己,最终只能是像青蛙那样死于温水之中,历来如此。
最后借用周星驰电影《武状元苏乞儿》里的一段对话“丐帮有多少弟子,不是由我决定,而是由你决定的”,同样送给策划:舅舅们有多少信众,不是由我们决定的,而是由你们。
另希望大家快乐游戏,理性消费。



