压力区机制: 半径128米影响动物状态的区域
分为两类算法单层和重叠
单层 上限为10,只需要在别处打到第11层开始的第一层就会消失
重叠 就是多个压力区重叠的同个地方的计算方法
这个区域打到12层就会压点变为死亡压力区
枪械类一只大概为3.25层,弓弩类算为1层,枪械上三脚架和树架也为一层,弓弩上架子由原来的1层加上架子大概1/3的buff,大概是0.307 每在地图上打三只猎物就会让全图的重叠区域少一层压力 弓弩和上架子要19爆点,枪械4只,架子弓弩无限
放个风景图减少空白

分为两类算法单层和重叠
单层 上限为10,只需要在别处打到第11层开始的第一层就会消失
重叠 就是多个压力区重叠的同个地方的计算方法
这个区域打到12层就会压点变为死亡压力区
枪械类一只大概为3.25层,弓弩类算为1层,枪械上三脚架和树架也为一层,弓弩上架子由原来的1层加上架子大概1/3的buff,大概是0.307 每在地图上打三只猎物就会让全图的重叠区域少一层压力 弓弩和上架子要19爆点,枪械4只,架子弓弩无限
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