如果萨米肉鸽也有dlc2就完美了。坍缩,抗干扰,板子,三个机制做的都很好,结局只有异格不可控,再更新一次可以把命运所指加一个选项直接异格。
不期拿结局是最沟槽的设计,目前拿结局的方法有失与得,商店,先行,未来还可以给得偿所愿加结局选项,但唯独不期由于有事件池不是必出的,这相当搞人心态
还有一点,关卡的难度可以分369等,紧急失控,紧急水火,紧急人造物,这些撞脸了确实有效提高难度,但是奖励方面分369等就不行了,萨卡兹地图的有刺图和无刺图实在过于阴间,无刺图的补偿过低,如果要优化的话可以改成必定出隐藏或者宝箱怪,至少要有让人打的欲望
最后,关于肉鸽的随机性,我个人认为,获得的随机使用的确定要远远强于获得的确定使用的随机,更符合我的心流。
稍微解释一下,比如之前的职业队,你获得职业卷本身就是随机的,而使用职业卷却不一定有精二直升,这一点在萨卡兹肉鸽算是改回来了,获得直升卷是一个随机事件,但使用直升卷拿指定精二却是完全确定的,而萨卡兹肉鸽刷新节点是使用随机,我可以确定的拿构刷节点,但刷成什么样则不确定,而萨米的板子则是获得随机,能不能拿捕猎惊讶迁徙都是随机,但一旦拿到了我可以确定地使用板子,这两种改节点的办法我认为还得是宣板子更符合心流

不期拿结局是最沟槽的设计,目前拿结局的方法有失与得,商店,先行,未来还可以给得偿所愿加结局选项,但唯独不期由于有事件池不是必出的,这相当搞人心态
还有一点,关卡的难度可以分369等,紧急失控,紧急水火,紧急人造物,这些撞脸了确实有效提高难度,但是奖励方面分369等就不行了,萨卡兹地图的有刺图和无刺图实在过于阴间,无刺图的补偿过低,如果要优化的话可以改成必定出隐藏或者宝箱怪,至少要有让人打的欲望
最后,关于肉鸽的随机性,我个人认为,获得的随机使用的确定要远远强于获得的确定使用的随机,更符合我的心流。
稍微解释一下,比如之前的职业队,你获得职业卷本身就是随机的,而使用职业卷却不一定有精二直升,这一点在萨卡兹肉鸽算是改回来了,获得直升卷是一个随机事件,但使用直升卷拿指定精二却是完全确定的,而萨卡兹肉鸽刷新节点是使用随机,我可以确定的拿构刷节点,但刷成什么样则不确定,而萨米的板子则是获得随机,能不能拿捕猎惊讶迁徙都是随机,但一旦拿到了我可以确定地使用板子,这两种改节点的办法我认为还得是宣板子更符合心流
