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P社的战场宽度设定真的合理吗
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洛圣都
好市民
进军罗马
7
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现实里这一段算严重超宽了吧
送TA礼物
IP属地:安徽
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1楼
2025-01-06 15:05
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楪祈时代
小吧主
13
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p社不合理的多了,二战火炮也算战争之王了,你看现在有几个带火炮了?
IP属地:陕西
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2楼
2025-01-06 15:39
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2026-08-15 18:38:50
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小孙769
小吧主
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战宽不是绝对的,只是模拟罢了
IP属地:浙江
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4楼
2025-01-06 15:44
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用户一串数字(187
十二神国
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所以现实吃超宽惩罚了(
IP属地:四川
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5楼
2025-01-06 16:53
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3232533
风云聚变
1
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这是什么战斗啊,
IP属地:湖南
6楼
2025-01-06 17:43
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zyznbhh
苦涩和平
9
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1918年的瓦兹河战役吗
IP属地:江苏
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7楼
2025-01-06 18:17
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平凡闲鱼一条
苦涩和平
9
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游戏里你可以完全不造火炮造一堆装甲师,现实里连冷战苏联都未必能养的起,更不用说38中底盘配42炮这种“正常”玩法了,所以说游戏终究只是游戏,好玩就行别较真
IP属地:福建
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8楼
2025-01-06 18:19
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变成光守护小云雀来海
小协约国
10
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为了游戏性服务罢了,钢丝玩家一天天9步9坦高达师,一个师450辆坦克,现实苏德美能搞的起120个这样的师吗,就算现代pla的重装合成旅好像也才100多辆坦克
IP属地:广东
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9楼
2025-01-06 18:46
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2026-08-15 18:32:50
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tes两栖虎先锋
十二神国
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在游戏里,一门放在阵地上的炮是飞舞,把炮装到会跑的轮子上就能一边健步如飞一边炮火轰鸣
IP属地:湖北
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10楼
2025-01-06 19:26
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咬咬肉
北方灯塔
11
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一定不合史实但钢丝符合史实的东西本来就不多了
IP属地:日本
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11楼
2025-01-06 19:38
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墨嗦李旎
苦涩和平
9
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这游戏除了同盟国领袖演讲包以外的内容都和现实没有关系
IP属地:安徽
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12楼
2025-01-06 23:35
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白床单12
秘鲁战神
12
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钢丝还没法很好的模拟“炮兵师”,我是指那种基本纯炮兵的,这种编制在游戏里一碰就碎
IP属地:江苏
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13楼
2025-01-07 01:07
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波利娜400-12
苦涩和平
9
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其实还是偏合理的,但是问题在于宽度只能模拟正面长度不能模拟纵身,理论上来说一个正面无论如何起码要保证步兵拉出一个散兵线保证不被一炮端了,这就得拉开战线,如果遇到复杂地形难以通过就得挤在主干道上,实际战例中一般往一个地区塞好几个师都是为了向纵深突破方便保护侧翼和轮番上阵车轮战进攻的,前面顶不住让预备役上。如果说最不合理的地方其实就是炮兵,炮兵其实是技术兵种尤其是像苏联人各级单位全都有炮更大规模的方面军还能再申请统一对全局的炮兵进行调配集中突破,用起来和游戏里的飞机一样,应该是哪里需要就集中在哪个格子上对附近单位进行杀伤
IP属地:山东
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14楼
2025-01-07 01:36
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デビ太郎
进军罗马
7
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一千码一个师还不算太离谱的,43年打奥尔沙的时候索科洛夫敢在5公里进攻正面码上整整两个集团军,然后因为超宽堆叠被78师和25装掷一顿胖揍。许多苏军要么没接敌就被德军火炮炸倒,要么是通过突破口时两肩德军组织的侧射火力打倒。按苏军自己经验总结一个集团军突破地段宽度在6到15公里左右比较合适。像44年白俄罗斯战役时,近卫11集团军在奥尔沙正面突破地段宽度调整到10.3公里,打起来就舒服多了
IP属地:四川
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16楼
2025-01-07 01:56
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2026-08-15 18:26:50
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质子聚变
永恒革命
14
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宽度这东西本身很现实,但具体数值就受平衡影响了,像3代炮兵宽度就是0,可以塞很多。
IP属地:山东
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17楼
2025-01-07 02:20
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