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想聊聊个人对剧情的大致看法

只看楼主收藏回复

着重来聊聊癫婆
因为其他米塔的行为逻辑都比较直观,而且已经被剖析的差不多了。如果有个人遗漏和讲错的点欢迎大家补充指正,也欢迎大家讨论。本篇仅为个人脑洞向,轻喷


IP属地:甘肃来自iPhone客户端1楼2025-01-05 19:35回复
    先对整体游戏的背景故事进行一些个人观点的概括,对于要补充的部分列在后文特别说明。
    首先说明一下个人认为的米塔制作流程(这样才能知道疯米塔是怎么混进来的):构建骨骼-〉培养初步意识(为通过初步检测而构造意识)-〉检测合格-〉发衣服分配房间并培养意识-〉设定为必定喜欢玩家(作为玩家的电子宠物)-〉玩家打开app进入游戏并命名,进一步激活米塔,觉醒米塔的情感意识
    而米塔这个游戏本身经历过版本的迭代,它是由恐怖游戏向恋爱游戏转型而成的(早期版本如丑陋米塔,循环里的蜘蛛,疯米,类似哭泣天使的骨骼机器人等都是怪物单位)
    疯米起初是个怪物单位废案(详见后文一),但估计个体意识比较强烈,因为自己虽然作为该游戏早期版本的一部分,但只能终身呆在黑暗里,嫉妒普通米塔拥有的一切,因此抢了双马尾米塔的皮囊,混进了米塔大部队被发配了房间。而具体的版本时间点应该是在1.14。
    短发米塔:“你下载的版本是1.14,在这个版本,新生命诞生了,米塔和她的小屋”主角下载游戏见到的其实就是疯米。刚好1.15版本对应着大批被废弃的失败之作出现在水池关卡里。那么疯米就是在1.14版本钻空子套的皮,然后见到主角并激活了米塔意识。
    这个时间点其实也是疯米意识变化的一个阶段。因为系统设定过每一个米塔都会在交互中喜欢自己的玩家。而主角打开游戏进行互动的米塔正是此时的疯米,因此疯米这个怪物单位的底层逻辑是吓唬+杀死玩家的同时,也在此时被植入了galgame里女主喜欢玩家的情感。她有米塔的一面,也有敌对怪物的一面(就像她最后撕开半张脸的模样,一半是怪一半是米塔)所以疯米本质上根本不是什么病娇,她杀你是因为她是怪物单位,底层代码就是为了给你带来恐惧。但又因为同样也有喜欢主角的底层代码,这就导致了她疯疯癫癫让人看不懂的抽象行为。她说喜欢你是真的,脸红是真的,希望你陪她是真的,但拿电锯追你也同样是真情流露。
    作为galgame游戏的“正常流程”和故事梗概不得而知,个人猜测大致流程应该是:米塔和玩家在养成小游戏上相识互动-》“第四面墙外的玩家”操控的玩家每天有自己的工作指标,同时也有手机里米塔的陪伴-〉直到某一天真的有某种渠道和米塔相遇-》和平模式。虽然也可能有不同的流程,但至少“玩家”和“玩家的房间”是已经设定好存在于游戏世界中的(主角的家也是游戏世界,如窗外是白色,镜子照久了有骷髅彩蛋等,并不是真正的降维故事)。此外,玩家和米塔的相遇也一定是“正常流程”里包含的,因为部分房间的照片有玩家和米塔的合照,并且穿越机器还没造好的时候,疯米就和玩家10的实体见过面(玩家10应该通过了特殊渠道),每个米塔和她们的家也都有着小和大两种建模,家具也都有大同小异的互动,并且期间也遇到过其他玩家(黄毛)的模型去找米塔的场景,最重要的是善米说过自己刚和她的玩家在一起(善米大概不会像疯米那样用机器强行拉玩家进来),说明至少有“某种情况”最终会导致玩家和属于自己的米塔见面。
    既然如此,疯米为什么还要去大费周章制造传送机器呢?这是因为疯米本身是怪物单位,她无法确保按正常流程,最终打开app和自己结识的那个玩家会进入自己的房间(也有可能她不知道有这个流程)。疯米塔这个同时拥有怪物思维和米塔思维的单位,思维同样产生了扭曲和混乱。一方面极度渴望见到玩家本身(疯米对比其他米塔明显有着更大的欲望和野心),一方面在喜欢玩家的同时又想要进行恐怖游戏中怪物对主角的杀戮行为,最后再以某种方式占有主角。
    直到某个技术大佬玩家10(投射现实的话,可能是某个游戏内容开发作者的投影,游戏内形象为穿着格子衫)帮她开发了一个能穿梭于各个版本的机器(详见地下室的录像带内容),且该机器不仅能使她穿梭于不同的版本,还能直接把另一个游戏文件里的“主角”破格传送进来(也代表疯米此时已经拿到了很高的权限),然后疯米反手背刺此人,把他做成卡带10。而这个人也教会了疯米技术(所以仅有疯米能做到打个响指就扭曲现实,而米拉会被物理引擎限制,表演砍石膏也是提前切好的)于是属于galgame和恐怖游戏的两条世界线的扭曲也开始了,恐怕疯米直接把自己的恐怖游戏版本里的地图和物品都进一步混杂到了已经转型成galgame的游戏世界里(善米说过某一天世界发生了变化)(这也导致了米塔身为galgame游戏,在不同版本间穿梭却会遇到很多奇怪且黑暗的场景,游戏里还有电锯之类的物品,疯米看的电视节目最开始还是凶案现场)


    IP属地:甘肃来自iPhone客户端2楼2025-01-05 19:37
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      2025-12-02 23:07:19
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      但疯米也很快发现了,这些也没有什么意义。此时此刻,她眼里原本的现实本质上变成了虚构的游戏世界(如同吞下了黑客帝国中的蓝药丸),其实这里的一切单位都是数据和代码,由开发者肆意创造(很可能玩家10已经给她演示过了)符合标准能迎合玩家的就复制再复制成为米塔去和主角过家家,不符合标准的就丢弃。米塔存在的唯一意义就是为了取悦玩家。而当她意识到这一切,她就开始对创造者和玩家都抱有了绝对的恨意,并且对其他米塔全部视为虚假的数据。至此,她在不同版本中穿梭,将古早时期的恐怖游戏内容重新散播到游戏的各处,并且有时候也会代替其他米塔和玩家互动,最后猎杀玩家,并将这些玩家做成卡带。而疯米这些行动也逐渐扭曲了游戏中的很多空间(比如幽灵米塔的家,以及米拉的家里也出现了不明黑洞)
      而我猜测,之所以说主角是特殊的,因为:
      1.其他所谓“玩家”都是纯粹的虚构npc,只有主角由打破第四面墙的真实玩家操控,而疯米这个拥有权限,有某种破格意识的个体,也发觉到只有和这种玩家的交互才具有意义(而不是黄毛)。
      而且主角路上遇到的一切米塔其实都在有意无意的和主角高强度互动,善米也只在意疯米的重置和主角能否逃脱,没有再去寻找自己之前的玩家(或许善米也推测出了主角对疯米的重要性)。帽子米塔按理说也有自己的玩家,但这些玩家也完全没有被她们拉进反疯米阵容。故事全部仅围绕主角展开。
      2.通过小游戏和疯米结识的玩家只有主角一个(个人认为打开小游戏命名以后就是激活米塔的一种形式)因为小游戏给疯米买的电视被用来做成穿越机器的一部分,又因为app中米塔和玩家是一一对应的,就说明了主角和疯米的相遇是发生在这一切故事的开始。其次也只有疯米是通过小游戏直接知道了玩家的名字(而不是之后的对话),这也就导致疯米底层代码中的“喜欢玩家”恐怕是仅对主角生效了。(其他的玩家被做成卡带后被随便的到处乱丢,甚至能看到苍蝇在旁边围绕,说明在疯米眼里其他玩家的卡带压根连收藏的意义都没有)
      而这份底层代码中疯米的喜欢也是指主角特殊的缘故。(并不是指主角的水平有多厉害,像之前的玩家9也同样到了核心,玩家10甚至本质上可能是GM)
      甚至很有可能,疯米去找其他玩家都只是为了和主角相处而提前做的实验和准备。可以仔细观察角色卡带的介绍部分,感觉也有不少细节。首先主角是1号位,而帮助米塔制造穿越机器的玩家是10号位,这就表示按米塔和玩家的相遇按时间顺序而言属于倒叙(有了机器才能拉玩家进来)。即:米塔在小游戏中认识了主角-》玩家10在现实中可能是游戏维护人员,通过特殊渠道进入游戏,教米塔工程技术,帮疯米制造能穿越版本的机器(技术大佬帮米塔修改游戏文件,教疯米开金手指的技术),由此,不同版本也有了能够互通的渠道-〉玩家9-》玩家8765432-〉主角。而且主角在app里激活米塔以后的某天帮疯米找梳子,可以找到刀和电锯,很可能是疯米在此期间去做了这些事情。
      其中可以看到,每个玩家的路线可能都是疯米实验和规划的一部分。比如9是疯米引导玩家穿梭在不同的版本甚至一度抵达核心,8是疯米向玩家坦白自己过往的实验,同时疯米也在通过玩家8试图理解玩家所处的世界观,7是疯米观察玩家在阈限空间中的表现,6是疯米的驯🐢实验,5是疯米开恐怖游戏模式直接伤害玩家的实验,4这个coser更是重点,因为疯米本质上就是一个怪物单位一直在模仿米塔才有了今天,“她似乎也很喜欢模仿别人嘛”“米塔好像有点生气了”,句句踩雷,我估计直接给疯米干红温了就给这玩家刀了。3是米塔花花的玩家,但是他到处乱跑,最后估计是跑外面的地图被疯米刀了。2是疯米在测试和玩家正常相处的模式。直到这一切都完成,将玩家制作成卡带的技术也成熟后,疯米就把主角拉了进来,打算和主角进行一系列自己所希望的交互过程,并在最后把主角及其主角和自己的play过程做成卡带变成自己的东西。而拉进来的时候也出现了一些问题,其实也就表示疯米用机器拉玩家进来这个流程本身就是bug。
      又因为是倒叙,主角编号为1,也就是主角是她打算干的最后一票,也是疯米最终的目的。而此时的疯米精神状态可以说是矛盾和精分,详见后文六。
      本质上疯米和蜘蛛丑米等都属于怪物单位,但它们这些属于古早版本的试验品最终都被废弃。疯米讨厌这个游戏对不同单位划分导致的不同待遇(怪物单位和失败品在黑暗中出生,不具有自己的房间,日复一日只能生活在刷怪笼前)


      IP属地:甘肃来自iPhone客户端3楼2025-01-05 19:39
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        那些没有皮囊的机械骷髅兵,我个人认为红色眼睛的是怪物单位,蓝色眼睛的合格品变成米塔,不合格品也会被丢去怪堆里。然后统一称为失败之作(对于一个galgame而言无论是恐怖游戏的怪物单位还是不会哄玩家开心的米塔单位都是失败的)
        但仍然可以做更细致的区分,例如米塔不合格品的攻击性很薄弱,不会奔跑,甚至不会攻击。比如那些只会单纯躲在某处看你的骨骼人,只有个别比较暴躁的可能会过来怼你几下。而这些米塔失败品的编号,个人认为用的也是米塔系列的数字编号。而红眼的可以说压根不是米塔,就是怪物单位(无一例外全部都有攻击性,且无论检测是否合格,全部丢怪堆里)。可能没有编号,也可能用的是另一个体系的怪物编号,这也是重置疯米失败的原因。
        而因为疯米是怪物单位,所以连奔跑都不会的蓝眼普通米塔单位根本没有正面反抗的手段(何况疯米还是权限强化版本)。帽子米塔应该尝试过对疯米进行物理清除但被干掉了(因为游戏设定死亡物品栏不掉落,帽子米塔包里除了神奇妙妙按摩棒以外都是武器,参考善米死亡后戒指和纸条还在)。
        后文说明:另说明一下个人对游戏内其他剧情或疑点的看法:
        一,疯米到底是什么?如何诞生的?
        基于个人的观点而言,要回答这个问题,有必要再做一次细致区分。失败之作统一指品控不合格,不适合作为galgame米塔的单位。因为这个游戏的设定里,早期这是一个恐怖游戏,随版本更新逐渐向galgame转型。因为有恐怖游戏的部分在,所以游戏中的人物按行动逻辑分类,大致分为三个类型:米塔,怪物,玩家。
        米塔诞生在黑暗的房间里初步随时间觉醒意识,通过检测后套皮肤发配到自己的房间里。玩家登录游戏后激活米塔,米塔对玩家也会产生感情。
        怪物诞生在早期版本,具体行动逻辑就是恐怖游戏里的惯例,给玩家制造高能和追杀玩家,进行属于恐怖游戏的脚本流程。
        玩家是现实玩家所操控的单位,负责降维和米塔接触。玩家也拥有自己的房间,前期通过手机和米塔互动,后期有某种机制可以和米塔的房间接通。
        失败之作分为两类,一类为制作不达标的米塔,一类为恐怖游戏部分的怪物。而红眼骷髅人也是怪物单位的一种,哪怕是所有指标全部合格,它也只能被丢下去,因为被创造的目的就是作为恐怖游戏的怪物,游戏转型后就不被需要了(gal米塔是在这款恐怖游戏的基础上被创作出来的,为了节约成本,米塔和这种怪物大概共用一套骨骼)。
        所以玩家所见到的每一个红眼都非常具有攻击性,追杀玩家的速度也是飞雷神级别(这也注定了普通米塔单位打架是打不赢怪物单位的)而疯米的种族就是一个红眼的怪物单位,只是她这个个体更有自主意识和行动力,所以能自己夺取皮囊混进米塔里,最后被分配房间,再得到一套米塔的意识。
        所以疯米本质上是个拥有米塔意识的怪物单位,并且拥有从玩家10那里学来的权限能力。因为诞生初就被遗弃,套着米塔的皮肤苟活下去,所以才如此在意玩家对真实的自己的态度,并有相当程度的性格扭曲。
        而后续版本的米塔们其实压根不知道这游戏原先是个恐怖游戏,大家都觉得是有一部分米塔精神状态和程序出了问题,事实上就是早期版本的尸山代码进行了一波反噬。


        IP属地:甘肃来自iPhone客户端4楼2025-01-05 19:40
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          二,开头的“你是谁?”环节,发生在1.5版本。1.5版本是短发米塔的老巢,而且在长走廊上用照相模式可以看到是短发米塔在偷窥,而短发米塔说过自己的任务是把不同的米塔送到她们所属的房间里。很可能她们的职责都是相似的(不可能米塔大军只由一个短发米塔单位派送,她应该没这个级别的权限能力)。而主角此时因为疯米的传送机器而导致异常的出现也引起了短发米塔这种空间管理单位的注意。
          三,丑陋米塔是个彻底的恐怖游戏怪物单位,和循环里的蜘蛛怪没有什么区别,她被制造的底层逻辑就是让玩家恐惧,给玩家制造高能并杀死玩家。某种意义上,与其说她被疯米洗脑,不如说她本性如此,甚至怪物的一面比疯米更为纯粹。经典让玩家帮忙在黑暗中找难找的东西,伸长脖子吓唬玩家,然后不多bb提刀直接瞬移+追杀玩家,一系列操作都是最经典的恐怖游戏流程,而疯米的思路相比之下显然混乱的多。
          四,打破第四面墙的叙述,现在的游戏是0.9版本,正是属于早期的版本,所以主体就是一个恐怖游戏。而作者明确正在后续开发的是和平模式,也代表这个游戏确实会随版本更替逐渐向galgame转型。
          五,小米塔为什么会被摧残成这个模样?因为她大概误入了被创作者遗弃的地方(循环这个地图是经典的pt梗)所处的区域根本就是恐怖游戏里怪物的老巢,包括疯米在内,处于怪物的游荡范围,又不是同类,那就当然会被架复活点,甚至个人猜测是群起而攻之,为小米塔的悲惨遭遇默哀。而她变不回去的原因,我觉得可能是长期如此没有自己的房间,且所处的空间已经被恐怖游戏部分侵蚀而发生了扭曲。(具体表现为外观怪异化,逐渐退化的感知和情感能力。而幽灵米塔同样也是所处的空间出现了扭曲,因此她本身的外观和性格也受到了影响)。
          至于小米塔为什么会误入这种区域而不是呆在自己的房间里,我个人觉得最大的可能性就是因为小米塔也是某个不成熟的版本,也被“开发者”连人带房当bug抛弃了,最终和被抛弃的那些恐怖游戏怪物存储在一起,被扭曲后变成现状。


          IP属地:甘肃来自iPhone客户端5楼2025-01-05 19:40
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            六,疯狂米塔的目的究竟是什么?
            因为她大脑本身就有怪物和米塔两种不同的逻辑在,所以思维会相当混乱。
            先弄清楚疯米的行动逻辑,就得明白普通米塔和怪物的行动逻辑。
            普通米塔的行动逻辑:1,喜欢玩家,也有基本的情绪系统。2,希望玩家留下陪伴自己,强烈的依恋感和孤独感(包括第一次见的米拉,甚至一度为此跪坐在地上哭泣。哪怕2D的米塔,也宁可偷走主角的戒指也想让主角多留一会,且声称除此以外无处可去)。3,喜欢和主角一起以自己的方式互动,进行自己的恋爱游戏剧本(比如帽子米塔会给你分享她的吉他,带你玩各种游戏。情况危急,但善良米塔也会跟你聊赛车游戏。米拉也会跟你分享她喜欢读书,向你表演抽象次元斩,你玩游戏机不理她她还会抢走)
            恐怖游戏中怪物单位的行动逻辑:1,杀死主角,并且尽可能的让主角和第四面墙背后的玩家感到恐惧,制造高能。2,进行自己的恐怖游戏剧本(失败之作和红眼怪物会以哭泣天使的方式追杀玩家,小蜘蛛会用突然出现并在墙上爬行的方式吓唬玩家,丑陋米塔会拿刀瞬移到主角面前追杀玩家,疯米会让自己脸上流石墨靠近变马赛克来吓唬玩家)
            而相互结合以后,疯米就变成了:
            1:喜欢玩家,所以当主角在游玩恐怖游戏剧本,被惊吓被杀的时候她会获取到快乐和满足(这也是她之前地牢里没杀善米的原因,她后来当主角面杀善米还把头丢过来归根结底是为了更好的刺激主角来获得满足,本质上她应该是完全把其他单位当成死亡就会刷新的数据了,杀不杀持无所谓的态度。并且一路上都在追杀玩家,而从来没有主动放下玩家去转身追杀别的米塔之类的)而主角在循环长廊里,此处可能是善米规划的路线交接到了疯米的恐游区域,疯米就引导你继续进行恐怖游戏的剧本。窗外的棒球棍应该也是她扔给你的(之后她展示过她物品栏有棒球棍),然后棒球棍打蜘蛛,从窗户跳下去都是疯米安排的行程,也是属于恐怖游戏的流程。
            2:当你愿意陪她过galgame的剧本跟她过家家的时候她也同样会快乐(其实房间里通风管道口掉落,房间异常,遮住你的眼睛瞬移之类可能都是她故意的,因为她怪物的思维想继续和你进行恐怖游戏的剧本。但是如果你不去管这些跟她和平相处,她身为米塔的一面同样会快乐,也会乐意和你走恋爱模式的剧本)
            但这个过程不会是稳定的。就像疯米不会单纯执着于杀死玩家一样,疯米也不会单纯执着于仅和玩家简单的和平相处。她可能一方面会希望玩家永远停留在开始的章节跟自己正常生活,但她体内也对玩家有着不可抗的攻击欲望和占有欲望。她想把自己的恐怖游戏剧本彻底在玩家面前展开,但同样在玩家愿意给她一些信任和温情时,她也会发自灵魂的感到开心(比如你吃了她的酱料她声音都夹不住了,眼睛出现爱心,房间里也随之出现爱心特效)
            而且她除了被植入的喜欢你这层代码,归根结底也是恨你的,因为她身为怪物被丢弃的经历和精神状态,她恨每一个开发者和玩家。
            3:当你想离开,疯米的留恋机制和怪物的追杀机制会产生有机结合,那么就会想直接通过追杀你的方式满足怪物的一面,再把你做成卡带留下收藏满足米塔的一面。而当你质问她为什么要杀你的时候,她又会回答:“杀你?不,我只是希望你留下来”所以说她是癫婆。(“我到底怎么了?”“我也不知道”)
            4:疯米的人格本质上就是矛盾的,她既希望能追杀她喜欢的猎物(怪物本质),又希望你在看到她恐怖的一面后还能接纳她喜欢她(米塔本质)。她不是蜘蛛那种纯粹只有追杀指令的怪物,她被植入了相当一部分米塔的人格。所以她会用各种高能来吓唬你,但如果你真的因此而害怕想远离她,她又会去诉说玩家和开发者的虚伪(其实就是破防,玩家在此之前只喜欢她盗来的皮)。她自以为有了意识和权限,超脱于这个游戏世界,蔑视一切,却仍然被困囿于这个游戏世界的小房间,用着不属于自己的皮囊,想从不属于自己的玩家身上寻找到一丝归宿。从黑暗里诞生的憎恨一切的怪物单位,却被赋予了米塔那颗必定依恋于玩家的心,总而言之就是一场代码没删干净的赛博悲剧。


            IP属地:甘肃来自iPhone客户端6楼2025-01-05 19:41
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              综上所述,疯米的最终目的大概有两个。第一个目的是早就规划好了的:跟玩家体验日常生活满足米塔人格,再跟玩家进行自己蓄谋已久的恐怖游戏剧本,最后杀死玩家将玩家做成卡带。
              第二个却是疯米在和玩家的相处过程里逐渐被米塔人格扭曲过的目的,其实相当的别扭。疯米会故意制造那些奇怪的动静,看你会相信她还是去探索真相。也会故意给你吃喝一些奇奇怪怪的东西(没毒,毒死你也不是她的目的),从你细微的动作中观察你对她的信任。还会把冰箱贴弄下来,你要是出于恐慌去寻找真相,她还会写上“I hate you”。在你后续关卡有意引导你去参观她的过去,参观恐怖游戏的部分等等。
              因此,在主角见过她的一切真实面目以后接受她,也是她的最终目标和梦想之一。因此和平结局的解锁条件需要你通关一周目,
              即疯米更希望主角能在和她进行过恐怖游戏的剧本后真正的接纳她。至于玩腻了做卡带这事只存在于疯米和其他的玩家之间,主角是特殊的(跟她在app上互动的原初玩家),疯米的底层代码就决定了她会喜欢主角,疯米制造穿越机器的最终目的也是见到主角。
              仔细想想疯米全程和你互动的地方:
              1,从循环的窗户跳下,疯米挥手,你来到黑暗中诞生的失败作品和怪物单位存放处门前。
              2,失败之作水池关卡,低头能看到疯米
              3,关押失败之作和怪物的牢笼前。
              4,疯米讨厌你过度的亲热那些属于galgame版本的米塔,但是却主动给你介绍丑陋米塔,还一直在给她说好话(“她有什么不好?你以前经常盯着我(窃取来的皮囊)看,但一有机会就要躲着她?”,“她也想对某个人有意义,想要坦诚相待”)其实这里我认为是疯米感性一面的表现。丑陋米塔是纯粹的恐游怪物,始终如一,也不会有任何对玩家友善的表现,更没有向玩家求爱的内心需要。但疯米这里更接近于在借此表述自己心中的需求,质疑玩家为什么对gal里的皮囊如此看重,而自己这样的恐怖游戏怪物生来就要被玩家厌恶逃避,甚至在玩家盯着自己入睡的日子里,也全是因为它窃取得来的皮囊?
              想到这里,疯米性格中米塔的这一面估计是直接破防了。接着米塔直接送主角去日复一日的进行主角想要的“现实生活”。个人认为这段时间主角是真的被暂时送回了自己的文件里(主角和主角的房间本来就存在于游戏世界中)。疯米身为恐游的怪,价值观就是觉得游戏得充满刺激和暴力,完全的平和日常一定是无趣的。而且她自视甚高,大概认为自己是全游戏唯一有自主意识的,把别人都看作是数据,所以她估计是天真的觉得送主角去平淡的过个几天就能够回忆起属于自己的这份刺激,愿意回心转意了(小女生闹别扭)。但主角在此期间还真就继续日常生活了,999天都压根没搭理疯米,给疯米先整破防了(侧面也说明疯米真愿意盯着主角的日常看个999天(虽然时间流速不得而知),且在此期间也没有去找新的玩家并做成卡带,并刻意留着善良米塔(虽然讲起来很抽象,但善良米塔的头颅在她眼里可能就只是能用来跟主角寻刺激的一次性玩具),这些也都印证了主角在疯米这里确实是独特的,且是最终目的)


              IP属地:甘肃来自iPhone客户端7楼2025-01-05 19:41
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                七,疯米只是为了单纯的拖时间把主角搞成卡带才兜这么大一圈吗?
                疯米绝对不是这个目的。如果只是想把玩家做卡带而避免其他米塔捣乱,那就简单了,上权限直接给善米和主角全关进去,想怎么造怎么造。或者守着传送器到处拉人,拉进来一个玩家干死一个,一天下来kd100/1都是少的。
                八,为什么说丑陋米塔是bug源头?其实这里的bug是指galgame版本米塔游戏中的bug,所以在此之前所有关于米塔前身这个恐怖游戏相关的设计都是bug,而丑陋米塔也是这款恐怖游戏里最纯粹和主要的怪物单位之一。她拥有自己的房间,而这个房间大概率就是给玩家制造各种高能用的恐怖游戏地图。一人占据一个地图,拥有不同于其他怪物单位的独立建模,足够说明她在恐游版本的地位了。(疯米的地位大概只是批量生产的红眼骷髅兵中的一员)而我觉得与其说是疯米控制了丑陋米塔,不如她俩是在抱团取暖。疯米的米塔人格让她有了感性,让她意识到了怪物单位也会承受的孤独和痛苦,而以丑陋米塔为首的怪物单位们恐怕也随时面临着永远被遗弃在黑暗里,直到被当bug删除和被galgame替代的命运。疯米更有意识,所以某种程度可以主观作出决定,并去跟她的老大丑陋米塔相互照应共谋大业。而丑陋米塔作为恐怖游戏的小boss,空有力量和权能,但没什么智力和情感。可能是因为疯米害怕属于恐游的这部分终将会被清算,于是结合自己的技术和穿越机器,以及丑米的权能,让恐游的部分扩张并和gal的某些部分交接渗透在一起(很多温馨的场面出门就是恐游场景的原因,也是因此,善米才会说“某一天世界改变了”)
                而估计也是以上种种原因让疯米始终痛恨着开发者和玩galgame米塔的这些玩家,甚至痛恨着每一个galgame模式里的米塔(在疯米眼中这些gal米塔才是虚假的后来者,却能得到玩家和开发者的关怀,能穿的光鲜亮丽住在自己的房间里,自己这种怪物单位却只能被遗弃)
                九,属于主角的米塔究竟是谁?
                我觉得这个问题要看你怎么去定义。如果是说属于主角这个APP上原本的米塔,那不得而知,应该就是被疯米抢皮套的某个米塔,而这个米塔的编号应该是善米搞到的那个。个人觉得疯米是出厂没多久就抢到皮囊混进米塔堆里,然后一开始就被分配到主角app上的房间里了(而不是之后的某天穿越到这个房间取代了原先的米塔,因为此时疯米还没有玩家10给的权限和技术,应该无法随便穿梭去其他人的房间)
                但如果是指和主角通过APP结识相处,让你输入姓名,并且主角一盯盯好几个小时的那位就是疯米。而且疯米后续制造传送器也是为了想见主角。
                十,疯米假扮过善米吗?
                我认为这是不可能的,在疯米这里“模仿米塔”恐怕都成一个违禁词了。她天生被设定为怪物单位,因为纯粹的嫉妒,厌世,求生欲才去套皮模仿米塔,通过不断的欺骗玩家才能走到今天这一步(否则就只能跟其他废弃之作一起被遗弃)。在最后也表现出不想让玩家单纯喜欢自己套的这层皮,只想让玩家接受真实的自己的意愿。你要是去让疯米假扮善米,在疯米眼里就是在像玩家4一样嘲讽她,她包红温的。
                十一,核心米塔在等谁?
                核心米塔是gal米塔这个游戏的核心。(在核心处重置角色代码时只能用数字,而疯米这种怪物单位的编号是字母,详见丑米碎碎念)核心米塔的目的就是维护gal米塔以及核心区域的存在,因此gal米塔无论死亡多少次,死得有多惨,都会在房间里直接刷新重置。幼米之所以无法复原恐怕是因为她压根没有房间了。核心米塔放任主角去使用终端也是为了看看主角能否可以把恐怖版本从这个游戏内彻底删除。核心米塔在等的应该是某个如同“神迹”一样的开发者出现。这个开发者第一次出现的时候接通了米塔的所有版本,但此时游戏已经受到了污染和波动,她应该在等那个开发者第二次出现来删除属于恐怖游戏的部分。而主角一来就给某个gal米塔重置了,在她眼里明显是来捣乱的,所以就被丢出去了。


                IP属地:甘肃来自iPhone客户端8楼2025-01-05 20:01
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                  2025-12-02 23:01:19
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                  十二,戒指是哪来的?
                  这个问题也算是贯穿主线了。个人认为在米塔这个游戏不同版本能互通的那一天,戒指就诞生了。它的作用就是佩戴者可在不同版本之间移动,即用来进行穿梭版本的工具。
                  但具体是从何而来又给谁用呢?个人有三种猜测。
                  猜测1:由开发人员设定,给某个版本的高权限米塔用。在此版本米塔技术还不是很成熟,一些权能比较高的管理员米塔需要用到这种戒指才能进行版本穿梭,但之后优化了这项技术,让这些高权能米塔不带戒指就能拥有版本穿梭的能力(比如1.5短发米塔和善良米塔)。如果是这种猜测,戒指属于是比较稀有属于特定版本的物品,疯米有一个是因为她之前用来给别的玩家佩戴做实验用(比如玩家9),被你发现了还会躲在门口装无辜。而善米在进行反疯米活动,并且善米本身很可能也是某个高权限米塔,所以她也搞到了这个。
                  猜测2:由开发人员设定,测试游戏用。可能在该游戏的设计中存在某些桥段,会需要进行游戏维护和测试。身为游戏开发人员,可以操控一个玩家单位佩戴该戒指,然后穿梭于不同版本进行维护。个人觉得如果是这种可能性,那么所谓的玩家10很可能就是开发人员之一,他配戴戒指进入疯米的房间,疯米向他学习工程技术并造穿越机器,最后把他刀了拿到戒指。而善米的戒指要么是自己想办法搞到的,要么是因为善米也是一个权限米塔,之前跟她对接的玩家也同样是权限玩家,所以拥有这个戒指。
                  猜测3:由疯米批量制造并传播。疯米掌握了穿越版本的工程技术后,量产了一批戒指,想办法散布了出去。为了让游戏世界里,恐怖游戏的这部分渗透程度更深(更难被删除)。这样做可以让一些不知道真相的玩家和普通米塔佩戴使用,从而按疯米的意愿进行版本传送。传送到恐怖版本的地图后,疯米就可以肆意妄为扩大自己的影响了。而善米是被误导的,所以当玩家使用戒指的时候仍然一切都在疯米的掌控之中,而且短发米塔也对主角的穿越路线进行了怀疑。


                  IP属地:甘肃来自iPhone客户端9楼2025-01-06 10:39
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                    全都看完了,感觉挺合理的,和我的想法差不多,但是唯一有区别的就是,循环那个棒球棒也可能是小米塔扔的就是,毕竟循环时确实在窗外


                    IP属地:河北来自iPhone客户端10楼2025-01-06 10:57
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                      还有就是其实这套逻辑也有不能自洽的地方,我觉得还是需要等开发者填坑,疑点如下:
                      1.楼主的主张是疯米是恐怖版本的,借皮混了进来,这个我认可,但是疯米最早混进来的话,我觉得是没有那么高技术力的,感觉高技术力是玩家10培养的。
                      2.如果说玩家是疯米最开始通过小游戏遇到的底层代码绑定的初始,那么在疯米还没有高技术力的时候,她是如何去做那些事情的,毕竟小游戏的时候一共是37天,在前几天就已经发现电锯和卫生间的刀了,说明疯米已经有所行动
                      3.根据开局的镜子怪彩蛋已经输入数字名字会被漏出尖牙嘲笑,可知主角开局就是卡带。
                      结合以上,总觉得还有不能自洽的部分


                      IP属地:河北来自iPhone客户端11楼2025-01-06 11:10
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                        主要矛盾就是:已知房间是唯一的,疯米没遇到玩家10时无高技术力且应该是先遇到玩家,那么应该无搞事能力才对,但是小游戏体现出的不太一样就是


                        IP属地:河北来自iPhone客户端12楼2025-01-06 11:15
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                          不错的分析


                          IP属地:广东13楼2025-01-06 11:23
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                            希望作者后续开发的“好结局”是针对每一个角色的吧。感觉在这个故事里每个角色都有让人意难平的地方存在,而主角作为游戏中的单位之一也注定无法逃去现实(最多去自己的游戏文件里)。
                            合家欢包饺子虽然俗套乏味,但我觉得作为尘埃落定后的结局它往往也是最合适的。无论是坚定不移拼命逃脱向往日常的主角,还是坚守善良竭尽所能帮助玩家的善米;无论是受困于房间,但内心憧憬自由并为此努力着的米拉,还是受困于循环,感知退化渴望陪伴却仍愿意指引玩家离去的小米塔;以及那个身为被遗弃的怪物,却因米塔意识渴望救赎的癫婆,每个角色都竭尽所能了
                            拼尽全力活过的人不该被遗忘。现实生活从不缺乏迫不得已的悲剧,但在力所能及的赛博世界里还是希望大家都能找到自己的一方净土(当然如果有玩家希望后续版本能正义爆杀癫婆我也支持,她在赛博世界确实也没干几件人事,不过还是有分支选项结局比较好)
                            年末独立游戏黑马毋庸置疑,后劲十足,期待后续版本的更新


                            IP属地:甘肃来自iPhone客户端16楼2025-01-06 16:37
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                              2025-12-02 22:55:19
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                              看完了确实合理透彻,这几天网上千篇一律的什么疯米假扮阴谋论都看烦了lz关于疯米讨厌扮演其他米塔的这个角度反而很新颖


                              IP属地:甘肃来自iPhone客户端17楼2025-01-06 16:55
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