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燕云十六声的战斗系统为什么骂声一片

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最近在玩燕云十六声,闲暇之余就喜欢去各类地方看一下大家在聊些什么,其中最让人诟病的就是这个战斗系统。攻击动作判定诡异,战斗模式单一只能卸势,无法目押全靠背板等等,作为一个十多层浴血以及多个鬼神愁无伤榜登榜的牢玩家,我只能说你们说的一点错没有,这些问题都是存在的。想到这里突然想问自己,这么多毛病为什么我还玩下去了,是因为我特别能赤石吗,大概也不是,所以我想从另一个角度来分析一下为什么战斗系统会在玩家群体内如此被反感。
首先我想说的是,开了浴血以后这个游戏的难度确实过高了,无论是因为血条太厚,还是背板等等各种原因导致的,燕云十六声几乎比我玩过的其他动作游戏都难。开浴血的玩家刚开始可能都是冲着挑战自己来的,大家有着各样的游戏经历,喜欢通过挑战和成就获得游戏乐趣,然后就遇到了这个不成熟的战斗系统,种种问题叠加以后难度过高几乎难以完成,这一状况在玩家的心里产生了落差,为了应对这一落差,有部分玩家选择继续吭哧瘪肚的玩。有部分玩家选择降低难度接受落差不再折磨自己,常见的说法是生活已经不容易了,不要被代码折磨。说是接受落差但是心里面还是很有怨气的吧,毕竟谁也不想放弃,有自己不行的嫌疑,所以会特别强调不是我不行,是游戏不行,其他游戏卡关我会觉得是我自己的问题。我当然不是在给游戏洗地,我只是觉得大家可能在抱着情绪在做评价,放大了游戏问题的不可接受度。浴血数值不合理,这个事情不能接受吗?我觉得还行,毕竟自己挑的浴血,刮痧就刮痧了。打boss全靠卸势处决,这个问题不能接受吗?是不太好玩,显得非常的单一,让其他很多的设计在对战过程都隐身了。打boss全靠背板这个行为不能接受吗?战斗交互感确实差了,不背板几乎没法打,但是玩家真的无法接受在游戏中背板吗?我觉得也不是,一些小游戏印象里跳舞的线,滚动的天空这样的游戏就纯是背板,其他的动作游戏boss跳在空中,这一刀是快是慢也几乎只能靠试错,boss打连招的时候怎么闪,什么时候跳几下,其实也是一种背板,只是也许没有燕云十六声这么严格,难度和观感没有那么差。除外也没有什么好说的了,我一直打浴血,甚至还去刷了几个无伤可能也只是更有耐心罢了,不觉得上述问题无法接受,所以也做好了这个游戏慢慢玩的打算,把一些问题归成特性继续玩下去了。
总得来说我认为游戏战斗系统问题确实存在,但是并没有像社区里说的那样十恶不赦,我百业群或者交流群玩推荐难度的玩家几乎不关心战斗系统,批评战斗系统的玩家可能大都是开了浴血受了折磨以后,抱着心里落差和情绪做出的放大评价。这就是我对社区内战斗系统为什么骂声一片的个人看法,欢迎大家进行讨论提供不同视角的看法,最后解析现象背后的客观原因。



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-01-02 06:11回复
    周三那个什么玉就上限了 这是撵人的节奏 射雕就是这么玩的


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2025-01-02 06:55
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      2025-08-09 00:52:31
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      我就是战斗系统太烂被迫关掉浴血的,那个田英,我开浴血都不知道怎么打,但是关了浴血又太简单了很难绷


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-01-02 08:13
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        不是为自己打不过活着急躁的心理找借口,首先这个卸势就很不合理,哪怕boss快慢刀活着提前卸势这些我都不说,单单就说连招,第一段卸掉以后不应该给点反应时间?哪怕0.5秒的子弹时间也行啊,这完全不合理


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-01-02 09:03
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          而且每个boss红光卸势的时机也不一样,有的要卡点按,有的要提前按,有的要等几下,总之很难用


          IP属地:浙江5楼2025-01-02 10:14
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            有以前玩魂的感觉了很爽


            IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2025-01-02 10:25
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              我不一样,我开剧情


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-01-02 11:24
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                我并不讨厌背板,不正是正常人打魂类游戏的打法吗。但是让我吐槽的不是boss强度打,而且优化稀烂的战斗系统。他的闪避系统和自动卸势的冲突。boss的攻击到来,我按下闪避键也出现了闪避动作,但是弹出了自动卸势。这就要面临选择。是选择卸势然后吃boss的小连招,还是赌你已经成功闪避,赌错了就是吃伤害。


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2025-01-02 11:44
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                  2025-08-09 00:46:31
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                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-01-02 11:46
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                    是因为你特别能赤石


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2025-01-02 12:04
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                      无所谓的,任意一款游戏的战斗系统都会有人喷。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-01-02 12:22
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                        我是普通玩家,开着辅助卸式玩着推荐难度,游戏再难我都能接受,我不能接受的是出了卸式普攻重击技能闪避收益极低,打击感差的一批,诡异的伤害判定,boss的进攻欲望也根本没有打磨,boos攻击前摇或者是攻击前的特效不明显,卸式的手感差到没边,卸式后boss没有啥反应还是该做什么做什么,打击感很差很差。还有其他一大堆问题,如果你玩过黑神话或者艾尔登法环,你再来打燕云的boos你会有很强烈的不适感。之所以目前大家觉得还能接受是因为你们很多人开了辅助卸式,我也开着,但是和朋友联机开不了,和朋友联机都是推荐难度,打boos就是一种折磨,只能说战斗系统还需要细细打磨,不知道燕云十六声还会不会改,不改我也弃坑了,虽说瑕不掩瑜,但是不能跟朋友一起玩没什么意义


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-01-02 12:23
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                          光污染太严重,一般玩家闪避只能按照系统给的e,不像其他魂游戏一样,只要多打几次就能躲避技能或者打出很牛的操作,燕云就感觉打起来很奇怪,个人观点


                          IP属地:云南来自Android客户端13楼2025-01-02 12:49
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                            攻击判定很垃圾,打击感屎一样,剧情一般中上,缝合那么几个3a,缝出依托答辩……也是厉害


                            IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2025-01-02 13:03
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                              2025-08-09 00:40:31
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                              闪避个格挡设计出来就是一坨,格挡扣70%,闪避和蓄力攻击共用体力条,就导致玩家只能用卸势,卸势判定问题也很大各种武器手感差强人意,boss有时候甚至1帧切动作难以反应,boss红光时不是要打你了而是预告我要打你了,但有些boss红光就是要你没有前摇。特别像驴道人的丢丢突然一个黑光踹你脸上只能背板根本躲不了


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2025-01-02 13:10
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