

桓铁人走线:上线+1必点,桓特效、冲锋状态、出击状态均吃这个。下线盾阵必点,盾阵可以让桓密集出伤害、卡地形。争议只是要上线的暴击12%还是下线的减伤6%,这跟你军魂倾向选。
桓铁人军魂:统御和桓必然带,桓体系那冲锋+1(可以触发出击和所有冲锋动作)和小盾冲锋破格挡必带(你也不想冲远征、冲步战或者冲铁人连盾牌都破不了吧...)。四个军魂位都有了,争议点就是最后的:定江山(攻防都有、可以触发潜能+300伤害;CD太长适合瞬间爆发接敌),当十(伤害和格挡都有适合各种场景;常驻但数值偏低),防微(冲锋减伤可以让密集作战用出击状态起身,瞬间高免伤高爆发高控制;下蹲CD太长,没有出击的时候,桓正面吃不到减伤),这个根据你的作战玩法来...死站不退就定江山、灵活判断就当十、防守反击就防微。