这里引用梦桐整理的数据表进行对比,可以看到境界荣光是在游骑兵的基础上加强了首发由2.7优化至2.5,并将连发负优化至1.5,根据上抬公式可得,游骑兵二连发高度为(2.7x2 +1.4x2=8.2)境界荣光二连高度为(2.5x2+1.5x2=8)但要注意,当你在未开火时,你在开火时准星所指向的位置就是首发子弹落点的位置(不考虑精度散发),而开火后,第一发子弹后准星上抬至首发高度的位置,这个位置为第二发子弹落点,这意味着二连子弹荣光的实际二连高度为2.5,游骑兵的实际二连高度高度为2.7,所以相对来说荣光更优,提升百分比为7.4%,而之前的准星上抬高度8与8.2使得荣光准星回复更快,二连频率更高,这个提升的百分比为2.5%,(因为两者回弹速度一致,距离比值即为二连时间比值),所以单论二连发,荣光无论在频率上,还是上抬高度上,荣光都是游骑兵的上位,此时我们考虑三连上抬高度游骑兵(2.7x3+1.4x(2+3)=15.1)境界荣光(2.5x3+1.5x(2+3)=15),可以看出 就算打三连发,荣光依然能做到准星上抬高度比游骑兵低,所以得出结论,在m4的常用打法,即小连发,荣光只考虑上抬是明显优于游骑兵。
而游骑兵比荣光优秀的地方在于移动发散值,而静止发散值虽然略逊于荣光,但考虑到手游跑打环境,不考虑静止发散的优化 只考虑移动发散的负优化,发散的影响见于图2,我这里没有搞太明白,但是根据天硕等测评博主的意见,移动发散对于前5发弹道的影响很小,而两者精准一致均为0.18,考虑到应该不会有人扫射m4打远处的敌人,我认为这处的负优化可以忽略不计
综上得出结论,荣光是游骑兵在m4常用打法情况下的全面上位替代,具体体现在荣光可以具有更低的二连上抬与更快的二连频率 不论秒度还是准度都会比游骑兵更高


而游骑兵比荣光优秀的地方在于移动发散值,而静止发散值虽然略逊于荣光,但考虑到手游跑打环境,不考虑静止发散的优化 只考虑移动发散的负优化,发散的影响见于图2,我这里没有搞太明白,但是根据天硕等测评博主的意见,移动发散对于前5发弹道的影响很小,而两者精准一致均为0.18,考虑到应该不会有人扫射m4打远处的敌人,我认为这处的负优化可以忽略不计
综上得出结论,荣光是游骑兵在m4常用打法情况下的全面上位替代,具体体现在荣光可以具有更低的二连上抬与更快的二连频率 不论秒度还是准度都会比游骑兵更高

