我想要的游戏体验:
1、以大家最熟悉的大坝为例子,水泥厂和游客中心各刷一队,东楼和西楼一号位各刷一队,军营管道或者水泥厂下方管道随机刷一个跑刀仔or双排,坝顶或者东楼二号位随机刷一个跑刀仔or双排,一局人数控制在15人。
2、水泥厂/游客中心出生的队伍可以先爽搜资源点,和ai过过招,然后可以选择去军营/变电站搜集资源,有50%的概率打架,或者去行政楼80%的概率打架,又或者吃饱了就走下方的鼠道撤离,有50%的概率会遇见对向而来的人干架,打赢了得吃,打输了下把再接再厉。
3、东西楼的一号位可以选择直接猛攻行政楼,80%的概率干架,或者掉头去变电站和军营搜物资,有50%的概率干架。跑刀仔就避战搜东西就行。
综上,通过降低每局的人数,避免玩家100%的作战,降低对局的压力,提高搜索的部分,然后可以让玩家可以自行选择是避战搜刮还是富贵险中求。
我不想要的游戏体验:
落地游客中心/水泥厂就开始准备干架,打输了回去猛攻特勤处,打赢了还没来记得打状态,第二队的脚步声伴随着闪光三联榴弹和萤火蚊子飞过来了,然后回家猛攻特勤处。
1、以大家最熟悉的大坝为例子,水泥厂和游客中心各刷一队,东楼和西楼一号位各刷一队,军营管道或者水泥厂下方管道随机刷一个跑刀仔or双排,坝顶或者东楼二号位随机刷一个跑刀仔or双排,一局人数控制在15人。
2、水泥厂/游客中心出生的队伍可以先爽搜资源点,和ai过过招,然后可以选择去军营/变电站搜集资源,有50%的概率打架,或者去行政楼80%的概率打架,又或者吃饱了就走下方的鼠道撤离,有50%的概率会遇见对向而来的人干架,打赢了得吃,打输了下把再接再厉。
3、东西楼的一号位可以选择直接猛攻行政楼,80%的概率干架,或者掉头去变电站和军营搜物资,有50%的概率干架。跑刀仔就避战搜东西就行。
综上,通过降低每局的人数,避免玩家100%的作战,降低对局的压力,提高搜索的部分,然后可以让玩家可以自行选择是避战搜刮还是富贵险中求。
我不想要的游戏体验:
落地游客中心/水泥厂就开始准备干架,打输了回去猛攻特勤处,打赢了还没来记得打状态,第二队的脚步声伴随着闪光三联榴弹和萤火蚊子飞过来了,然后回家猛攻特勤处。