1、画质
之前射雕和剑三那会从来不会觉得逆子的画质能被超越,但是隔壁毕竟是端游虚幻5,两边来回登,明显感觉逆子画质不够打了,不过胜在硬件要求不高,隔壁有那个效果必须是高配置。
2、建模和审美
隔壁目前是比较统一的修仙审美,全局的审美维持一致性的,除了几款女性丝袜服装,没有太突兀的。不知道后续的捏脸开放度和新服装会不会把这种统一性完全破掉。
逆子在这块我只能说仁者见仁 智者见智,反正游戏本身已经和那个江湖没关系了,更像是一个韩风小姐姐的换装世界。
3、玩法
这块我反而觉得逆子目前更胜一筹,隔壁目前就是不停的各种刷,除了那个33车轮战,其他也没什么太好玩的,反复刷副本,大世界领地战打多了都快吐了。养成的话,说实话很多都是学逆子的,一眼就能看出来。
4、交互
逆子的交互基本是完美的,没有任何的复杂费力操作,隔壁的话,首先看得出来他做的是一个庞大的世界,但是交互真的很垃圾,比如我要去帮贡任务,我待先回主城,再去一个固定地点传送进帮派,然后去接任务,然后要去交易行买任务材料,买完要去一个地点邮箱领取材料,然后跑到npc那交任务,真的硬核
5、社交
一句话,隔壁团队交流都待靠歪歪语音,打字频道太小并且不容易分辨别人讲话,私聊没有一部到位,必须要有一个QQ的聊天窗口一样。没有茶壶。
总结就是
逆子交互好,同样一些玩法,玩起来省时省力
社交更丰富方便。
隔壁建模审美画质全部比逆子高一头,但是硬件要求高,也不是所有人能去玩。并且目前看上去是非常肝,而且有氪的势头,什么都待银子,传送都待要银子。
完全不同的赛道,一个重交轻的轻mmo,一个重战斗的硬核mmo。
之前射雕和剑三那会从来不会觉得逆子的画质能被超越,但是隔壁毕竟是端游虚幻5,两边来回登,明显感觉逆子画质不够打了,不过胜在硬件要求不高,隔壁有那个效果必须是高配置。
2、建模和审美
隔壁目前是比较统一的修仙审美,全局的审美维持一致性的,除了几款女性丝袜服装,没有太突兀的。不知道后续的捏脸开放度和新服装会不会把这种统一性完全破掉。
逆子在这块我只能说仁者见仁 智者见智,反正游戏本身已经和那个江湖没关系了,更像是一个韩风小姐姐的换装世界。
3、玩法
这块我反而觉得逆子目前更胜一筹,隔壁目前就是不停的各种刷,除了那个33车轮战,其他也没什么太好玩的,反复刷副本,大世界领地战打多了都快吐了。养成的话,说实话很多都是学逆子的,一眼就能看出来。
4、交互
逆子的交互基本是完美的,没有任何的复杂费力操作,隔壁的话,首先看得出来他做的是一个庞大的世界,但是交互真的很垃圾,比如我要去帮贡任务,我待先回主城,再去一个固定地点传送进帮派,然后去接任务,然后要去交易行买任务材料,买完要去一个地点邮箱领取材料,然后跑到npc那交任务,真的硬核

5、社交
一句话,隔壁团队交流都待靠歪歪语音,打字频道太小并且不容易分辨别人讲话,私聊没有一部到位,必须要有一个QQ的聊天窗口一样。没有茶壶。
总结就是
逆子交互好,同样一些玩法,玩起来省时省力
社交更丰富方便。
隔壁建模审美画质全部比逆子高一头,但是硬件要求高,也不是所有人能去玩。并且目前看上去是非常肝,而且有氪的势头,什么都待银子,传送都待要银子。
完全不同的赛道,一个重交轻的轻mmo,一个重战斗的硬核mmo。