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当年为什么要设置中波慢动作这种机制呢?
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悟道
人中龙凤
11
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楼主始终搞不明白游戏人物中了波动拳以后,游戏画面呈现出一种慢动作的状态,这样做的意义在哪里呢?
在慢动作的状态下,所有的出招习惯都要改变,有种有力无处使的感觉
送TA礼物
IP属地:重庆
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1楼
2024-12-20 19:16
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寒江雪xxx
武林高手
9
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中波动拳后,有人物硬直,但不会出现慢动作,因当时cpu速度太慢,导致的画面慢动作,不是游戏设计问题。模拟器移植的时候,把这种情况也移植了。
IP属地:山东
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2楼
2024-12-21 08:13
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2026-10-03 20:26:43
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
车骑多沙子
武林新贵
8
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算是老街霸的特色吧,出现这种情况后,人物走路或者跳跃还有拉扯感,我们小时候管这种效果叫凸显震撼,类似于KO时慢动作就是为了震撼
另外,街霸的百裂腿百裂掌,不具有粘性,后续的格斗游戏如豪血寺和尚,乌龟格斗的施莱德,百裂掌可以粘住对手,进行了改动
IP属地:山东
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3楼
2024-12-21 13:43
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黄忠的老弓
初涉江湖
1
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就像zzz的停顿一样吧,想有打击感但技术不成熟
IP属地:浙江
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4楼
2024-12-22 17:20
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大萌羊
初涉江湖
1
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就像影片里中弹一样,直接变慢动作告诉你打着哪了
IP属地:辽宁
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5楼
2024-12-23 12:43
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帆船滑池塘
初涉江湖
1
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感觉是游戏引擎的问题,街霸2-街霸2hype-超级街霸2-超级街霸2x全有这个问题,但到了少年街霸系列开始就没有中波整体画面变慢了。
IP属地:浙江
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7楼
2025-05-30 01:14
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高明
人海孤鸿
4
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波升系,波是先手牵制,机会在后手,所以波速,距离就是一个控场的机制,也是波升系人物的魅力所在。
IP属地:内蒙古
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8楼
2026-06-14 13:46
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