0.1.0d 更新日志
总体改进和变更
被动格挡几率现在适用于来自所有方向的可格挡攻击,而不仅仅是来自正面的攻击。
现在,在闪避翻滚时,玩家的尺寸被设置为零单位,而不是一个单位。
现在,一些较小的怪物可以在躲避翻滚时被推倒。这包括凯斯(Keth)中的装饰甲虫(Adorned Beetles)等怪物。
刻有“Ultimatums”和“Djinn Baryas”的物品现在会显示,完成“Trial of Chaos”或“Trial of the Sekhemas”后,你是否会获得“Ascendancy Skill Points”。
对于非特定区域地点的遭遇战,即怪物掉落,已移除世界地图上的标记。
改进了攻击就位行为。
“箭雨”和“火风暴”现在设置了命中率限制,以防止它们彻底摧毁体型巨大的首领。除了与体型巨大的首领战斗时,这几乎不会产生任何影响。
利奇得到了加强。
“碎骨者”现在能更可靠地击中你的目标。
“破甲”效果的持续时间已从之前的6秒增加至12秒。
为了提升性能,焚化现在会形成圆形燃烧区域,而非分段燃烧。
新增了“Ctrl+Click”快捷方式,用于在相应的NPC处打开货币兑换功能。
在世界地图上新增了一个前往“混沌试炼”的按钮。
为近距离支援添加了艺术效果图。
为“命运之抗争”独特护身符添加了2D艺术。
新增“优势技能点数”作为关键词,详细说明了如何获取优势点数集。
在使用控制器时,增加了宝石切割和供应商库存的搜索功能。同时,更新了控制器上搜索物品栏的按键绑定。
为游戏手柄添加了宝石切割限制选项。
为“Time of Need”添加了建议的支持。
更新了《BoneStorm》的推荐支持。
为游戏主机的主菜单添加了打开交易网站的选项。
符文现在能卖给供应商换取更多金币。
《Reserved Life》和《Mana》的最新艺术图。
更新了符文描述,以明确指出符文一旦镶嵌,便无法更换。
影响盟友或敌人抗性的光环和诅咒现在会在技能弹出面板中显示数值。
调整了奇异宠物、奇美拉宠物和幼鸟钟声宠物的音效,以降低它们在城镇区域的影响力。
更新了召唤师“...并保护我免受伤害”的被动技能“优势”的表述,以明确其功能。
更新了Hexblast的描述,以明确指出它只会对其作用范围内的每个敌人施加一个诅咒。
更新了“烈焰之死”辅助技能的描述,以明确指出辅助技能不需要亲自杀死被点燃的敌人。
降低了熔岩屏障修正器为怪物提供的防御力。
如果“行走的哥利亚”是稀有生物,它们将不再使用自杀式攻击。
触发宝石与能量增益
宝石能量增益的触发位置不当,而且使用疾病来触发法术过于简单。之前系统的一个问题是,如果我们为了在boss战中触发而调整平衡,那么在清怪过程中触发就会过于频繁。为了解决这个问题,我们现在将“怪物力量”纳入能量增益的计算中。这意味着从独特怪物身上触发技能要比从普通怪物身上容易得多,但在战斗中,你也会攻击更多的普通怪物。另一个问题是使用无条件疾病应用的低级技能,如火焰墙,来点燃敌人以触发。为了使点燃的来源更加明确,我们使能量增益依赖于点燃的强度。我们还全面重新平衡了所有能量增益。
总体改进和变更
被动格挡几率现在适用于来自所有方向的可格挡攻击,而不仅仅是来自正面的攻击。
现在,在闪避翻滚时,玩家的尺寸被设置为零单位,而不是一个单位。
现在,一些较小的怪物可以在躲避翻滚时被推倒。这包括凯斯(Keth)中的装饰甲虫(Adorned Beetles)等怪物。
刻有“Ultimatums”和“Djinn Baryas”的物品现在会显示,完成“Trial of Chaos”或“Trial of the Sekhemas”后,你是否会获得“Ascendancy Skill Points”。
对于非特定区域地点的遭遇战,即怪物掉落,已移除世界地图上的标记。
改进了攻击就位行为。
“箭雨”和“火风暴”现在设置了命中率限制,以防止它们彻底摧毁体型巨大的首领。除了与体型巨大的首领战斗时,这几乎不会产生任何影响。
利奇得到了加强。
“碎骨者”现在能更可靠地击中你的目标。
“破甲”效果的持续时间已从之前的6秒增加至12秒。
为了提升性能,焚化现在会形成圆形燃烧区域,而非分段燃烧。
新增了“Ctrl+Click”快捷方式,用于在相应的NPC处打开货币兑换功能。
在世界地图上新增了一个前往“混沌试炼”的按钮。
为近距离支援添加了艺术效果图。
为“命运之抗争”独特护身符添加了2D艺术。
新增“优势技能点数”作为关键词,详细说明了如何获取优势点数集。
在使用控制器时,增加了宝石切割和供应商库存的搜索功能。同时,更新了控制器上搜索物品栏的按键绑定。
为游戏手柄添加了宝石切割限制选项。
为“Time of Need”添加了建议的支持。
更新了《BoneStorm》的推荐支持。
为游戏主机的主菜单添加了打开交易网站的选项。
符文现在能卖给供应商换取更多金币。
《Reserved Life》和《Mana》的最新艺术图。
更新了符文描述,以明确指出符文一旦镶嵌,便无法更换。
影响盟友或敌人抗性的光环和诅咒现在会在技能弹出面板中显示数值。
调整了奇异宠物、奇美拉宠物和幼鸟钟声宠物的音效,以降低它们在城镇区域的影响力。
更新了召唤师“...并保护我免受伤害”的被动技能“优势”的表述,以明确其功能。
更新了Hexblast的描述,以明确指出它只会对其作用范围内的每个敌人施加一个诅咒。
更新了“烈焰之死”辅助技能的描述,以明确指出辅助技能不需要亲自杀死被点燃的敌人。
降低了熔岩屏障修正器为怪物提供的防御力。
如果“行走的哥利亚”是稀有生物,它们将不再使用自杀式攻击。
触发宝石与能量增益
宝石能量增益的触发位置不当,而且使用疾病来触发法术过于简单。之前系统的一个问题是,如果我们为了在boss战中触发而调整平衡,那么在清怪过程中触发就会过于频繁。为了解决这个问题,我们现在将“怪物力量”纳入能量增益的计算中。这意味着从独特怪物身上触发技能要比从普通怪物身上容易得多,但在战斗中,你也会攻击更多的普通怪物。另一个问题是使用无条件疾病应用的低级技能,如火焰墙,来点燃敌人以触发。为了使点燃的来源更加明确,我们使能量增益依赖于点燃的强度。我们还全面重新平衡了所有能量增益。