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水电工以外的法师不太行就是属性系统不完整

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我觉得这是拉瑞安游戏设计上很明显的缺点之一了,不太行首先是指的和近战职业比,法师区别于近战职业的明显特点,除了有更多aoe就是拥有各种手段的属性伤害可以选择,在其他RPG游戏里,基本各个怪都有某种弱点属性,能够灵活切换属性攻击的职业玩法就是针对弱点重拳出击,所以哪怕输出效率不如单属性的职业,但也能从弱点增伤上战术性地弥补自身定位的缺陷,
但离谱的拉瑞安,不仅没给游戏里怪物多少对应属性弱点增伤,反而还把抗性甚至免疫都拉满了,光从火焰伤害看bg3wiki里的数据统计,拥有火焰免疫的生物有三十种,有火焰抗性的生物一百三十多种。。。然而自带火焰易伤的单位只有二十多种(其中一大半还是门花草这类环境物体。。。),其他属性免疫抗性与易伤的单位数量基本也是类似的逆天比例,
这破属性环境设计别说针对弱点输出了,法师光是注意自己别选错了打到免疫或抗性的怪都很难,然后水造冰电易伤又简单到离谱,仿佛是两个完全不互相沟通的人设计这个游戏里的不同属性,导致其他法术强度比起水电直接拉一大截,丰富度下降可玩性也降低,前期坐牢后期套路重复也容易玩腻,


IP属地:浙江1楼2024-12-11 17:34回复
    后面打算写一些自己想的有关属性系统的好玩改进,有空慢慢打字列


    IP属地:浙江2楼2024-12-11 17:36
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      2026-04-24 00:08:35
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      拉瑞安还是被dnd的限制挺多的,dnd原版就是这样,火抗多是因为地狱生物自带火抗火免,元素生物又带免减


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-12-11 18:09
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        - 黯蚀 -
        首先是经常被嘲笑的三大下水道属性之一的黯蚀,属性里实用性倒数但没有垫底(不用我说大家都知道哪个垫底)
        为什么会倒数原因主楼说过了,黯蚀免疫单位52种,抗性单位86种,易伤单位0。。对,0。。纯纯小丑,然后还没有任何造易伤的手段,第二章黯蚀有多憋屈玩过的都懂,
        不过牧师自带的致伤术算是一环里攻击伤害骰子最高的了,定身后打重击还是有点用,戏法寒冻之触也能克制一下熔岩兽这类怪物的回血技能(但不如射伊尔梅特箭),其余的法术都没啥可说的,精魂守卫要不是遇到光耀反伤也没人会开黯蚀光环,
        改抗性这些就不多说了,就算第二章为了剧情不能改,第三章至少也该给各种天使一类天界生物加个黯蚀易伤,然后我觉得核心还是要从黯蚀的流派和玩法上系统性改进才会更好玩,
        黯蚀,基本就是绑定死灵法师和孢子德的属性,(你说邪术师也玩黯蚀?高贵的力场哥别来这抢别人可悲的生存空间了)这两的共同点都是僵尸召唤流派,所以我觉得黯蚀易伤可以附加在小僵尸抓人的“感染”特性上(被感染的敌人死亡时变成一个新的小僵尸),感染后的敌人本身就要立刻杀死不然会浪费只有一回合的感染debuff,感染后附加黯蚀易伤就能增加法师自己的斩杀能力而不是全靠队里近战,能让死灵法系职业本身的一堆黯蚀法术发挥极大作用,也能更好rp不用都当死灵法师了还只能为了伤害天天biu飞弹扔火球,
        感染后身体脆弱更容易被黯蚀入侵,这时候死灵法师掏出吸血鬼之触,一口把易伤的敌人吸死变成新的僵尸奴隶,还因为易伤翻倍让回复的血更多,底下小僵尸们到处乱抓感染,自己上去一口斩杀一个敌人不断制造新的衍体,rp感拉满邪恶画风也拉满,后期出死亡法阵还能大范围斩杀感染者瞬间制造批量僵尸,再也没有人会拿升环火球术拉踩死亡法阵


        IP属地:浙江4楼2024-12-11 18:17
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          有不少元素相关mod



          IP属地:澳大利亚5楼2024-12-11 19:05
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            其实把濡湿禁了的话就会感觉挺平衡的了,不会出现“明明敌人这个站位和抗性非常适合砸火球术,但是为了不亏伤害我一定要用闪电束”的情况。或者楼上也举了mod例子,可以打个mod给所有伤害类型加上元素反应。


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-12-11 19:20
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              因为dnd就不是让你打弱点而是去绕抗性的。又想aoe又想对单伤害高这种事本来就不现实。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-12-11 22:43
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                拉瑞安的设计师天生排斥法师吧。前两代法师都是核心。二代的安姆蒙面法师,帅得一塌糊涂,额,艾瑞尼卡斯更是狂轰滥炸 还有那见面就灰屏的各色巫妖


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2024-12-12 00:50
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                  2026-04-24 00:02:35
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                  同意,诚然dnd里法师基本上都不会走输出端,但bg3的属性系统直接让水电系以外所有法师可以直接把“基本”俩字去掉了再加上5e的专注系统导致日常的控制和辅助也拉胯不堪,整个法系都在一个不上不下的尴尬位置


                  IP属地:河北来自iPhone客户端9楼2024-12-12 00:52
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                    主要还是拉瑞安搞了房规元素反应但是又整的不平衡,5E原版是没元素反应机制的。至于负能量这些东西是敌人NPC用的,玩家自己用只能看到不死生物啥的免疫


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-12-12 01:18
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                      5e是这样的,纯纯马戏团挂件,更何况博德之门的法表也不全,有本事给我一个祈愿术,我祈愿100个火球术


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2024-12-12 02:09
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                        濡湿易伤纯房规,离谱程度和房规酒馆没区别


                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-12-12 02:33
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                          残响冰也还算能玩


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-12-12 02:37
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                            曾经原神2火土从头秒到尾


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-12-12 02:41
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                              2026-04-23 23:56:35
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                              要不为啥力场伤害和心灵伤害这么高贵了绝大部分怪没有这两种伤害的抗性或者免疫,墙和门还都弱力场很适合拆墙开路


                              IP属地:重庆来自Android客户端17楼2024-12-12 03:02
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