1)隐藏分机制:
隐藏分是一个随着玩家打怪等级和数量而变化的一个变量。隐藏分的数值等级会影响玩家在游戏中遇到的怪物的等级(如普通模式下你的隐藏分达到一个等级后红猪会相应的进化为蓝猪,而大师模式除了有个别红级怪外,最低等的怪物为蓝皮的)、武器的等级(如一些士兵系列武器会逐渐进化为骑士、王族、近卫),武器的附魔等级(从白板到蓝/白色附魔最后到金色附魔)但游戏怪物无法升级(如台地人马,雷兽山人马等)
而以下因素影响到了隐藏分:刷怪对应的单位隐藏分分值(如一只黄金莱尼尔的隐藏分为24),杀怪数量(如果打了三只,那么隐藏分就是24x3为72),把各个怪的隐藏分相加,就是总的隐藏分。
2)武器附魔机制:
游戏中有一大部分武器在隐藏分一定的情况下有概率出现对应等级的附魔。附魔有两种:一级(白/蓝)附魔(普通攻击提升、结束爆击等),需要一定隐藏分,但没有金色那么多;二级(金色)附魔(如耐久大提升、远距离投掷、五连发等),需要更多的隐藏分。但游戏里有些怪物的武器是例外,如台地人马无视隐藏分武器必出金色附魔等。
3)武器耐久机制:
游戏里所有武器都有耐久(除了特殊武器)。弓以及武器就是用一下减少一点,特别一提的是盾的耐久度。敌人每一下攻击都有一个攻击力(怪物徒手杀伤+手持武器杀伤),如果这个数值小于盾牌防御力,耐久减少一点;如果大于,在减少一点的情况下,每多五点伤害减一点耐久度(如一个30防御力的盾遇到100的伤害,减去耐久值15)



隐藏分是一个随着玩家打怪等级和数量而变化的一个变量。隐藏分的数值等级会影响玩家在游戏中遇到的怪物的等级(如普通模式下你的隐藏分达到一个等级后红猪会相应的进化为蓝猪,而大师模式除了有个别红级怪外,最低等的怪物为蓝皮的)、武器的等级(如一些士兵系列武器会逐渐进化为骑士、王族、近卫),武器的附魔等级(从白板到蓝/白色附魔最后到金色附魔)但游戏怪物无法升级(如台地人马,雷兽山人马等)
而以下因素影响到了隐藏分:刷怪对应的单位隐藏分分值(如一只黄金莱尼尔的隐藏分为24),杀怪数量(如果打了三只,那么隐藏分就是24x3为72),把各个怪的隐藏分相加,就是总的隐藏分。
2)武器附魔机制:
游戏中有一大部分武器在隐藏分一定的情况下有概率出现对应等级的附魔。附魔有两种:一级(白/蓝)附魔(普通攻击提升、结束爆击等),需要一定隐藏分,但没有金色那么多;二级(金色)附魔(如耐久大提升、远距离投掷、五连发等),需要更多的隐藏分。但游戏里有些怪物的武器是例外,如台地人马无视隐藏分武器必出金色附魔等。
3)武器耐久机制:
游戏里所有武器都有耐久(除了特殊武器)。弓以及武器就是用一下减少一点,特别一提的是盾的耐久度。敌人每一下攻击都有一个攻击力(怪物徒手杀伤+手持武器杀伤),如果这个数值小于盾牌防御力,耐久减少一点;如果大于,在减少一点的情况下,每多五点伤害减一点耐久度(如一个30防御力的盾遇到100的伤害,减去耐久值15)


