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关于瓦夜人格

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众所周知,原版的句点事务所是短线书页,专门打开幕压制的,在如今提倡长线的战斗中显得格格不入,对此我试图自己设计一下,让句点事务所更适合长线作战


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-12-03 15:30回复
    首先就是核心机制,句点事务所在场上是近战状态,通过击杀小怪或者特定目标获得“经费”


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-12-03 15:33
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      2025-08-10 16:55:05
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      远程状态下的句点事务所无法被攻击,拼点失败后敌人任然会殴打队友进入远程支援状态的第一回合视为开幕第一回合


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-12-03 15:37
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        诶第三楼不小心被我删了这里补一下


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-12-03 15:38
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          句点事务所在用完子弹或者使用远程支援状态的守备技能(可拼点式防御)后会回到场上


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-12-03 15:42
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            这只是lz的概念,不涉及具体数值,大家看个乐子就行


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-12-03 15:43
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              开幕射击,后近战,能主动撤退,回来后再射击


              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-12-03 15:44
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                也没必要一定设计成长线,首先就算是打长线有九协换人和凶弹物理发射,再说了从上次紫罗兰应该都能看出来了活动关肯定会利好新人格给你规划好定位,到时候后续出点短线关卡不就能用了


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-12-03 15:47
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                  2025-08-10 16:49:05
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                  如果剩余子弹数小于2,则对自身造成一定伤害,其他交给凶弹


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-12-03 15:51
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                    有一套近战技能组一套远程技能组完美解决子弹人格短板


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-12-03 15:56
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                      不如设计成类似九协会的机制,没弹了点击防御键撤退换人,然后一定回合后再带着满弹自动换回来。


                      IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2024-12-03 17:25
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