很多人到现在还没有搞清楚金币卖不出的点
赞歌是对金币有一点影响,然而5星装备平均一件7-10e,6星装备40e,赞歌带来的冲击有多大呢?
目前游戏的团本周期十分畸形,第一天8个满配22能凹过去的副本,在第二天的buff已经能做到6拖2甚至更高水平了,再经过1-2周的自然增长已经成为白图。2425玩家比22首通早几个小时,22玩家比其他玩家多通一天,氪7位数和氪6位数仅仅比月卡玩家多一天的开荒带人时间。
在开荒期差一点点伤害,在别的游戏大佬会充钱打造,这个游戏“等一天buff,明天就过了”,同时强化欧非差距极大,性价比太低,这导致没人强化,反正满buff变白图,何必打造。
可能会说buff取消了,那月卡党,手残党,手机玩家怎么办?我建议是保留防御机制buff,取消攻击buff,同时再提高各难度间的材料差距。
打造一般又不想花金币提升又不想练操作又不想凹的,我的建议是直接打故事
赞歌是对金币有一点影响,然而5星装备平均一件7-10e,6星装备40e,赞歌带来的冲击有多大呢?
目前游戏的团本周期十分畸形,第一天8个满配22能凹过去的副本,在第二天的buff已经能做到6拖2甚至更高水平了,再经过1-2周的自然增长已经成为白图。2425玩家比22首通早几个小时,22玩家比其他玩家多通一天,氪7位数和氪6位数仅仅比月卡玩家多一天的开荒带人时间。
在开荒期差一点点伤害,在别的游戏大佬会充钱打造,这个游戏“等一天buff,明天就过了”,同时强化欧非差距极大,性价比太低,这导致没人强化,反正满buff变白图,何必打造。
可能会说buff取消了,那月卡党,手残党,手机玩家怎么办?我建议是保留防御机制buff,取消攻击buff,同时再提高各难度间的材料差距。
打造一般又不想花金币提升又不想练操作又不想凹的,我的建议是直接打故事











