2.0爆料有感。
合轴和声骸是鸣潮战斗系统中重要的两点(官方在开服前削弱合轴,就是不希望合轴有太高的地位,甚至是超过声骸的地位)
但是现在合轴地位的升高,声骸与合轴的出伤方式产生矛盾,让声骸作出让步,要求声骸能快速释放,脱手,让声骸服从于合轴,声骸的多样性玩法收到限制,导致声骸完全成了“装备”,浪费了声骸的一些特色。
关于后续声骸的开发,有没有什么官方消息,或者其他的方式,能开发出声骸在战斗中或者战斗之外的多样性和可玩性?
PS:我对声骸的开发也没有良好的建议,社区呼声很高的声骸PVP,声骸自走棋都没有任何意义,一是这两种方式不亚于开发另一个游戏,工程量庞大且与这个游戏的主题背道而驰。二是市面上已经有很多宠物pvp游戏和自走棋游戏竞争激烈。
洛可可镇楼。

合轴和声骸是鸣潮战斗系统中重要的两点(官方在开服前削弱合轴,就是不希望合轴有太高的地位,甚至是超过声骸的地位)
但是现在合轴地位的升高,声骸与合轴的出伤方式产生矛盾,让声骸作出让步,要求声骸能快速释放,脱手,让声骸服从于合轴,声骸的多样性玩法收到限制,导致声骸完全成了“装备”,浪费了声骸的一些特色。
关于后续声骸的开发,有没有什么官方消息,或者其他的方式,能开发出声骸在战斗中或者战斗之外的多样性和可玩性?
PS:我对声骸的开发也没有良好的建议,社区呼声很高的声骸PVP,声骸自走棋都没有任何意义,一是这两种方式不亚于开发另一个游戏,工程量庞大且与这个游戏的主题背道而驰。二是市面上已经有很多宠物pvp游戏和自走棋游戏竞争激烈。
洛可可镇楼。
