这里补充说明一下:这个游戏武器的属性加成共有4种,其中第4种等同于第3种。
第1种是物理伤害。就是单纯的增加英雄的物理伤害,不增加暗影伤害。以及一切白色字体的伤害(物理伤害)都可以增加。
第2种是生命值上限。就是增加英雄在游戏局内的生命值上限,或者说叫最大生命值吧,和故事模式中“野牛印记”buff的作用是一样的,只不过“野牛印记”buff增加的生命值上限比武器增加的生命值上限要多得多而已。
第3种是暗影伤害。就是增加英雄的暗影伤害,不增加物理伤害。也就是增加英雄在游戏中使用暗影技能所造成的伤害,以及一切蓝色字体的伤害(暗影伤害)都可以增加。
第4种是魔法伤害,与第3种暗影伤害一样。因为有一小部分英雄使用的是他们自己的独特技能,并非大部分英雄所使用的暗影技能,所以这一小部分英雄使用他们自己的独特技能所造成的伤害就叫做魔法伤害,而非暗影伤害。比如琼使用星界技能造成的伤害、海尔格使用闪耀猛冲所造成的伤害、还有鸿卓、猴王等英雄的技能所造成的伤害都属于魔法伤害。
武器对英雄属性的提升与英雄自身的基础属性有关。比如伊图装备普通武器(没有生命值上限加成的武器)时在故事模式中的基础生命值为937点,那么当伊图装备故事武器(千页刀)+12%生命值上限时,他在故事模式中的基础生命值就为:
937+(937÷100)×12=1049.44点,当然在故事模式实战中是1050点基础生命值,不过这并不影响,因为计算方法就是这样的。
其他2项属性物理伤害和暗影伤害对于英雄的数值加成也是一样的计算方法。
总结下来就是:
如果英雄在故事模式中的基础属性越高,那么武器所带来的4项属性加成对于英雄的提升就越大。
如果英雄在故事模式中的基础属性越低,那么武器所带来的4项属性加成对于英雄的提升就越小。
举个例子:让英雄鸿卓和英雄海尔格都装备故事武器,我们知道故事武器加了12%的生命值上限,可海尔格在故事模式中的生命值仅为885点,而鸿卓的生命值则高达1210点。这就是英雄自身属性高所带来的好处,我们看到海尔格和鸿卓装备故事武器同样是加12%生命值上限,海尔格的生命值为什么才885点,就是因为海尔格这名英雄在故事模式中的生命值属性太低了,所以这就导致了海尔格在吃到武器所带来的增加生命值上限的提升后,她在故事模式中的生命值还是很低。不过要衡量一个英雄在故事模式中是否强势,并不能单纯只看其血量的多少,这是不严谨的。海尔格虽然打故事血量比鸿卓要少很多,但海尔格的故事性能远胜鸿卓,血量少只是限制了海尔格的发挥而已,但不能否认海尔格在故事模式中的强势地位。
下面我附上海尔格和鸿卓这两名英雄在都装备故事武器的情况下,他们在故事模式局内的生命值对比图。请参考这个帖子:
故事模式英雄基础血量大比拼 
