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共创世界观或者模组有参考的吗

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不是很理解共创世界观是怎么一回事...那不是变成半口胡了吗?
没有模组的话,起码要有一条主线吧!


IP属地:广东1楼2024-11-29 12:11回复
    按照规则书的方式就行了,然后我们差不多是一个人写一个国家,GM负责整合


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-11-30 17:42
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      2025-08-10 21:53:43
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      不感兴趣
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      好吧,摩点上的确有模组,但是算卫星
      罢了
      还是先带dnd比较有意思


      IP属地:广东4楼2024-12-01 13:02
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        只能说如果奔着传统的模组来的话,这个规则应该相性并不高。物语点是个相当好的东西,但对于线性模组,以及喜欢准备线性剧情(爱相当,注意是相当超前写CG)的主持人几乎是破坏性的


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-12-02 17:42
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          这个规则倒有点回到跑团初衷了,就是合作叙事。其实我觉得对玩家要求还蛮高的,你要说成是口胡的话,某种程度上我觉得也没问题(但这个规则对于口胡进行了很大的辅助,也可以说算是发掘口胡的优点了)


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-12-02 17:43
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            至于目标这种东西,规则里也有说,可以通过一场非常激烈的遭遇开局嘛(比如说被当局追捕啊之类的不得不当前解决的短期目标),然后再慢慢从这种短期目标发展成长期目标(玩着玩着就知道玩家喜欢什么了,他们中途对于剧情的猜测,主持人也可能将其还原为剧情的一部分,某种意义上的逆向输出叙事)


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-12-02 17:47
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              或者干脆就直接前期就没什么大目标咯。就偏日常的接任务,类似素晴,万事屋(Jrpg还是要从二次元里面找嘛),后面大家关系深了再导入主线也可以啊


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-12-02 17:48
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                一伙人先创世界观,设计科技,军事,国家分布,地理,人文,这决定了你们的基本画风。
                然后才设计模组,任务是模组设计时候考虑的,模组是“世界某旮旯发生了啥”
                战斗按照规则书走就行,规则书里三分之二都和战斗有关,这本质上还是个战斗探险规则。
                ps:剧情大纲应在模组设计阶段讨论决定,模组运行后通过物语点对剧情调整能力是有限的,比如,你可以从战争中救下某人,但难以阻止战争。


                IP属地:广西来自iPhone客户端9楼2024-12-02 20:09
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