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关于黑猪的定价风波,说点最客观的事实。

只看楼主收藏回复

我个人应该没有什么正反属性,这几年如果看我的历史贴,我既骂过王姨也夸过王姨,大概占比是7比3。
但是目前梦幻吧讨论事情只有情绪,没有客观,所以我还是得说几句。


IP属地:山东1楼2024-11-27 14:59回复
    一、梦幻售卖的锦衣祥瑞价值问题
    最典型的就是这次有人拿“一头真猪才多少钱,你一个虚拟祥瑞就卖2000”
    这个论调几乎在每一次出新祥瑞/锦衣的时候都会被拿出来用,无非是“一头真猪多少钱”、“一件真衣服多少钱”、“买纯钢金箍棒多少钱”等换换对比的东西。
    这个论调很容易误导无知的人(这种人在生活中占比超过80%),但是也最破绽百出。
    最简单的说,钱本身没有什么价值,就是作为原材料——纸的价值,钱的价值本身就是靠XX做信誉背书。
    而现如今都进入信息时代几十年了,钱能买到的除了原始人都需要的衣食住之外,更多的是情绪价值。一个农民能养猪,他需要学习相关的养猪知识,摸索经验,这个门槛相对很低。而一个游戏公司制作出一个虚拟“锦衣/祥瑞”,需要相关的策划设计、美工绘画、码农建模等等,这个门槛相对较高。
    简单说,喷子们现在自己去学养猪,其中八成能在几年内摸索出门道养活自己。而喷子们现在自己去开发游戏卖虚拟产品,其中9.99成能在几年内破产失业。
    用虚拟产品对标现实物品是一个毫无意义的事情,在很多人眼里,继承自长辈的“除了工、农业之外都可有可无”的根深蒂固的思想,导致了现在短浅的目光,这个没办法,社会环境影响的客观现实。
    如果硬要讨论,也是在同样的行业产品里面去对比,比如梦幻西游的锦衣祥瑞卖2000R,别的什么游戏卖200R。但是这个就是梦幻西游的IP价值,这个IP价值包含的东西太多,比如20多年游戏的情怀价值,比如藏宝阁的交易价值,比如梦幻相对的保值价值等等,甚至还有炒作的价值。
    这个没有任何办法,CSGO一个皮肤卖上万,CF卖二十,你找谁说理?


    IP属地:山东2楼2024-11-27 15:01
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      2025-08-10 12:31:49
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      2楼


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      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-11-27 15:03
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        理中客来了,敢跟我说一句新丁司马奇是狗么


        IP属地:广东4楼2024-11-27 15:08
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          二、恶魔猪猪在梦幻西游中的价值问题
          很多人要说黑猪值不值2000R,但是情绪远大于客观分析。
          这其中大概有这么几类人:
          1、对梦幻近期改动嫉恨的人。这类人自身利益遭受损失,梦幻出什么他们都会踩;
          2、自己本身拥有天使猪猪或相关祥瑞的人,担心恶魔猪猪影响其本身祥瑞的保值。这类人自然也是唱衰;
          3、自己抽出恶魔猪猪的人,指望着恶魔猪猪保值。这类人部分是吹捧;
          4、自己抽出恶魔猪猪的人,指望着恶魔猪猪保值。这类人部分是唱衰,因为希望别人都别买;
          5、无所谓的人,这种人应该是数量最多的,因为无所谓所以不讨论,你看不到他们的存在。
          好了,梦幻锦衣/祥瑞的价值,无非是三点影响因素:
          1、美观性(美丽、可爱、仙灵、霸气、帅气等等,有很大的个人喜好色彩)
          2、稀缺性
          3、设计细节和功能性
          一个锦衣/祥瑞首先要保证有美观性(起码不是90%的大众都厌恶或者无感:比如葫芦娃锦衣),才能谈下面两个。
          青花瓷就是典型的稀缺性拉满,但是设计细节不够;而新出的很多祥瑞,比如水云归、天龙马,都是设计细节丰富但是稀缺性不够。
          而恶魔猪猪的稀缺性目前来看应该是处于中等水平,设计细节拉满,应该是历代祥瑞之最,但是反而是美观性存疑较大,因为暗黑萌系的风格毕竟不是主流风格,可能有些人无感。
          总的来说,对比历代祥瑞,如果你喜欢暗黑萌系风格,那恶魔猪猪是绝对值2000R这个价位的,其功能性、细节(比如换各种装饰等)是超过其他2000R档位的祥瑞的。


          IP属地:山东5楼2024-11-27 15:11
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            你说的太对了,


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-11-27 15:19
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              黑猪界面的那个耳听八方是什么?


              IP属地:北京7楼2024-11-27 15:21
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                三、关于王姨疑似变更销售策略的问题
                这个首先没有实锤,但是根据实际情况和各种证据(尤其是阵营祥瑞变成抽奖奖池),我倾向于这个事情的确存在。那现在以假设这个事情存在为前提,说说我的看法。
                这里面涉及的问题,我关心的倒不是临时更改销售策略的老六行为,而是策划为什么一开始要把恶魔猪猪放到嘉年华推出且初始价格定位在1000R之内。
                根据我上面提到的两点,恶魔猪猪显然是绝对属于2000R档次的祥瑞,那这个祥瑞本来就应该放到七夕去推,而不是现在。现在应该推一个相对设计中庸的产品。
                现在推恶魔猪猪,我能理解到的就是梦幻的营收出现问题,策划一开始想通过类似“水云归”的行为走量来弥补营收缺陷。
                但是这样的后果太恶劣了,一旦像恶魔猪猪这种设计细节和功能性拉满的祥瑞(即使风格毕竟冷门)以低价出售,会极大的影响后续几年的祥瑞市场,类似于水云归当初的影响。
                这种饮鸩止渴的行为被制止了,被临时的、紧急的制止了,但是后果就是导致了玩家的心理落差过大,迎来一片骂声——这是活该的。
                梦幻的策划组在销售策略上出了分歧——引发了紧急事态——迎来一片骂声,这才是问题所在。


                IP属地:山东9楼2024-11-27 15:22
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                  2025-08-10 12:25:49
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                  最后说说结论吧。
                  我是一向反对游戏公司作出“饮鸩止渴”行为的。
                  我之前也说过,我玩的一款MMO“激战2”,这个游戏真是个宝藏游戏,尤其是在2013年前后外服国服上线的时间段,真是堪称跨时代的产品。
                  但是激战2的国服代理“空中网”就因为内部人员争夺利益引发了一系列运营策略问题,最终作出“白菜价售卖毕业装备”的行为,图一时利益,但是从根上把游戏运营死了。“空中网”在坦克世界、战舰世界里面也是一贯的风格,比如空中网在战舰世界里面白菜价售卖当时的最强战舰——武藏号,最终导致游戏无法正常运营,游戏被360接手之后花了很长的时候才转回正常物价。
                  可笑的是直到今天还有一群**搁这怀念空中网,这类人占比还是多数,这就是社会现实。
                  就好像直到今天还是有90%的人认为中国男足应该全部解散,殊不知男足在中国消失的那天,每年冷门体育项目消耗的费用就会以奇怪的形式转移到你我的头上而国足如果真好起来了,进个世界杯十六强,在座的各位都能多挣点钱
                  现在看梦幻现在起码是有那么一部分人想赚快钱,这类人是真该S


                  IP属地:山东10楼2024-11-27 15:38
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                    卖号最多+500


                    IP属地:浙江11楼2024-11-27 15:41
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                      字太多,懒得看+3


                      IP属地:浙江12楼2024-11-27 15:42
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                        本来就是有钱人家把钱拿去喂狗涂个开心不行嘛?不犯法干啥都行


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2024-11-27 15:57
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                          玩家坚持的是什么,是保值,再加一点点情怀,不是外观更不是游戏属性。在侧滑没有认识到自己的错误之前,梦幻这款游戏只能在走下坡路,只是死亡时间快慢的问题。


                          IP属地:江苏14楼2024-11-27 15:59
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                            我感觉养猪的门槛比我用blend建模做个猪猪坐骑难度更高,我还得解决场地饲料卫生各种乱七八糟的问题,建模只需要一点参考图加一台电脑就能完成。
                            这个恶魔猪其实很好解释,就是在吃老本,稀释原来的限量祥瑞价值。


                            IP属地:湖北16楼2024-11-27 16:01
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                              2025-08-10 12:19:49
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                              网游和单机虽然都是电子游戏,但实际上消费者的消费心态不一样
                              单机游戏更像日用品,消费者购买也多是从游戏的画面、音乐、剧情、游戏性等等固有属性评价
                              网游有很大的“奢侈品”属性,玩家消费很多时候考虑的是“人无我有”的攀比优越感,或者“我只花了XXX就抽到了稀有道具”的欧皇海豹心理满足
                              好比是买奢侈品皮包或者手表,你说几万块的皮包能比十块钱的帆布袋容量大吗?能有十块钱的帆布袋耐磨耐脏易清洗吗?你说几十万几百万的机械表时间走的有几十块的智能手环准吗?能看心率吗?能统计步数吗?
                              网游就是搭了一个台子,基础的游戏玩法只不过是吸引普通玩家的饵料,普通玩家才是真正的目标客户的饵料。。。有了庞大的普通玩家群体,氪金玩家充钱攀比的优越感才能获得体现。。。要是游戏没人玩,哪怕你有更好看的时装皮肤宠物坐骑,老板充钱给鬼看啊,充钱没人看还充啥钱啊


                              IP属地:浙江17楼2024-11-27 16:31
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