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探听了点显卡方面的内幕

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  • DA_Sport
  • 龙芯2H
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
一、DirectX现在几乎就是英伟达的公开接口,DX12在公开前就有英伟达的深度参与,AMD都没这个待遇
二、虚幻引擎通过英伟达提供的SDK使用了大量的英伟达的内部接口,建议国内显卡厂商减少在兼容虚幻引擎方面的投入,因为没有太大意义
三、国产显卡厂商在软件上的投入已初见成效,兼容Unity3D引擎已没有太大问题,100多块钱包邮的格兰菲都能流畅运行基于Unity3D制作的游戏(例如原神)
四、为了提高解决问题的效率,还是应当有国产的游戏引擎


  • 征战者Renewal
  • 自主
    11
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但现在用虚幻似乎是一种趋势


2025-08-05 20:05:50
广告
不感兴趣
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  • xexz2xexz
  • 龙芯3A
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
gup编程那就更不用说了,不是自己利益链上的人,凭啥让你用?开发游戏费用巨大,而且都是公司行为,利益驱动模式;
不似cpu上的操作系统,开源是怕你们不受控的另起炉灶,把它搞成事业编,‘linux基金会’是注册在你帝的非营利公司,妥妥的事业编,相当于中科院软件研究所。
放明白点吧。


  • skyj11
  • 龙芯3B
    10
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这个也不算啥内幕,图形标准的制定肯定是要跟硬件紧密结合的。必须有硬件先具备对应功能才会考虑添加公共的标准。英伟达是top1,肯定是优先适配考虑对象


  • skyj11
  • 龙芯3B
    10
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比如曲面细分技术,最早是ati在2001年就开发了,经过了近十年在应用端反复验证,成熟了以后,才在dx11正式加入标准。


  • 疯狗真神
  • 龙芯2J
    8
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现在多数游戏都是使用dx11和12的,国产游戏没戏,内部政策就不太支持文娱的发展。失望大于期待。


  • 桜坂_工兵
  • 参与
    13
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Vulkan 几乎是 AMD 捐赠的 Mantle API 的迭代改进,四舍五入 Vulkan 也几乎是 AMD 的公开接口
当然 Vulkan 比 DX12 好就好在它的管理机构 Khronos 明面上比 MS 这种单一公司中立太多了
长期来看,培养 DX 与 Vulkan 之外的另一套接口有主权方面的好处(反垄断方面,只要施展离岸平衡手,平衡参与、下注 DX 与 Vulkan 即可),但此事应以十年甚至二十年计,短期甚至中期还是要对其进行完善支持的。既然 DX 是单一厂商控制的标准,那么自然就应该多倾斜资源于 Vulkan


  • 藏石头
  • 龙芯1A
    1
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amd显卡不是也能跑虚幻引擎


2025-08-05 19:59:50
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不感兴趣
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  • skyj11
  • 龙芯3B
    10
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龙芯在gpu方面还是跟随者,有很多要补课。要推出兼容window的独立显卡的化,还是要先搞定dx和vulkan的适配。保证gpu的消费级可用性以后,才能积累经验,做出创新。在图形接口标准制定方面才能有话语权


  • DA_Sport
  • 龙芯2H
    7
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不久前飞腾用来演示的魔兽世界就是用暴雪公司基于DirectX的自制引擎制作出来的,如果是用虚幻引擎做的,你猜结果会怎么样


  • 百熊
  • 技术
    12
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黄狗很早就参与DX了,
现在是【深度】参与了?


应用达人
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去徽章馆》
  • 壹壹肆45伍壹肆
  • 龙芯1A
    1
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臭打游戏的真不是重点,还是先着眼怎么让AI那边的自主生态能打CUDA吧


  • qucwg
  • 龙芯2J
    8
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DirectX vulkan 龙芯有可能支持吗。


  • 幽默的博士熊
  • 龙芯1D
    3
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
一直没搞懂显卡驱动、DX12/OpenGL/Vulkan显示接口以及虚幻/Unity3D游戏引擎的关系,有没有大佬能用一句话让业余电子数码爱好者理解它们之间的关系?


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