其实极客湾说安卓不需要频繁的线程负载转移,所以对安卓来说核间延迟不重要。这句话真的片了。
实际上目前的 CPU,都可以做到,让单核负责的线程,可以并行的分发给几个核心同时处理,但这种分配往往也会消耗一点点 CPU 性能倒是。在 pc 端内核休止实用工具分配就是管这个的,配合内核休止分配阈值,可以做到多大程度上,让核心重新并行给几个核心分摊负载。
调整好这个后,处理器会呈现一种,8 核心非常均匀负载的情况,有效降低了单核性能瓶颈,这也是为啥以前一直都是全一样的核心,没有搞大小核的关键因素。
安卓同样可以如此,这就是为什么 9300 这种 1+3+4,也可以做到均匀负载,比如玩原神 4 个 x4 负载几乎一模一样,这就是有人说为啥原神主线程没那么多,还能做到均匀负载的原因。 现在 1+5+2 的 8gen3 很多游戏也做到了均匀负载,只需要厂商调整分配的力度就行。
但 8e 这种 400 延迟的玩意,你和我说均匀负载,我是觉得不可能,而我之前说的那几种运行策略果然也被证实了。
在我看来这代无论是 8e 还是 9400,玩游戏功耗显著降低,大功劳还是 gpu 强了一大截
实际上目前的 CPU,都可以做到,让单核负责的线程,可以并行的分发给几个核心同时处理,但这种分配往往也会消耗一点点 CPU 性能倒是。在 pc 端内核休止实用工具分配就是管这个的,配合内核休止分配阈值,可以做到多大程度上,让核心重新并行给几个核心分摊负载。
调整好这个后,处理器会呈现一种,8 核心非常均匀负载的情况,有效降低了单核性能瓶颈,这也是为啥以前一直都是全一样的核心,没有搞大小核的关键因素。
安卓同样可以如此,这就是为什么 9300 这种 1+3+4,也可以做到均匀负载,比如玩原神 4 个 x4 负载几乎一模一样,这就是有人说为啥原神主线程没那么多,还能做到均匀负载的原因。 现在 1+5+2 的 8gen3 很多游戏也做到了均匀负载,只需要厂商调整分配的力度就行。
但 8e 这种 400 延迟的玩意,你和我说均匀负载,我是觉得不可能,而我之前说的那几种运行策略果然也被证实了。
在我看来这代无论是 8e 还是 9400,玩游戏功耗显著降低,大功劳还是 gpu 强了一大截