这走格子算是绝的顽疾了
关键是,每次要改还有人给他们灌迷魂汤,以为真的很多人喜欢玩。
ch似乎搞不明白,这走格子的问题在于,它是一种不喜欢玩的人很难妥协的玩法,所以很容易逼人出坑。
如果说点一个角色和他聊天很无聊,但毕竟是一个可以跳过,或随便快点就能快速通过的环节。那走格子就是一个,既没有什么挑战性,又没有什么视听刺激反馈,但你不投注注意力又无法通过的环节。
前者是一个低成本的无聊环节,后者是一个高成本的无聊环节。所以之前的米游对话不能跳过,虽会被抱怨,但不会真的逼退玩家,而走格子真的很擅长把人劝退,真的可以把一个怀着热情下了游戏的新玩家,气到当场删游戏。
但你说他完全不明白吧,他也下定决心把它从主线删掉了。看起来是因为尽管他们认识到了这种玩法的问题,但由于之前的提纯,让他们做出了“恨极这种玩法已经走了,剩下的都是喜欢玩的,起码能接受”的判断,生怕删了另一边又不高兴,又损失一批玩家,所以又不敢删彻底。可能以为只要不是主线就没问题。
但实际上,只要你的奖品里有原石这种抽卡资源,大多玩家就没有不玩的选择。还是得皱褶眉头捏着鼻子玩,慢慢消磨对这游戏的热情。
其实根本无需患得患失,这个游戏付费的是角色和角色数值,但凡能在这游戏留存下的玩家的最大公约数,一定是角色和战斗,只要这部分还有吸引力,就算接受走格子的玩家,也不会真的因为删掉走格子而退坑的。
硬流留走格子对这游戏毫无益处。
关键是,每次要改还有人给他们灌迷魂汤,以为真的很多人喜欢玩。
ch似乎搞不明白,这走格子的问题在于,它是一种不喜欢玩的人很难妥协的玩法,所以很容易逼人出坑。
如果说点一个角色和他聊天很无聊,但毕竟是一个可以跳过,或随便快点就能快速通过的环节。那走格子就是一个,既没有什么挑战性,又没有什么视听刺激反馈,但你不投注注意力又无法通过的环节。
前者是一个低成本的无聊环节,后者是一个高成本的无聊环节。所以之前的米游对话不能跳过,虽会被抱怨,但不会真的逼退玩家,而走格子真的很擅长把人劝退,真的可以把一个怀着热情下了游戏的新玩家,气到当场删游戏。
但你说他完全不明白吧,他也下定决心把它从主线删掉了。看起来是因为尽管他们认识到了这种玩法的问题,但由于之前的提纯,让他们做出了“恨极这种玩法已经走了,剩下的都是喜欢玩的,起码能接受”的判断,生怕删了另一边又不高兴,又损失一批玩家,所以又不敢删彻底。可能以为只要不是主线就没问题。
但实际上,只要你的奖品里有原石这种抽卡资源,大多玩家就没有不玩的选择。还是得皱褶眉头捏着鼻子玩,慢慢消磨对这游戏的热情。
其实根本无需患得患失,这个游戏付费的是角色和角色数值,但凡能在这游戏留存下的玩家的最大公约数,一定是角色和战斗,只要这部分还有吸引力,就算接受走格子的玩家,也不会真的因为删掉走格子而退坑的。
硬流留走格子对这游戏毫无益处。












