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CSDPE 3.1 进步同步贴

只看楼主收藏回复

实际上这一年来,一直在找闲暇时间彻底重构自己之前写的代码,目标是重整完代码后,开源。
开个贴定期同步进度。


IP属地:山西来自iPhone客户端1楼2024-11-06 12:22回复
    ?!


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-11-12 01:28
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      2026-04-24 18:51:25
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      不感兴趣
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      当时下了都不知道怎么玩


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-11-12 09:16
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        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-11-12 10:45
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          十年之约?


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-12-01 01:58
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            配合Claude重构很快。
            或者,你也可以用UE干一票大的。


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-12-17 18:10
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              这次的思路是开发时充分解耦,游戏模式插件,武器系统等插件,各子独立运行,上层有负责整合的插件进行多插件协作。 同时也做了没有 MH 的兼容性处理,这样做的出发点也是为了增强整套系统的兼容性和稳定性。
              这样如果有想单独起大灾变服务器的朋友就可以低成本的单独用这个插件,搭配他们自己想要的武器了。


              IP属地:山西来自iPhone客户端7楼2025-01-02 13:39
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                還以為像csoldjb大佬一樣退圈⭕了。










                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-01-26 02:57
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                  2026-04-24 18:45:25
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                  当初刚发布就玩了(记得经常闪退) 时间真快啊 我还记得你还一直在qq给我发地图资源 一个一个发(真有耐心 而且你可能不记得这事儿了) 发完才发现真的如你所说真的有512限制进不去那个致命陷阱地图,语文不好 总之 欢迎回来


                  IP属地:浙江9楼2025-01-28 18:47
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                    用各种语言工作多年之后,感觉 PAWN真的是好难用。


                    IP属地:山西来自iPhone客户端10楼2025-04-04 16:13
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                      最近在抽空编写灾变地图Debug工具,后边就能直接基于地图设置进度点,复活点等等啦。 NPC复活支持了复杂的参数,以适配各种玩儿法。


                      IP属地:山西来自iPhone客户端11楼2025-04-21 12:16
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