叫2.5周目是因为二周目玩人类男弓贼推表哥玩着玩着不了了之了……这么算下来跟完整玩完的一周目相隔都六年半了,DAI真是个让人玩的时候头大结束了又难以忘怀的游戏
本来想用这周目模仿贴吧大佬的神贴,搞个气走一半以上队友甚至让他们在后日谈里不得善终的机车路线,所以特地捏了个战士莽妇主角,但流程长,crpg的代入感也还是太深了,我又向来打游戏时也是个大善人(迫真),到中期就调整成了“Trevelyan家不受重视的幼子急着建功立业证明自己/不太注意别人感受做事偏功利但也有正常道德感和political素养”的设定……
不过还是害死了铁牛(毕竟功利的主角还是会为了结盟牺牲不太熟的铁牛小队),把墙叔战后送去做灰卫(对他本人也还行?),和蛋头好感也偏低(其实没有故意降好感,只是走圣殿线+保留灰卫,又按照人设没顺着蛋头聊天),大结局都没能触发杀掉他还是劝回他的选项。在库伦剧情里善良地选择了让他戒lyrium,可以辩解说因为主角也走了甜不辣路线,自然会希望看到做个甜不辣不至于变成不归路
话说回来蛋头低好感ver最后对话也确实气人,还来一句“你反正也不会感谢我”,这么天大的篓子本来就是你捅出来的两年多来主角被你当工具人风里来雨里去地补篓子末了断手还要感谢你吗(指指点点.gif)
总之入侵者最后代入感还是上来了,Lady Trevelyan从不成熟的说话老不经意怼人的小莽妇历经磨难终于成了当之无愧的英雄和顶天立地的大女人,也收获了真挚的友谊(铁牛:已经死了无法说话)和爱情,Respect!


另,从本体到入侵者间隔两年,男判官可以加胡子来体现时间流逝和人物成长,女角色就做不到了(虽然我一周目玩的精灵也加不了胡子就改剪了个短发),不过翻出入侵者的截图和刚到Skyhold的图对比,两处微表情做得出乎意料地还不错,前头是立志要干大事动力满满的莽撞年轻人,后面就有些心力交瘁又不能甩手不干的项目负责人的味道了
本来想用这周目模仿贴吧大佬的神贴,搞个气走一半以上队友甚至让他们在后日谈里不得善终的机车路线,所以特地捏了个战士莽妇主角,但流程长,crpg的代入感也还是太深了,我又向来打游戏时也是个大善人(迫真),到中期就调整成了“Trevelyan家不受重视的幼子急着建功立业证明自己/不太注意别人感受做事偏功利但也有正常道德感和political素养”的设定……
不过还是害死了铁牛(毕竟功利的主角还是会为了结盟牺牲不太熟的铁牛小队),把墙叔战后送去做灰卫(对他本人也还行?),和蛋头好感也偏低(其实没有故意降好感,只是走圣殿线+保留灰卫,又按照人设没顺着蛋头聊天),大结局都没能触发杀掉他还是劝回他的选项。在库伦剧情里善良地选择了让他戒lyrium,可以辩解说因为主角也走了甜不辣路线,自然会希望看到做个甜不辣不至于变成不归路
话说回来蛋头低好感ver最后对话也确实气人,还来一句“你反正也不会感谢我”,这么天大的篓子本来就是你捅出来的两年多来主角被你当工具人风里来雨里去地补篓子末了断手还要感谢你吗(指指点点.gif)
总之入侵者最后代入感还是上来了,Lady Trevelyan从不成熟的说话老不经意怼人的小莽妇历经磨难终于成了当之无愧的英雄和顶天立地的大女人,也收获了真挚的友谊(铁牛:已经死了无法说话)和爱情,Respect!


另,从本体到入侵者间隔两年,男判官可以加胡子来体现时间流逝和人物成长,女角色就做不到了(虽然我一周目玩的精灵也加不了胡子就改剪了个短发),不过翻出入侵者的截图和刚到Skyhold的图对比,两处微表情做得出乎意料地还不错,前头是立志要干大事动力满满的莽撞年轻人,后面就有些心力交瘁又不能甩手不干的项目负责人的味道了













