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大家认为一个好的地图都需要有什么要素呢?

只看楼主收藏回复

打算自己做点地图,征求一下大家的意见。


IP属地:澳大利亚1楼2024-10-21 08:15回复
    美观,混战,不同阶段释放不同级别boss,Ai城区有保护不好偷城


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-10-21 08:23
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      2025-08-12 15:11:48
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      美观,最好不要什么巢穴,升级设施集中一推推的,然后禁用飞跳,有回城,循序渐进,对手时间越久越强,这种地图很有乐趣,耐玩


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-21 08:27
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        不靠搏小概率事件就能赢,没有长时间打铁的战斗。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-10-21 09:11
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          每个势力都有各自地盘,能稳定出兵,然后有一个大概的交战区域,然后1v7,各种重兵决斗


          IP属地:江苏5楼2024-10-21 09:18
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            参照归隐田园,必须要有电脑加兵事件,不然打的没意思。


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2024-10-21 09:32
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              不同风格都有自己的受众,先确定类型:RPG,混战,半混战半RPG。
              难度:爽图,轻难,中难,高难。
              优秀的图能适配不同水平的玩家,通过特定的一些设定,比如大神级3个月能通关,一般玩家9个月也可以酣畅淋漓的战斗。时间久了,难度会相应降低,但也不会降低太多。
              地图要尽量美观一些,包括缩略地和一些地貌设计。
              可以设计一些让人眼前一亮的战斗,比如yutong的死水绿洲中的九头环击威慑,至今被津津乐道。
              避免同质化战斗,比如一堆依靠力盾无脑射,或耗魔耗箭的战斗。
              加入爽点:比如可升级到高等级的箭特,进攻特,魔力特,防御特,当然这也可以是电脑的英雄。


              IP属地:山东7楼2024-10-21 09:44
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                电脑适当加兵


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-10-21 11:17
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