不同风格都有自己的受众,先确定类型:RPG,混战,半混战半RPG。
难度:爽图,轻难,中难,高难。
优秀的图能适配不同水平的玩家,通过特定的一些设定,比如大神级3个月能通关,一般玩家9个月也可以酣畅淋漓的战斗。时间久了,难度会相应降低,但也不会降低太多。
地图要尽量美观一些,包括缩略地和一些地貌设计。
可以设计一些让人眼前一亮的战斗,比如yutong的死水绿洲中的九头环击威慑,至今被津津乐道。
避免同质化战斗,比如一堆依靠力盾无脑射,或耗魔耗箭的战斗。
加入爽点:比如可升级到高等级的箭特,进攻特,魔力特,防御特,当然这也可以是电脑的英雄。