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新装备这不就是巨龙套吗?策划同志

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宁是砍虾砍多了,还是砍树砍多了


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-10-20 21:43回复
    无所谓 反正到时候抄作业


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-20 21:46
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      2025-08-14 03:07:20
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      你猜我看得到字不


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-10-20 21:46
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        网游装备获取就那么点套路。不是巨龙就是巨蛇或者巨猫巨羊。


        IP属地:浙江4楼2024-10-20 21:54
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          能简化就简化吧,太冗杂了玩着也累


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-10-20 22:06
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            这玩意不就是装备喂养吗 等级变成套装点数了 有毛变化


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-10-20 22:21
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              这不就等于是现在等效3可以和等效4混搭还有套装效果一样吗,等效4数量越多技攻就越多。
              这就是让你版本初期搞装备可以快速成型,只要有任何5件装备就可以有套装效果的属性提升。5粉的套装效果最差,5史诗套装效果最强,中间随便散搭根据你的装备有不一样的套装属性。这很难理解吗?


              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-10-20 23:03
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                总得有个拖玩家进度的设计,ch不想玩家太快毕业然后长草


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-10-21 00:42
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                  2025-08-14 03:01:20
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                  就是现在的3词条混搭4词条固定史诗的模板,神器、传说和史诗可以混搭触发不同的套装属性提升伤害,不会再出现四等一的情况,对回归新手也友好,怎么乱穿都有伤害。


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-10-21 01:43
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                    未知套三觉


                    来自Android客户端12楼2024-10-21 09:23
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                      巨龙套的装备体系+神界的品级喂养+天赋的点数系统,三坨合一,天下无敌!


                      IP属地:河南13楼2024-10-21 09:45
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                        为了避免4等1,一种就是这种,出容易获取的低阶替代品,来凑出套装效果,类似于现在的3词条和4词条混搭。另一种是削弱套装效果的占比。这样综合下来,其实105最早的固定ss设计是不错的,MP低血异常睡眠自异常各种流派,没有套装效果,进阶的话有后来的异常鞋,攻速鞋等,问题就是进阶ss的获取难度太低,又拉出自定义这一堆垃圾,越来越乱。


                        IP属地:山西来自Android客户端14楼2024-10-21 14:51
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                          我好奇改变技能形态


                          IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-10-23 18:49
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                            看装备获取难度了,如果获取难度不高,人造神团本就会卷成看打造了,满史诗只是基础, 甚至能预测早期2000起步再看打造,等中期开始装备获取难度越来越低,可能满点数只是基础,就卷你打造,双尊第一梯队,一直向下,等级森严, 当然,也得看设计师的副本怪物血量是以什么为基础,如果是类似卢克那样,那就是真的全民齐了装备就能过,有点特色就能秒。如果还是虚拟血量那一套(小游戏增伤),那还是改变不了大环境


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-10-24 00:11
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                              2025-08-14 02:55:20
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                              感觉还是神话版本逼格高 平衡一下可玩性也高


                              IP属地:福建来自iPhone客户端17楼2024-11-04 02:32
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