无技能拉怪,物理怪不掉的原理是没错的,怪不动打你两下,miss也算,这里强调的是怪不动连打你两下,发生掉怪的原因常见有两种。
1、SS小碎步太多,有些SS习惯不太好,等怪的时候喜欢小碎步,你动一下,怪跟着动一下,达不到怪不动连打两下这个要求,所以等怪就专心等怪,一点都不要动,看清楚最后一只弓手连打你两下后再动,如果怪太多看不清,有个简单的办法,看到所有怪都跟上来了全部不动的时候,放一个毒牙,放完就走。
2、拉的距离过远,59掉仇比较快,越低级的FB仇恨掉的越快,59具体仇恨时间多少没计过,假如算是15秒,你往前跑,等怪(尤其是弓手)上来打你的时候,它射你第一下的时候还是14秒,第一下射完可能已经过了15秒了,这样子第二下还没开始射就已经掉了仇恨了,所以会看到它打了你一下就跑了,这种情况很常见,主要原因还是仇恨时间和距离问题。
另外无技能拉怪肯定是最效率的,但装备不好的时候并不是最安全的,尤其是在79这种FB,一堆怪集火打你,你还要等它连射两轮,前期装备不好很难抗的住,回头震慑起码能使弓手跑动起来,跑动的过程中相当于减少了怪集火打你的伤害,使怪的伤害分散开一下,相对会安全一些。另外,合理使用吸元和爆元也能规避掉很多伤害,简单的方法,满元开拉,第二次等怪的时候爆两元,第三次等怪的时候提前吸元再爆两元,爆完因为怪多能再凑满两颗,第四次就是冲刺回头玄武了。
再另外,无技能拉怪并不是全程无脑无技能拉怪,要想安全效率,有些地方有些时候用技能会更效率,尤其是79狼道这种地方,第一波弓手和近战分明,最效率的就是往前拉,物理怪全近身后用一个震慑,然后就跑,用震慑的原因有很多,第一,震慑施放时间长,有足够的时间让后面的弓手打你两次,第二、震慑能减少近战攻击,降低你受到的伤害,第三、震慑范围大,能避免排山没打到这种情况,第四,震慑减速能使近战比弓手更慢一点打你,使弓手打你的时候,近战还没全部到位,减少集火伤害。另外还有某些情况,落单弓手打你,明明上去一个怒扑就可以拉走的,就没必要等它射两轮,落单弓手通过站它后面位怒扑还可以让它往前跑,等等很多情况,还是需要通过大量练习,掌握节奏。
转睫大神是真大神,可以学习他的方法和原理,具体实操还是要看个人习惯。