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【有部分剧透】界之轨迹各方面评价与游戏感受

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95小时通关一周目
先总评下 不是评分评价最高的一部 但是是这几年轨迹里我游玩后感想最好的一部轨迹


IP属地:江苏1楼2024-10-10 18:17回复
    1 主线故事和剧情演出部分
    一方面是得益于界轨确实在总体的世界观上有大幅推进的缘故,这次主线部分的故事让我看的非常认真,尤其是三条线各自的世界观解谜部分,我多次停下来回看logs台词思考剧情的发展和设定,其中不乏很多对于黎轨12以及过去系列的剧情设定的回收,最经典的莫过于结尾部分艾梅丝驾驶的AF坠落之时,博士通过仿制创世来切换时间线避险 之后凯文看着地上巨大石像恍然大悟,(这个设计在回廊的回忆之石里又提了一次,里面的石像图像和游戏里最后出现的一模一样)不得不说对于我一个喜欢文字解谜AVG的玩家在这一瞬间重回空轨SC凯文初登场之时,这种回收18年前伏笔的设计的醍醐味真的有爽到。我始终都是相信这点,轨迹系列这些年各种设定人物地区剧情随着游戏的制作发展改变很多,但是总体上的是有一个设计纲要在的。就单从世界观故事发展这部分来说,这次的界轨是这些年轨迹里我玩的最【厚】的一部。
    再一方面是三条线的故事讲述推进方式,应该说是被大量的支线收集要素水了之后,看到很多玩家评价其实没有感觉到,这次故事的【讲述】方式也很不错。主要的三条线在信息量的推送过程中【游刃有余】 故事发展始终勾着玩家的好奇心往后看。
    黎恩这条线3部 第1部讲述黎恩被邀请到共和国的理由是配合AF训练作战,并且还是隐秘的。这就引出一个问题:在大陆上其实已经没有战争威胁的情况下共和国为什么还要暗地里造这样强大的武器。第2部通过在天文馆观看外太空,黎恩和克诺看到的外太空和其他人不一样,并不是星光点点,而是诡异的“层面”并且之后探明全大陆的高倍望远镜都被干涉了,作出这点的很可能是博士 这是系列第一次触及到全大陆层面的“修改” 而黎恩和克诺之所以看到不一样的景象,是因为在闪创的可能性结局里都上过太空,这点回应了过去的伏笔,之后师姐CID等人登场直接阐明站博士这边。第3部在龙来探究火箭发射现场,在法卡伊明确告知找遍西大陆就是为了找到黎恩这样一个人 并把他引见回天之地,亲眼目睹大重置
    凯文这条线3部 第1部全程跟踪博士,在下水道目睹了过去的博士利用创世进行倒转因果律制作水源的操作。第2部在当地找到了被利用来作倒转因果的古代人巨塔,在塔顶和面具人以及结社的对峙中,教会的最终BOSS妮娜登场。第3部在核爆村的废墟里最终追上了博士并亲眼目睹AF的坠落和大重置
    范恩线第1部……………………诶老熟人见面打招呼,其实就说了一件事情 大总统把全国的力量都放到火箭发射这点上,各地相对发生的各种诡异事件根本不管,引出AD这个组织。第2部AD组织发力,面具人出现 各地诡异事件越来越多,学妹告白后离队。第三部安卡维尔地区面具人发动恐袭,引发时空转换现象,而政府依然当没看见,最后揭开全大陆被上了安全锁,大总统之所以不管是因为他要做的事情是要破坏这个安全锁,所以他才不管这些事情,甚至博士和学妹也撒谎了是整个故事的转折点,终章回到首都面对最终时至宝发动重置
    这3条线始终都围绕着博士的计划-总统的目的各个方面在推送信息量 每次推送一部分,从各方面逼近最后的重置结局。围绕着主线故事的发展始终吸引的玩家,我已经很久没有玩轨迹的感觉是:我想要接着看剧情,这剧情的悬念能吸引我,这才是我想要的故事驱动的轨迹。而且基于三队人立场的微妙对立,三队人在回廊里都没有各自交流过信息,这也是作为主角组的范恩组只能是从头到尾被敌人牵着走的原因。
    时间线卡在3天回头看反而是个正确的事情,正是因为卡的时间很紧,主角组范恩忙于应付接踵而来的事件没有足够的情报交流,最后他们的行为以及对付至宝失败剧情上其实是合理的
    剧情演出部分 从黎轨1开始引入动作捕捉和剧情分镜,进过了黎轨2和伊苏X,界轨这次的剧情演出又上了一个等级。每次主线关键剧情前后精彩的打斗场景,由推黎恩对师姐和云法卡伊两场单挑之战,事务所在第3部结尾对多个面具人以及尾声部分全体成员对战白金魔装鬼的群殴大戏,包括最终三连战全体回合无缝切入两个魔装鬼的即时战斗演出,都是非常精彩的演出
    尤其这次的普通日常包括羁绊小故事也加入了不少单独的动作演出和语音对话,非常有趣
    但是这次最精彩的演出我要给两个部分。心意的形式 艾尼天台告白,这场文戏的铺垫和渲染以及最后的表达真的是我这几年玩的日式RPG里最清新自然的。艾尼和范恩这两个人的台词非常好地体现了这两个人的性格上的各个层面(这段台词写的我只能说竹入在写这种类型的还是可以的嘛)。各种分镜头设计 各种人物的小动作小表情以及明显的画面多加了一层温柔的滤镜,真是让玩家全身心都投入到这段故事里
    艾梅丝驾驶AX冲入太空独自面对时之至宝 大总统倾国之力轰出24枚核弹弑神,神腾上线的雄壮配乐,在直播和现实里丝滑切换的分镜头,突然间加入的操控AX对战防御机的战斗(我玩到这里的时候都喊出卧槽还能打??),艾梅丝那句'虽然太空是虚假的,但是塞姆利尔大陆是真实的” 真的是让人感动的台词。这一切加在一切让我热血沸腾,真的想不起上次在轨迹系列里有这么热血的场景是什么时候了,而且作为玩家我知道这一切其实是无用的,至宝不会这么简单就下线,都给这一切增添了悲情色彩。我不知道看到有人说大总统和艾梅丝塑造小丑是怎么个逻辑,在我看来,大总统和艾梅丝父女没有超能力,没有各种外挂神力,完全就是靠着对家人的爱,对大陆人类的爱,克服了内心恐惧,做出了所有一切自己能作的事情,就是为了把人类从时至宝塑造的摇篮里拉出来,这算上是人类的荣光就是人类的勇气,够得上英雄传说四字。况且他们作的并没有牺牲谁,拯救家人和拯救全大陆的人类是同时的
    这部下来,我说一句 法老控的演出这次是真的上道了,重置的空轨RE里面那些名场面的演出我也不太担心了


    IP属地:江苏2楼2024-10-10 18:17
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      2025-08-09 16:23:11
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      不感兴趣
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      2 城市设计部分和NPC部分
      新增了一个新的城市和几个大区域,设计都是黎轨一贯的水准。总结共和国篇的城市 我这几年玩过FF16 P5 破晓,我主观又客观的说一句 黎轨这个共和国首都设计是独一份的存在,每个区域都有分层次有自己的功能特色的同时又构建了完整的城市生态,共和国现代性的风格体现的很好,配合完整的NPC对话适时小故事,这个体验是独一份的。各种NPC小故事我随手可以说几个,旧街杂货铺老板儿子在黎轨1的小混混自己开了流动餐位创业,工房的宅女姐姐开始上门维修服务,还跑到夜店去了。玛蒙特对面卖报纸的老太太其实是黑市街的真老大,黑街整个地皮都是她的,黑街里那个喜欢谁就捅谁的卖书女孩三年期满出来了到她那里适应回归社会。偶像组合遭遇事业危机,靠上传PV到网络又重获人气等等。而且很多NPC对主线和支线都有铺垫,安卡维尔那个孩子抱错的支线之前和首都的小女孩对话就有父母对她态度改变的信息。学妹的眼镜同学对他告白这件事情在整个游戏里都没有正面提起,但是如果你前后时间点和相关NPC对话,会发现他准备告白以及失败后被同学安慰。我觉得这点也是让艾尼鼓足勇气走下一步的契机。


      IP属地:江苏3楼2024-10-10 18:18
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        3 战斗系统给个好评
        这次战斗系统在手感和分镜链接设计上比黎轨2又进化了,黎轨2那个连携以及闪避后攻击手感和镜头总觉的很滞涨,界轨改过之后我觉得已经很流畅了,打起来从即时模式到回合模式切换无比丝滑
        获得爆气格加成也多了好几种方式,战斗中基本不太担心爆气不够用。中加入的ZOS联动系统其实给整个战斗加了不少可操作的点,尤其BOSS也会用联动和强S战记,我普通难度还死了几次BOSS战斗,切换后注意开阵和及时使用ZOS可以打的舒服很多。
        导力器方面新加的功能和回路配置设计也很不错,我开一个新章节,基本都要重新更换一轮主力成员的导力器,慢慢凑属性凑出各种功能和回路本身的功能相护矛盾相护依存,这个对于战斗的加成以及人物的成长感是很明显的,我觉得黎轨界轨这套导力器的设计真的是很不错了,既有凑属性的玩法又可以自由带魔法和功能性回路,不是无脑塞属性回路,基本上每个人都有自己单独的一套配置玩法做到最大化,再加上队伍里人物的协调配置战斗的乐趣还是很大的。
        还有一点,这次各种高级回路给的很富裕 我到第三部很多高级回路都有2个了 所以基本到第二章起配导力器起来其实挺游刃有余的。
        战斗部分有问题的话就是即时部分说好的不加功能,结果又加了几个功能,其他不说快捷魔法这个真的就是没啥卵用,要不是回廊要求我根本不会用。ZOS要常按R3也很奇葩 用起来整个慢人一拍,我觉得不如ZOS三角 魔法长按R3 反正魔法还要吟唱时间正好有个延迟。


        IP属地:江苏4楼2024-10-10 18:18
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          4 支线和羁绊部分
          羁绊基本都好评 我觉得与其说羁绊不如说小故事,界轨每个羁绊还都加入了语音,写的也很有趣。算是丰富了各个人物的形象故事。台词简洁叙事快速 几句话就要勾勒出人物的个性。尤其首推的是剑女校园羁绊,台词和人物表现说实话不比主线告白差。我觉得没放在主线真的可惜了,可能是学妹的主线告白是整个故事重要的部分,再加上剑女真显的范恩脚踩两条船,所以放羁绊了。说实话结局之前,我依然还是觉得其实范恩心更靠艾蕾茵,学妹的告白范恩的拒绝多少还有点年龄差距上的说教味道,但是对艾蕾茵真就余情未了,当然我承认我年龄也不小了,多少有些经历以后,艾蕾茵这类型杀伤力是真的比学妹大。但是结尾之后,我觉得范恩的心态真不好说了。
          支线部分要结合之后谈 总体来说一部分写的不错,但是另外一部分冲水的问题也很大。


          IP属地:江苏5楼2024-10-10 18:18
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            5 全游戏最严重问题
            就拿我玩到第一章结束来说
            纯主线包括剧情对话几个迷宫战斗时间约是4-5个小时
            其他15个小时全在支线+npc对话+羁绊+庭园刷刷
            客观说NPC对话故事质量还是优秀的 这点真的没有替代 但是这个时间消耗是真的大
            大部分文本量全部加在这里
            支线10+真正有质量的也就2个左右 其他不能说纯马桶但是也没有啥记忆点
            庭园真的就刷刷又没啥剧情
            主线剧情也根本用不到4-5个小时
            就是各个势力人物登场唠家常
            最后总结下来 大总统不管事情只管发射火箭
            第一章的最终BOSS也丝毫没压迫感
            第一天分了三段,其实这点剧情一段就可以,根本不用分成三段
            最多白天一段,晚上范恩单独加一段
            实际有效的剧情最多2-3小时
            就这点剧情量愣是通过主线加餐 支线加量 回廊刷刷刷 上百个npc刷新加到了20小时
            轨迹这么个强剧情推动战斗为配合辅助的游戏 主线剧情信息量这么少
            最后结果就是我玩了20个小时 感觉就是
            “我TM玩了个啥”
            人物对话谜语人程度我觉得世界上还有第二个游戏能做到这样么
            什么“那个人”“他们”“是那个组织“几乎每隔一段时间就能看到
            更不要说“上次见面还是上次吧”我都不知道看了这句话看了多少次了
            可怕是连NPC都开始这么说话了
            更可怕的是我一个老玩家竟然TM能看懂他们在说谁!!!
            不是看不懂!!!
            是看的懂!!!
            突然发现原来我已经被法老控PUA到这个地步了吗……
            各种系统的增加也增加了游戏的疲倦感
            本来黎轨1附加系统少的只有电影和美食 其他时间安心剧情就行
            到了届之轨迹又回到了闪那个时候大量冗余系统
            大量小游戏 电影 美食 上传评论 开箱子 找代币 等等等玩的人非常累
            这是我在第一章玩完后的总结贴
            到通关的时候95个小时
            只能说后续总体没太大区别
            后面2章支线水平确实高了不少,有记忆点的支线多很多,
            比如首都的假万事屋事件还是个连续的支线,凯文线寻宝,安卡维尔沐浴阳光的艾尼亚斯作者等等都挺有趣的
            凯文线和黎恩线限定一个城市NPC对话量也少了不少
            但是总体上来说每次主线前我还是要话3个小时时间做各种支线,和NPC对话 收集食物 ,配置装备回路 看电影 搞羁绊 找门 最后刷回廊(我还放弃了钓鱼)
            然后才能开始做主线,
            而且非常矛盾的是 这部的主线悬念有 时间卡在3天 紧迫感也有
            不是黎轨1那种轻松的旅游式主线,
            这就导致我一方面想要看主线发展,一方面又要做各种事情延迟我看主线
            整个烦躁感真的玩起非常难受
            本来黎轨1砍了碧轨开始的很多收集要素 玩起来轻松很多
            到界轨又来了一大堆,尤其是范恩线动辄5-6个区域一开 5-6个支线,真的上百个NPC对话刷新,几十种食物收集,刷回廊还要s评价,最后回廊也没说清楚啥
            玩游戏的时候感觉自己在一层粘稠的水里,都快窒息了
            最逆天的还是尾声都已经打到最后BOSS前面了
            还要去回廊打最后一层,好不容易打完了盟主出来报菜名,说了一堆也没啥特别的
            那我花了这么久打回廊到底是为了什么??
            界轨回廊唯一的优点就是可以刷羊和补完羁绊
            我一周目武器钱回路从来没缺过 羁绊一口气全结束,从来没打过这么富裕的仗.JPG
            主线的急迫感和精彩程度又和这些慢悠悠的支线形成了鲜明对比
            从来没一部轨迹支线收集部分和主线差分能有这么大
            遥想当年FC是怎么一个轻松的游戏
            怎么到现在变成这么一个玩起来像上班打卡的游戏
            说实话,界轨如果支线砍个一半,收集要素回到黎轨1的水准,体验和评价能好到再上一个等级
            而且这种不是黎轨2闪轨2那种核心的硬伤,完全是可以做到的
            轨迹始终是一个强故事驱动的游戏,搞一堆故事之外的东西成了负担反而是减分项


            IP属地:江苏6楼2024-10-10 18:19
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              6 人物塑造这部分
              总体只能说一般
              三条线下来还是很明显的,法老控作4-5人左右的小队人物塑造能hold住,人一多就彻底成每人一句报菜名了。
              总体感觉最有趣的还是凯文线,他这条线剧情上比较沉重,但是野餐队一路插科打诨很多剧情小细节反而很有趣。
              这条线凯文的经历和野餐队还莫名有类似的地方,几个人从相护提防到最后认同对方这个过程描绘也还不错
              范恩线的人物塑造除了范恩和学妹,唯一有些出彩的人物反而是猫女,她承担了队伍里大部分搞笑和吐槽的剧情
              主线剧情里妮娜和初代幻猫都和她相关
              第三章就是是在她的故乡主场
              羁绊剧情也塑造出一个看上去颜值超高实际是个脱线类型的女明星形象,
              加上战斗里也很好用基本上常驻了,
              其他人真就一般般,菲莉和阿龙作为2号3号助手基本就没啥塑造,只能等界轨2那两个相关面具人看是否能成长了


              IP属地:江苏7楼2024-10-10 18:19
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                7 配乐部分
                很多人说不行估计也是被这水流程搞了心态
                界轨的配乐水平算是触底反弹了好么!
                和黎轨12真我大师包办,谷口素人感强不同
                界轨真我大师依然还是拉垮,
                日常曲和BOSS战斗还是编曲乱毫无特点
                谷口有几首曲子水平真的上来了,不管是首都雨天的钢琴曲,还是日常几首BOSS战斗都成熟了很多
                神藤依然是贡献了宇宙战的几首曲子,JDK味道十足,那几首曲子水平真的很高了
                最关键的是最终迷宫和最终BOSS战斗是宏孝回来了好么
                最终BOSS连战全是宏孝风格充满宿命感的女声吟唱,
                多久没在轨迹听到这种女声吟唱类型的BOSS战斗曲子了
                真我大师虽然拉垮,但是导力解密宝箱那个土嗨曲还意外算合适场景?
                最关键的ED曲没拉就真的谢天谢地
                整个ED动画曲子配合人物演出也相当有感染力,虽然玩家知道终有一天事务所的大家会再在一起给艾尼庆祝生日,但是这份忧伤感真很戳人心


                IP属地:江苏8楼2024-10-10 18:20
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                  2025-08-09 16:17:11
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                  再加一句 就界轨这个总体世界观进一大步 但是各种小细节放了一些又没放 界轨2出来前话题度是有了


                  IP属地:江苏9楼2024-10-10 18:21
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                    这作玩完了,暗喻你还接着玩吗,我感觉现在有点提不起劲了


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-10-10 18:34
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                      少了2部分 百度真的难发
                      1 主线故事和剧情演出部分
                      一方面是得益于界轨确实在总体的世界观上有大幅推进的缘故,这次主线部分的故事让我看的非常认真,尤其是三条线各自的世界观解谜部分,我多次停下来回看logs台词思考剧情的发展和设定,其中不乏很多对于黎轨12以及过去系列的剧情设定的回收,最经典的莫过于结尾部分艾梅丝驾驶的AF坠落之时,博士通过仿制创世来切换时间线避险 之后凯文看着地上巨大石像恍然大悟,(这个设计在回廊的回忆之石里又提了一次,里面的石像图像和游戏里最后出现的一模一样)不得不说对于我一个喜欢文字解谜AVG的玩家在这一瞬间重回空轨SC凯文初登场之时,这种回收18年前伏笔的设计的醍醐味真的有爽到。我始终都是相信这点,轨迹系列这些年各种设定人物地区剧情随着游戏的制作发展改变很多,但是总体上的是有一个设计纲要在的。就单从世界观故事发展这部分来说,这次的界轨是这些年轨迹里我玩的最【厚】的一部。
                      再一方面是三条线的故事讲述推进方式,应该说是被大量的支线收集要素水了之后,看到很多玩家评价其实没有感觉到,这次故事的【讲述】方式也很不错。主要的三条线在信息量的推送过程中【游刃有余】 故事发展始终勾着玩家的好奇心往后看。
                      黎恩这条线3部 第1部讲述黎恩被邀请到共和国的理由是配合AF训练作战,并且还是隐秘的。这就引出一个问题:在大陆上其实已经没有战争威胁的情况下共和国为什么还要暗地里造这样强大的武器。第2部通过在天文馆观看外太空,黎恩和克诺看到的外太空和其他人不一样,并不是星光点点,而是诡异的“层面”并且之后探明全大陆的高倍望远镜都被干涉了,作出这点的很可能是博士 这是系列第一次触及到全大陆层面的“修改” 而黎恩和克诺之所以看到不一样的景象,是因为在闪创的可能性结局里都上过太空,这点回应了过去的伏笔,之后师姐CID等人登场直接阐明站博士这边。第3部在龙来探究火箭发射现场,在法卡伊明确告知找遍西大陆就是为了找到黎恩这样一个人 并把他引见回天之地,亲眼目睹大重置
                      凯文这条线3部 第1部全程跟踪博士,在下水道目睹了过去的博士利用创世进行倒转因果律制作水源的操作。第2部在当地找到了被利用来作倒转因果的古代人巨塔,在塔顶和面具人以及结社的对峙中,教会的最终BOSS妮娜登场。第3部在核爆村的废墟里最终追上了博士并亲眼目睹AF的坠落和大重置
                      范恩线第1部……………………诶老熟人见面打招呼,其实就说了一件事情 大总统把全国的力量都放到火箭发射这点上,各地相对发生的各种诡异事件根本不管,引出AD这个组织。第2部AD组织发力,面具人出现 各地诡异事件越来越多,学妹告白后离队。第三部安卡维尔地区面具人发动恐袭,引发时空转换现象,而政府依然当没看见,最后揭开全大陆被上了安全锁,大总统之所以不管是因为他要做的事情是要破坏这个安全锁,所以他才不管这些事情,甚至博士和学妹也撒谎了是整个故事的转折点,终章回到首都面对最终时至宝发动重置
                      这3条线始终都围绕着博士的计划-总统的目的各个方面在推送信息量 每次推送一部分,从各方面逼近最后的重置结局。围绕着主线故事的发展始终吸引的玩家,我已经很久没有玩轨迹的感觉是:我想要接着看剧情,这剧情的悬念能吸引我,这才是我想要的故事驱动的轨迹。而且基于三队人立场的微妙对立,三队人在回廊里都没有各自交流过信息,这也是作为主角组的范恩组只能是从头到尾被敌人牵着走的原因。
                      时间线卡在3天回头看反而是个正确的事情,正是因为卡的时间很紧,主角组范恩忙于应付接踵而来的事件没有足够的情报交流,最后他们的行为以及对付至宝失败剧情上其实是合理的
                      剧情演出部分 从黎轨1开始引入动作捕捉和剧情分镜,进过了黎轨2和伊苏X,界轨这次的剧情演出又上了一个等级。每次主线关键剧情前后精彩的打斗场景,由推黎恩对师姐和云法卡伊两场单挑之战,事务所在第3部结尾对多个面具人以及尾声部分全体成员对战白金魔装鬼的群殴大戏,包括最终三连战全体回合无缝切入两个魔装鬼的即时战斗演出,都是非常精彩的演出
                      尤其这次的普通日常包括羁绊小故事也加入了不少单独的动作演出和语音对话,非常有趣
                      但是这次最精彩的演出我要给两个部分。心意的形式 艾尼天台告白,这场文戏的铺垫和渲染以及最后的表达真的是我这几年玩的日式RPG里最清新自然的。艾尼和范恩这两个人的台词非常好地体现了这两个人的性格上的各个层面(这段台词写的我只能说竹入在写这种类型的还是可以的嘛)。各种分镜头设计 各种人物的小动作小表情以及明显的画面多加了一层温柔的滤镜,真是让玩家全身心都投入到这段故事里
                      艾梅丝驾驶AX冲入太空独自面对时之至宝 大总统倾国之力轰出24枚核弹弑神,神腾上线的雄壮配乐,在直播和现实里丝滑切换的分镜头,突然间加入的操控AX对战防御机的战斗(我玩到这里的时候都喊出卧槽还能打??),艾梅丝那句'虽然太空是虚假的,但是塞姆利尔大陆是真实的” 真的是让人感动的台词。这一切加在一切让我热血沸腾,真的想不起上次在轨迹系列里有这么热血的场景是什么时候了,而且作为玩家我知道这一切其实是无用的,至宝不会这么简单就下线,都给这一切增添了悲情色彩。我不知道看到有人说大总统和艾梅丝塑造小丑是怎么个逻辑,在我看来,大总统和艾梅丝父女没有超能力,没有各种外挂神力,完全就是靠着对家人的爱,对大陆人类的爱,克服了内心恐惧,做出了所有一切自己能作的事情,就是为了把人类从时至宝塑造的摇篮里拉出来,这算上是人类的荣光就是人类的勇气,够得上英雄传说四字。况且他们作的并没有牺牲谁,拯救家人和拯救全大陆的人类是同时的
                      这部下来,我说一句 法老控的演出这次是真的上道了,重置的空轨RE里面那些名场面的演出我也不太担心了


                      IP属地:江苏11楼2024-10-10 18:37
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                        太长不看


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-10-10 18:38
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                          IP属地:江苏13楼2024-10-10 18:39
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                            IP属地:江苏14楼2024-10-10 18:40
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                              2025-08-09 16:11:11
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                              前面该注水注水,攒够爆点后期一口气爆发,界轨还是一部推进了主线的标准轨迹。
                              现在轨迹优点在于演出,世界观和丰富的战斗系统(不考虑平衡性的前提下),缺点还是人物众多带来的臃肿问题。看看下一部会不会成为一个Promax版的闪4吧,希望大场面做好但尽可能的解决叙事上的拖泥带水。
                              打完这一部还是挺想马上玩续作的,这一点就比黎2强多了。


                              IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2024-10-10 19:00
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