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希望这个贴子更多的是多年的RPG游戏老玩家,对游戏有一定理解的人来回答,来看看有没有应对措施,解决之法。感觉这个问题是角色扮演类游戏的通病,游戏设计之初很理想,要有战士,坦克,法师,辅助,还有各方面都特别平衡的职业 。但最后玩家评判一个职业的强度都是看输出能力,当然这不是一梦江湖这一个游戏的问题,逆水寒手游也是看木桩的秒伤来评判一个职业的强度。最后导致所有职业发展方向固定了,变成了两个职业,输出和治疗。英雄联盟,每一把也不会出现五个人都选择刺客或者射手,基本上每一次对局都很平衡,辅助,射手,战士,刺客,偶尔重复出现两个相同的职业,这样的对局不仅仅体现了职业特色,而且大家也都玩的很开心。永劫无间,也不会出现包里全装攻击魂玉的情况,也会因为个体差异选择不同的装配方式,可能你全装备输出魂玉,他会取舍体力和输出,其他玩家会考虑防御。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-10-07 00:25回复
    但是RPG游戏最初设计和实际情况完全相反,设计师肯定是想提现出门派特色,有的职业输出低一点,但是血量和防御会相对高一点。有的职业血量和防御低,但是会有很多闪避之类的技能来规避伤害(比如暗香的隐身),有的职业输出低,血量低,防御弱,但是却是团队中不可缺少的,可能他的技能,能给队友带来非常大的收益。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-10-07 00:28
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      2025-08-08 14:59:34
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      但是一梦玩家,只追求副本输出能力。逆水寒手游玩家只追求木桩秒伤。最后都是公式化打法,公式化的出招顺序。最终看似有11个门派,其实也就变成了两个门派。就是输出和治疗,偶尔变成三个门派,输出,承伤,治疗


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-10-07 00:31
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        当然也不知道为什么玩家会变成这样,打本盯着输出统计,自己门派输出低一点就特别不开心。但是玩英雄联盟的时候,可能你选择的是个战士职业,输出比射手低了很多很多,也不会出现不开心的情况。看到射手拿了很多人头,坦克,辅助也不会嫉妒。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-10-07 00:34
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          下面交给多年的rpg玩家发表意见吧,是什么原因造成这样情况,加入什么机制才能避免门派趋同化,提现出各个门派特色,体现出定位不同带来的游戏体验,而不是所有强度都以输出能力为标准


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-10-07 00:39
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            因为这是个氪金手游


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-10-07 01:10
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              因为他是网易,腾讯其实也差不多,国内的公司,只想着怎么挣钱,别的谁管


              IP属地:意大利来自iPhone客户端8楼2024-10-07 01:12
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                首先,一梦江湖是mmo,不是rpg
                其次,mmo里战三定位一直存在的,从魔兽到龙之谷再到这些武侠类mmo,一直存在有输出、承伤和治疗三定位


                IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-10-07 01:30
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                  2025-08-08 14:53:34
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                  爽感问题,除了输出,其他很难带来爽感,要加强玩家和BOSS之间的交互,副本永远是躲技能然后输出这种玩家和BOSS之间没有交互的副本方式,只有输出职业才有有爽感可言。


                  IP属地:福建10楼2024-10-07 01:31
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                    我想起来了,你是那个华山都没玩明白,加强了说没加强那个,自己打500w吧友上号立提300w那个华山玩明白了吗就又开始侃侃而谈了


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-10-07 01:57
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                      这游戏的辅助能力和纯t的减伤能力几乎全来源于技能的固定数值,七万和九万的纯t游戏体验不会有质的差距,能不能过本全看输出是不是够大。


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-10-07 01:59
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                        我想到了最优解,就是把boss做成非常强大的AI,让玩家打本的时候,都以为boss是真人在操控。给boss的技能也设置CD冷却,也给boss蓝条。这样打本就不会套公式了,每个门派也不会套公式出技能顺序了。玩家和boss之间形成了博弈。职业定位区分度就会越来越大。现在打本都知道boss什么血量会出机制,每个门派出招顺序都趋同一样。打本也算输出套公式。所以大家都在追求输出能力。让boss拥有AI以后,就不会出现这样情况


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-10-07 02:29
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                          副本机制问题吧


                          IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-10-07 04:08
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                            英雄联盟只需点击排位按钮,系统马上分配四个队友和一大把英雄供你挑选,咱们一梦江湖转职都要648,一共就那几个门派,一天在线人数连人家十分之一都赶不上,我把号转职成作用未知的“辅助”,点击终绝按钮需要打本,那缺失的四个队友谁来补给我?


                            IP属地:山西来自Android客户端16楼2024-10-07 04:21
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                              2025-08-08 14:47:34
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                              主要是特色不够明显,都在向着六边形发展!


                              IP属地:河南来自Android客户端17楼2024-10-07 08:48
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