希望这个贴子更多的是多年的RPG游戏老玩家,对游戏有一定理解的人来回答,来看看有没有应对措施,解决之法。感觉这个问题是角色扮演类游戏的通病,游戏设计之初很理想,要有战士,坦克,法师,辅助,还有各方面都特别平衡的职业 。但最后玩家评判一个职业的强度都是看输出能力,当然这不是一梦江湖这一个游戏的问题,逆水寒手游也是看木桩的秒伤来评判一个职业的强度。最后导致所有职业发展方向固定了,变成了两个职业,输出和治疗。英雄联盟,每一把也不会出现五个人都选择刺客或者射手,基本上每一次对局都很平衡,辅助,射手,战士,刺客,偶尔重复出现两个相同的职业,这样的对局不仅仅体现了职业特色,而且大家也都玩的很开心。永劫无间,也不会出现包里全装攻击魂玉的情况,也会因为个体差异选择不同的装配方式,可能你全装备输出魂玉,他会取舍体力和输出,其他玩家会考虑防御。

