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一些画有人类聚居地的游戏加载图

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b游差不多还剩一个星期就要关服了,突然发现网上好像没有你游的画集,就截几张图纪念一下吧


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-03 21:45回复
    这应该是螺旋港吧


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-03 21:46
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      2026-04-24 00:27:22
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      双峰地区


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-10-03 21:47
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        名字忘了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-10-03 21:49
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          雪原地区的新旧村镇



          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-10-03 21:51
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            坎拉玛


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-10-03 21:52
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              主线小地图做的还挺别致



              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-10-03 21:57
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                接下来谈一谈游戏本身设计上的一些失误,首先就是怪物行为的问题,根据我测试,除了个别怪物在释放技能时的位移,几乎所有怪物的移动都是锁定玩家后两点之间线段最短,哪怕被障碍物挡住也不知道绕开…就那样卡在建筑后面。好处是玩家玩起来省心,毕竟打靶子多简单;坏处是你是一个一个一个空战游戏啊!空战最强调的机动性主要就体现在玩家与敌人的狗斗上,结果你这敌人全都是活靶子…别告诉我策划对于空战机动的理解是闪避和躲弹幕,不会吧不会吧


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-10-03 22:12
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                  2026-04-24 00:21:22
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                  其次游戏的另一个设计失误是地图空间利用率太低,你游的地图大小按照游戏里显示应该是边缘处到中心距离为500,或许在不同关卡里地图大小有所差异,但无论哪个图,由于飞行气槽的限制和怪物死板的行为模式,玩家几乎不会到刷怪点以外其它区域去飞,结果就是你做的那些地面建筑和浮空障碍物完全沦为背景板。亏我当初看你游pv还以为能一边在树林建筑和云海中穿梭一边和怪物玩你追我我追你




                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-10-03 22:23
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                    最后一点就是你游的弹幕设计…emm只能说有些弹幕在二维射击游戏里看着好看又好玩,但是你把它塞进三维射击游戏里那玩家真是无福享受。三维射击和二维射击相比玩家视角明显受限不说,大白天还用高亮特效,你生怕玩家看的清弹幕是吧





                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-10-03 22:36
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                      寄了



                      IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-10-09 12:05
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