先放子牙和玄奘目前属性图一观


策划已经比较确定的透露会加强7神器,据说比如法器的加强方式是原本精炼1次加10点攻击,变成精炼1次加20攻击。假设是按这个方式加强,那么子牙的可用性会大大加强。但是,子牙加强后的可用性也主要限于毛毛。因为子牙攻击(下限)比8军毛毛武器+10攻击还高,加强以后会有一个比较大幅度的领先。
再贴上8军毛毛武器+10属性一观

可以看到子牙+5攻击下限攻击为461+100=561,+10的8军轮子下限为518,哪怕是+12的8军轮子攻击下限也只有538。而毛毛加血量是看攻击下限的(如果不对请指正)。加强以后的子牙按上面说的精炼1次加20攻击,那+5子牙攻击下限就有611,比+12的8军轮子攻击下限多了73攻击,换算到面板上可是相当大的攻击差距了。更不用说土豪拿子牙去+8+10了,那差距更大了。加血量的差距大到让毛毛放弃8军轮子的150血也是可以接受的了。
所以如果按小陌说的方式加强以后,可以预见每个区的顶级毛毛人手一把子牙是必然的事情(或者说至少备一把子牙,和轮子不同场景切换用,具体哪个算主力武器都不好说了)
我观察到有一些妖精法师玩家也对“新子牙”比较期待。这点我就不太能认同了。对于大部分的妖精法师玩家来说,子牙哪怕加强了,哪怕有+8子牙,子牙也不应该是首选武器。原因很简单,子牙没暴击。3点暴击差别非常大。因为法系本来暴击就低,如果不穿齐军装4件套的话,一般暴击也就17上下,我个人体验暴击有条件最好弄到18,这样打架的时候出爆还算是频率不算很低的事情。法系打架暴击不用出多,比如一轮攻击(安全状态下,比如妖精飞花消失前)有可能打出3-4招伤害(前提是妖精先手晕住对方),然后就要视情况准备先后退了,如果这3、4招里面出了一个暴击,和没有出暴击,结果很有可能完全两样。我个人体验18暴击打架3、4招出一个爆的概率还是可以期待的,应该说每天打架这种情况会遇到若干次,算常见。但是如果舍弃这3爆,变成14爆或者15爆,那可能这事就不值得期待了(因为概率明显变低)。
另外说个算是常识但是可能被很多人忽视的事情。就是这游戏一般来说堆什么攻击属性对应的都有相对的防御属性。比如灵法,多加灵,堆攻击,但是你的对手也可以多打点白雾,高精炼首饰提高法防。物理职业可以高精炼武器,可以打高级石头增加攻击力,但是你的对手也可以想办法增加物防属性。武侠SS多加敏增加准确度,但是对手也可以堆闪躲(或者天生高闪躲比如MG)。唯独有一样属性对手堆不了防御属性。那就是暴击。MG可以极限堆暴击自然不用说,哪怕是其他职业也可以相应的尽量增加暴击属性,比如武侠可以适当高敏,比如法系可以戒指选择高暴击的,可以加点敏到20加1点爆,比如可以尽量选择高暴击的武器或者套装属性,但是这游戏至少经典版还没有成系统的“减暴击”属性(坚韧那1点减暴击太少且无法增加无法堆)。所以这版本MG为什么强,除了他自己天生高暴击以外,对手还减不了暴击。隔壁完美世界另一款游戏“诛仙”,你可以堆暴击堆到200%,别人也可以减暴击堆到让你几乎出不了爆,那就是另外一回事了。这个“常识”对后期配装非常重要。
然后再说下玄奘吧,这武器挺好看的,妖精扛着挺不错,但是属性实在是拉胯,这里的拉胯是指和同为七神器的子牙对比的。攻击低了几个维度不说吧,连属性减5唱都凑不满,连个3爆都不给。这武器加不加强不影响它的实用度。如果策划有心加强,顺手把玄奘额外小幅度改点属性啥的吧,不然这所谓的加强神器属性其实也就是加强了子牙,其他神器也是一样的,都很拉胯。看看能不能改动下属性,但是不影响8军武器还有黄昏武器地位就行,最少有个可用度。


策划已经比较确定的透露会加强7神器,据说比如法器的加强方式是原本精炼1次加10点攻击,变成精炼1次加20攻击。假设是按这个方式加强,那么子牙的可用性会大大加强。但是,子牙加强后的可用性也主要限于毛毛。因为子牙攻击(下限)比8军毛毛武器+10攻击还高,加强以后会有一个比较大幅度的领先。
再贴上8军毛毛武器+10属性一观

可以看到子牙+5攻击下限攻击为461+100=561,+10的8军轮子下限为518,哪怕是+12的8军轮子攻击下限也只有538。而毛毛加血量是看攻击下限的(如果不对请指正)。加强以后的子牙按上面说的精炼1次加20攻击,那+5子牙攻击下限就有611,比+12的8军轮子攻击下限多了73攻击,换算到面板上可是相当大的攻击差距了。更不用说土豪拿子牙去+8+10了,那差距更大了。加血量的差距大到让毛毛放弃8军轮子的150血也是可以接受的了。
所以如果按小陌说的方式加强以后,可以预见每个区的顶级毛毛人手一把子牙是必然的事情(或者说至少备一把子牙,和轮子不同场景切换用,具体哪个算主力武器都不好说了)
我观察到有一些妖精法师玩家也对“新子牙”比较期待。这点我就不太能认同了。对于大部分的妖精法师玩家来说,子牙哪怕加强了,哪怕有+8子牙,子牙也不应该是首选武器。原因很简单,子牙没暴击。3点暴击差别非常大。因为法系本来暴击就低,如果不穿齐军装4件套的话,一般暴击也就17上下,我个人体验暴击有条件最好弄到18,这样打架的时候出爆还算是频率不算很低的事情。法系打架暴击不用出多,比如一轮攻击(安全状态下,比如妖精飞花消失前)有可能打出3-4招伤害(前提是妖精先手晕住对方),然后就要视情况准备先后退了,如果这3、4招里面出了一个暴击,和没有出暴击,结果很有可能完全两样。我个人体验18暴击打架3、4招出一个爆的概率还是可以期待的,应该说每天打架这种情况会遇到若干次,算常见。但是如果舍弃这3爆,变成14爆或者15爆,那可能这事就不值得期待了(因为概率明显变低)。
另外说个算是常识但是可能被很多人忽视的事情。就是这游戏一般来说堆什么攻击属性对应的都有相对的防御属性。比如灵法,多加灵,堆攻击,但是你的对手也可以多打点白雾,高精炼首饰提高法防。物理职业可以高精炼武器,可以打高级石头增加攻击力,但是你的对手也可以想办法增加物防属性。武侠SS多加敏增加准确度,但是对手也可以堆闪躲(或者天生高闪躲比如MG)。唯独有一样属性对手堆不了防御属性。那就是暴击。MG可以极限堆暴击自然不用说,哪怕是其他职业也可以相应的尽量增加暴击属性,比如武侠可以适当高敏,比如法系可以戒指选择高暴击的,可以加点敏到20加1点爆,比如可以尽量选择高暴击的武器或者套装属性,但是这游戏至少经典版还没有成系统的“减暴击”属性(坚韧那1点减暴击太少且无法增加无法堆)。所以这版本MG为什么强,除了他自己天生高暴击以外,对手还减不了暴击。隔壁完美世界另一款游戏“诛仙”,你可以堆暴击堆到200%,别人也可以减暴击堆到让你几乎出不了爆,那就是另外一回事了。这个“常识”对后期配装非常重要。
然后再说下玄奘吧,这武器挺好看的,妖精扛着挺不错,但是属性实在是拉胯,这里的拉胯是指和同为七神器的子牙对比的。攻击低了几个维度不说吧,连属性减5唱都凑不满,连个3爆都不给。这武器加不加强不影响它的实用度。如果策划有心加强,顺手把玄奘额外小幅度改点属性啥的吧,不然这所谓的加强神器属性其实也就是加强了子牙,其他神器也是一样的,都很拉胯。看看能不能改动下属性,但是不影响8军武器还有黄昏武器地位就行,最少有个可用度。