一.箭塔,说实在的,箭塔到底有什么用,防御你又拦不住,杀伤就好几秒才出一百的伤害能杀谁?箭塔技能二十五秒的冷却。藏在里边就是等死。花的资源还多。造出来就是给别人刷赛季成就和万众一心的。
二.联盟飞船,明明可以把人直接运回城,偏偏要把这个功能藏起来。搬一趟资源一来一回十来分钟不可能一直看着。稍微晚几分钟回家就会被偷。就是专门把直接送回家的功能去掉。好给充钱的大哥来偷的机会。
三.阵营系统和野火、转区系统的矛盾。
阵营系统和转区系统的矛盾:本来阵营系统可以很好避免中期以后大佬全部报团然后全服摆烂。但是由于转区系统的存在依旧可以让各个区服的大佬跑到一个联盟报团摆烂。有了转区系统,那分阵营的意义在哪里?不如像王者一样让系统自己分配每个人所在的阵营而不是按区分阵营。
阵营系统和野火:众所周知,无缘问鼎的弱势的一方阵营往往会有很多大佬去野火。本来就弱势还走好多大佬,就更弱势。可能强势的一方稍微干扰一下连君临的八级城都打不过。更加剧了平民的难处。野火和分阵营的本意是保护平民。但最终却保护不了平民。要么把野火删了,要么落野火的时候整个阵营一起落。
总之幽默功能是懒得优化的,氪金系统是时时出花样的。
当然以上纯属个人见解,不喜勿喷。
二.联盟飞船,明明可以把人直接运回城,偏偏要把这个功能藏起来。搬一趟资源一来一回十来分钟不可能一直看着。稍微晚几分钟回家就会被偷。就是专门把直接送回家的功能去掉。好给充钱的大哥来偷的机会。
三.阵营系统和野火、转区系统的矛盾。
阵营系统和转区系统的矛盾:本来阵营系统可以很好避免中期以后大佬全部报团然后全服摆烂。但是由于转区系统的存在依旧可以让各个区服的大佬跑到一个联盟报团摆烂。有了转区系统,那分阵营的意义在哪里?不如像王者一样让系统自己分配每个人所在的阵营而不是按区分阵营。
阵营系统和野火:众所周知,无缘问鼎的弱势的一方阵营往往会有很多大佬去野火。本来就弱势还走好多大佬,就更弱势。可能强势的一方稍微干扰一下连君临的八级城都打不过。更加剧了平民的难处。野火和分阵营的本意是保护平民。但最终却保护不了平民。要么把野火删了,要么落野火的时候整个阵营一起落。
总之幽默功能是懒得优化的,氪金系统是时时出花样的。
当然以上纯属个人见解,不喜勿喷。