_PS5 Pro早期测试 (2024 九月中旬)__:
未透漏姓名的游戏开发团队给“摩尔定律已死”团队发送的Pro内部性能测试, 通过逐帧对比PS5:
__Ps5__
1080p-1600p 动态分辨率
中画质&高画质
游戏运行在45-60 FPS (无法稳定60FPS)
__Ps5 Pro__
1600p-2160p 动态分辨率 (无PSSR)
全部为最高画质设置
稳定60fps 无掉帧 (团队目前在测试 4k+ & 120hz 模式)
* PS5 Pro 添加了 8k 选项(功能还未测试)
*由于最新的 “高效内存管理”, 对比Ps5, PS5 Pro 有额外的1.2GB的内存。
*索尼文件表示 PS5 Pro 实际使用会有 超过28% 的带宽提升
*PSSR刚刚从 v9.0 升级到 9.4 (目前有图片质量问题) ,运行需要占用 250MB 运行内存
*根据开发团队,不需要担心RAM不够的问题,索尼已经添加了足够的可用内存。
*"高性能CPU模式提供10%的性能提升,但是需要牺牲1.5%的GPU性能
未透漏姓名的游戏开发团队给“摩尔定律已死”团队发送的Pro内部性能测试, 通过逐帧对比PS5:
__Ps5__
1080p-1600p 动态分辨率
中画质&高画质
游戏运行在45-60 FPS (无法稳定60FPS)
__Ps5 Pro__
1600p-2160p 动态分辨率 (无PSSR)
全部为最高画质设置
稳定60fps 无掉帧 (团队目前在测试 4k+ & 120hz 模式)
* PS5 Pro 添加了 8k 选项(功能还未测试)
*由于最新的 “高效内存管理”, 对比Ps5, PS5 Pro 有额外的1.2GB的内存。
*索尼文件表示 PS5 Pro 实际使用会有 超过28% 的带宽提升
*PSSR刚刚从 v9.0 升级到 9.4 (目前有图片质量问题) ,运行需要占用 250MB 运行内存
*根据开发团队,不需要担心RAM不够的问题,索尼已经添加了足够的可用内存。
*"高性能CPU模式提供10%的性能提升,但是需要牺牲1.5%的GPU性能
















