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三国谋定天下吧
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增加可玩性,建议开启战争迷雾,取消匹配结果,落州展示。

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  • きりしま はると
  • 知名人士
    11
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关于提高游戏策略性和多样性:
1:建议开战争迷雾,攻下哪个城池获得哪个城池区域边界线范围内的视野,当你放弃城市或者丢失城池将失去城池区域边界线范围内的视野。
2:营帐提供10格视野, 同盟大营提供20格视野。玩家城池提供15格视野,1-12资源地块提供5格视野,每2级增加1视野资源地块,视野分别为5 6 7 8 9 10。 1-2=5 3-4=6 5-6=7 7-8=8 9-10=9 11-12=10
3:取消队伍匹配结果展示和队伍数量,只提醒匹配到s3哪个区,例s3:0010。
4:取消展示预选州落州队伍名称和人数展示。
5:开局只有地区聊天栏,中期结算开放世界聊天栏。
目的:要的就是敌情不明,增加策略性。要的就是撞州变数,增加开局多样性。
关于霸业:
1:非阵营模式,只有1个霸业盟,另外前200个人赛季积分霸业。
2:霸业盟集体霸业,如果霸业盟人员占积分霸业位置,按照当前霸业顺位规则,不算占有个人赛季积分霸业,个人赛季积分霸业名额往后移。
3:霸业盟霸业+个人赛季积分霸业共400霸业,且个人赛季积分霸业不得为在野人员,中途每次换盟个人赛季积分获取衰减20%,衰减至100%为上限也就是无法再获取个人赛季积分。
目的:减少投降成风,叛逃,延长赛季可玩对抗的寿命,提高各方玩家获取霸业的机会。


  • きりしま はると
  • 知名人士
    11
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天气系统居然只是美术,对战局不影响一切,太失望了。
我还以为每天会有天气变化稍微有那么一点点期待可以影响战局。
我还以为会有北风、南风、西风、东风,可以影响奇佐的放火,火势走向和扩张速度。
我还以为会有雨天、雪天、沙尘暴、烈日、雷暴等等,影响不能放火,影响行军速度,影响部队补给消耗速度,影响潜行,影响治疗等等。
我还以为会有灾福系统,蝗灾与五谷丰登随机产生在大地图城池上,影响辎重的多与少,影响玩家的粮食产量
可惜产能就那样了,也就只能建议和期待了


2025-08-05 06:26:25
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  • 脆脆芝士
  • 知名人士
    11
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小吧这边反馈一下哦


  • RENKE993
  • 核心吧友
    6
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迷雾只会让小内变的更重要,当然适当开点迷雾增加紧迫感是可以的,限制1格2格就完全没必要了


  • 星泪流魄
  • 活跃吧友
    5
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霸业盟这个设定是为了卖霸业嘛


  • 哈哈哈蜜瓜
  • 核心吧友
    7
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换盟惩罚都退游了,游戏不会这么搞得


  • 斐瑕
  • 知名人士
    10
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个人不是很喜欢迷雾这种,其他还不错耶


  • 贴吧用户_02Q5CQW
  • 铁杆吧友
    9
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天气系统官方那张图都写了美术效果啊


2025-08-05 06:20:25
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  • Kelo
  • 活跃吧友
    5
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让策划点进来学学,天灾丰收有三国志14的那味


  • 未设置用戶
  • 核心吧友
    7
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每场打架结束减补给敢不敢玩


  • きりしま はると
  • 知名人士
    11
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好消息来了:
1:职业战略建筑技能最有用的是,青囊+镇军建筑组合,适用于战场关隘。
2:不过天工那个一下砸900兵的感觉没什么用,只不过延缓败退时间罢了,该打不过还是打不过,建设要建设的东西太多,天工sp不太够用太贵。
3:战略建筑建议ok了,变得有用了。
4:佐奇应该很多人会强化火攻,其次陷阱,其他作用不明显。
5:神行偷车,以后车不拉帐篷上一律都会被偷完。
6:以后打架都会拜一拜镇军buff。
7:青囊建筑会在前线关口布置,战略用处大。
8:司仓的建筑技能可以飞地前线,但是总体战略用处不大。
继续改善吧


  • きりしま はると
  • 知名人士
    11
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  • きりしま はると
  • 知名人士
    11
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战争迷雾快点


  • 贴吧用户_GyZ31PA
  • 核心吧友
    7
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战争迷雾👌作为国策使用。


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