掉钱真不算多大点事,首先魂都有软上限,加点加到一定程度后面收益不大,等级不会看的那么死。再者,魂的经验是动态,后面图更肥,等级越高经验需求也越高,不至于你推到后期地图,等级很低,刷魂到后面的效益也越低。玩家之间等级都差不多,除非特地刷魂
至于魂的死亡,最恶心的是没开捷径就挂了,跑酷的话,容易堆怪暴毙,慢慢推又太重复体验了。365里路是真不想再体验了
而黑猴我在第一章打小怪给86点经验,第六章打小怪也86经验,绷不住了
,没见过那款rpg这么设计
当初卡了某些boss发现是我等级低了点,没点出关键技能。不过最苦的还是速通老哥

至于魂的死亡,最恶心的是没开捷径就挂了,跑酷的话,容易堆怪暴毙,慢慢推又太重复体验了。365里路是真不想再体验了

而黑猴我在第一章打小怪给86点经验,第六章打小怪也86经验,绷不住了



