近几年来,楼主在各大贴吧都看到了吧友普遍反感galgame玩家,不少甚至明显有歧视galgame玩家的倾向,而这背后和galgame玩家的不自信息息相关。
要看游戏界最自信的群体,那莫过于主机玩家;而最不自信的群体,那莫过于galgame玩家。为此,楼主分析了一下这背后的原因,并得出galgame玩家不应该自卑的结论,希望各位能参与讨论。
首先是资历方面,国内游戏主机爱好者最喜欢吹嘘的就是国内游戏主机悠长的历史,而galgame在大多数吧友眼里则是个新鲜玩意儿。而事实上,galgame的发展历史波澜曲折,早在10年,就已经有大量优秀的galgame完成汉化,引入国内,比如著名的《school days》,《沙耶之歌》,《fate/stay night》,之后数不胜数的冲击都没有对国内galgame发展伤筋动骨,至今仍有无数优秀galgame正在汉化。应该为galgame的曲折的发展历史感到自信。
其次是投入方面,主机玩家通常都是拥有游戏主机的,而且以一台游戏主机的价格足以购买一台能玩99%汉化galgame的电脑。况且,99%的galgame玩家不会购买正版galgame,主机玩家则明显鄙视破解主机玩家。但是,金钱上的投入只能证明有金钱可以投入,galgame玩家在galgame上兴趣的投入是不能用金钱计算的。大量galgame玩家在玩galgame的时候,业界已经不行了,是galgame玩家选择了用兴趣让世人知道有galgame这种游戏。应该为无数galgame爱好者的热情感到自信。
最后,大公司为主机游戏玩家玩的游戏投入的资金,基本不是galgame小作坊可以相比的,广大吧友对此下了暴论,galgame质量不如所谓的正常游戏。但是,所谓的正常游戏的发展并不是野蛮生长,早在上个世纪,所谓的道德审查和到现在依旧存在的金钱交易扼住了所谓的正常游戏野蛮生长的咽喉。而galgame拥有特殊题材,受到的限制较少,很多正常游戏不敢写乃至正常文艺作品不敢写的内容,galgame写手敢写。《沙耶之歌》,《素晴日》以及《兰斯》这种作品,是所谓的正常单机游戏中不可能出现的。应该为galgame的游戏质量感到自信。
但是,现如今,galgame玩家并没有认识到这三大点,还以为这三大点不值得自信。为此,我希望广大galgame玩家能有自己的想法,并在楼下参与讨论。
楼主玩的galgame中最自信的角色镇楼。

要看游戏界最自信的群体,那莫过于主机玩家;而最不自信的群体,那莫过于galgame玩家。为此,楼主分析了一下这背后的原因,并得出galgame玩家不应该自卑的结论,希望各位能参与讨论。
首先是资历方面,国内游戏主机爱好者最喜欢吹嘘的就是国内游戏主机悠长的历史,而galgame在大多数吧友眼里则是个新鲜玩意儿。而事实上,galgame的发展历史波澜曲折,早在10年,就已经有大量优秀的galgame完成汉化,引入国内,比如著名的《school days》,《沙耶之歌》,《fate/stay night》,之后数不胜数的冲击都没有对国内galgame发展伤筋动骨,至今仍有无数优秀galgame正在汉化。应该为galgame的曲折的发展历史感到自信。
其次是投入方面,主机玩家通常都是拥有游戏主机的,而且以一台游戏主机的价格足以购买一台能玩99%汉化galgame的电脑。况且,99%的galgame玩家不会购买正版galgame,主机玩家则明显鄙视破解主机玩家。但是,金钱上的投入只能证明有金钱可以投入,galgame玩家在galgame上兴趣的投入是不能用金钱计算的。大量galgame玩家在玩galgame的时候,业界已经不行了,是galgame玩家选择了用兴趣让世人知道有galgame这种游戏。应该为无数galgame爱好者的热情感到自信。
最后,大公司为主机游戏玩家玩的游戏投入的资金,基本不是galgame小作坊可以相比的,广大吧友对此下了暴论,galgame质量不如所谓的正常游戏。但是,所谓的正常游戏的发展并不是野蛮生长,早在上个世纪,所谓的道德审查和到现在依旧存在的金钱交易扼住了所谓的正常游戏野蛮生长的咽喉。而galgame拥有特殊题材,受到的限制较少,很多正常游戏不敢写乃至正常文艺作品不敢写的内容,galgame写手敢写。《沙耶之歌》,《素晴日》以及《兰斯》这种作品,是所谓的正常单机游戏中不可能出现的。应该为galgame的游戏质量感到自信。
但是,现如今,galgame玩家并没有认识到这三大点,还以为这三大点不值得自信。为此,我希望广大galgame玩家能有自己的想法,并在楼下参与讨论。
楼主玩的galgame中最自信的角色镇楼。
