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这么多年没有学到以撒精髓的模仿佳作吗?

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总感觉以撒风格玩久了有点阴暗不舒服,想问一下见多识广的大佬,有类似的游戏吗?
以撒出10年了吧,还没有模仿佳作吗?像杀戮尖塔、吸血鬼幸存者火了一堆堆模仿的,脱颖而出的也不少。
但肉鸽模仿以撒的挺多,但好像总是就模仿几个点,设计都很保守,大部分还喜欢限制带的道具数量,没找到玩爽的不一样风格的肉鸽爽游。


IP属地:福建1楼2024-09-02 17:04回复
    以撒道具联动太多,量太大了,思路之广是我玩任何其他肉鸽都没法体验到的


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-09-02 18:08
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      2025-10-28 12:55:01
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      学不来,如果你觉得风格不适应,可以去创意工坊下这个MOD:Deep laboratories,材质全替换成机器人萌萌哒了,或许会好受一些


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-09-02 18:09
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        以撒太难学了,创意可不是一直能有那么多的,而且一旦要做就代表体量不会很小


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-09-02 18:11
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          硬要找类似的就挺进地牢吧,最近手游版也出了


          IP属地:湖北5楼2024-09-02 18:12
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            我也开发独立游戏,模仿以撒道具系统做了个横版跳跃的,也想做各种道具融合的效果,
            可惜十分之一的效果都没做到,最后血本无归了


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-09-02 18:45
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              这个游戏能照抄下来都已经非常nb了,不仅工作量大而且对代码技术要求极高,错误技这个东西真不是想做就能做出来的


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-09-02 18:52
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                我记得有个挖矿的低配以撒?


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-09-02 19:05
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                  2025-10-28 12:49:01
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                  以撒的精髓不是地牢玩法,而是上百个不重复的道具+上百个不换皮的小怪+上百个boss
                  光这3点目前无roguelike可敌


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-09-02 19:16
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                    一大堆道具兼容没那么好做


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-09-02 19:58
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                      堆量真不是那么好做几百个存在大量兼容的道具+100多种一次性消耗品+100多种饰品+独特的资源转换体系真不是那么好模仿的


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-09-02 22:32
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                        以撒的特点是堆量,七百个成就,几万个乃至更多的房间类型,几百种怪物,十几种可交互实体,十几种boss和最重要的六百多个道具以及几乎每个特效道具都能联动的超大体量可是学不来的,就一个错误技都够不少小作坊学几年的了。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2024-09-02 22:39
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                          基本没啥希望出现了学以撒感觉会死的很快


                          IP属地:山西来自Android客户端14楼2024-09-02 23:03
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                            主要以撒并非开创“玩法”,以撒的玩法就好像它开头的新手教学一样,非常简单根本没有什么好借鉴的,以撒的核心是极致的堆量并且道具之间可以互相联动,甚至达到某种程度的数值平衡让它不至于太难也不至于太简单。这也造成一个问题,能简单想到的道具设计基本上已经被以撒给做完了,如果按照以撒的思路做大概率会导致一堆道具和以撒类型变成“抄袭以撒”的一款游戏。


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-09-02 23:30
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