我认为拳头近年在下决心抛弃陈年烂活,全面拥抱新的烂活,长达4个月的斗魂,然后1个月的割草。
我只跟朋友玩了20天左右竞技场,之后卸载。
2V2抽卡的确很有创意,有各种节目效果,而且选人界面不用纠结调符文、召唤师技能。但是2V2终究没有热闹氛围,凑4个开黑其中一组输了只能无聊瞪着。
想找点新鲜感的传统派玩家或许都意识到,缺的就是5V5抽卡,融入到推塔模式。
手游已经上线过极地大乱斗抽卡模式,明显为端游5V5的抽卡作实验,但我绝不希望端游先上线到极地。
只是不知道将抽卡放到召唤师峡谷,这帮设计师的做事效率到底如何?
我只跟朋友玩了20天左右竞技场,之后卸载。
2V2抽卡的确很有创意,有各种节目效果,而且选人界面不用纠结调符文、召唤师技能。但是2V2终究没有热闹氛围,凑4个开黑其中一组输了只能无聊瞪着。
想找点新鲜感的传统派玩家或许都意识到,缺的就是5V5抽卡,融入到推塔模式。
手游已经上线过极地大乱斗抽卡模式,明显为端游5V5的抽卡作实验,但我绝不希望端游先上线到极地。
只是不知道将抽卡放到召唤师峡谷,这帮设计师的做事效率到底如何?