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科隆游戏展的XBOX展播期间的ARA实机演示信息汇总

只看楼主收藏回复

看完实机游戏演示直播之后,我不由得感叹:
檀君与箕子,开国何茫然()
斗轮挖掘机,德意志第一()🤣
截图和总结请见楼下~


IP属地:英国来自Android客户端1楼2024-08-24 08:05回复
    本届科隆游戏展(Gamescom)期间的XBOX展播第三日的实机游戏演示直播内容汇总(由于截图较多,截图按照视频播放进度顺序排列):
    ⒈可以从现场画面看到,ARA的实机试玩机位并没有被坐满,显示游戏热度并不高;
    其中一名试玩者身着印有P社标志的短袖衬衫/T恤,尚不清楚其是否为P社工作人员;
    ⒉由视频左下角的画面可知,本次游戏演示展示的是由出镜参加本场展播直播的Oxide Games工作人员亲自操作的游戏实机画面;









    IP属地:英国来自Android客户端2楼2024-08-24 08:10
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      2025-08-07 10:16:28
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      ⒊试玩版仅包含部分领袖,但Oxide Games人员再次承诺游戏本体正式推出时将包含超过30名领袖(现有45位领袖名单请参见先前的汇总帖);
      并展示了部分领袖的特质(具体效果说明请见截图):
      ⑴祖鲁领袖恰卡/沙卡:
      ①水牛角
      ②纪律(政俯/治理类)
      ③侵略成性(军事类)
      ④高生产力(产业类)
      ⑤完美主义者(负面特质)(产业类)
      ⑵埃及领袖纳芙蒂蒂:
      ①阿吞神之光
      ②农本主义者(产业类)
      ③奢侈(商贸类)
      ④善于说服/循循善诱(商贸类)
      ⑤精神/心灵/灵性/宗敎(宗敎类)
      ⑶法国领袖贞德:
      ①奥尔良少女
      ②冲动/驱动力/内驱力(负面特质——笔者注:“政俯/治理类改良设施和军事类改良设施-100%建造产出”是认真的吗?……意思是说只能从这两类设施获得后续的长期可持续性产出么?)(政俯/治理类)
      ③令人敬畏(军事类)
      ④善于说服/循循善诱(商贸类)
      ⑤精神/心灵/灵性/宗敎(宗敎类)









      IP属地:英国来自Android客户端3楼2024-08-24 08:14
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        ⒋再次展示游戏开局设置选项:
        ㈠基本设定:
        ⑴难度
        ⑵地图类型
        子选单–地图生成选项:
        ①地图风格
        ②地图尺寸
        ③环形地图(左右两侧互相连通的地图)(是否开启)
        ④种子
        ⑤轴倾角(影响地图的气候带和植被带分布):
        ⅰ地球
        ⅱ木星
        ⅲ水星
        ⅳ海王星
        ⅴ天王星
        ⑥气温
        ⑦湿度
        ⑧海平面
        ㈡文明设定
        ⑴文明数量
        ⑵自选文明
        ㈢进阶设定(未展示)
        [重置设定]









        IP属地:英国来自Android客户端4楼2024-08-24 08:16
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          ⒌再次确认最大尺寸的地图最多可容纳36个文明;
          可以生成不同水陆比和大陆/陆地分布模式的海洋图和陆地图;
          再次强调游戏采用同步回合制(笔者注:补充解释——所有人类和AI玩家在每一回合内,首先自行规划安排并决定所有需要在该回合执行的操作,然后点击确认结束当前回合的按钮,当所有玩家都确认结束回合后,系统开始同时处理、执行并结算所有玩家在该回合提交的操作);
          强调玩家在整局游戏所有3个历史阶段(ACT)均扮演同一名领袖;
          玩家最终可以发展奇点时代科技
          –笔者注:补充解释——游戏的历史时期跨度为3个阶段,每个阶段分别包含4个时代,故游戏总共包含12个时代;这12个时代(请参见下附早前日志截图)分别为:
          阶段一:
          Ⅰ远古时代
          Ⅱ青铜时代
          Ⅲ铁器时代
          Ⅳ古典时代
          阶段二:
          Ⅴ中古时代早期/中世纪早期
          Ⅵ中古时代盛期/中世纪盛期
          Ⅶ文艺复兴时代
          Ⅷ启蒙时代
          阶段三:
          Ⅸ机器时代
          Ⅹ原子时代/核时代
          Ⅺ信息时代
          Ⅻ未来时代
          (笔者注:客观而言,从其中部分时代的名称可以看出,ARA的时代划分方式仍具有较明显的欧洲中心主义/西方中心主义色彩);
          强调和其他受桌游启发的采用六边形网格地图的游戏(该工作室人员自称“虽然我也很喜欢这些游戏”)不同,制作组更倾向于满足玩家在ARA中扮演真实世界领袖的幻想(fantasy)(笔者注:但是根据今年初的Xbox直面会和此后的Q&A视频的展示和介绍,在开发ARA时,制作组也是首先设计了一个可玩的桌游原型,并且游戏设计师在Q&A视频中曾称后续会考虑是否将该原型桌游作为桌游商品销售);









          IP属地:英国来自Android客户端5楼2024-08-24 08:18
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            ⒍再次展示了可以360°旋转并放大或缩小地图;
            展示了以下捕食者:狼、美洲狮/美洲豹,并再次说明玩家需要先猎刹对人类有危害的捕食者类野生动物之后才能开发利用对应地块(有捕猎人数要求和危险系数),另外,玩家可以从猎物身上获取资源;
            再次强调游戏强调关注公珉、公珉的生活品质,包括幸福、健康、教育等;
            展示了部分科技及对应插图(请见截图),其中,研究解锁畜牧将提供5点声望值,并解锁:
            ①耕犁
            ②腌肉
            ③肉店/肉铺
            ④骆驼
            ⑤马
            (尚不清楚畜牧科技是否还解锁其他内容);
            玩家可在地图上发现并发掘失落文明、衰亡文明的遗址/遗迹,并从中获取物品;
            玩家可利用amenites(此处可能指可以让人获得便利和/或愉悦的事物)为城市获得特定增益效果;
            玩家可以花费财富以快速建造改良设施、加快完成生产;
            玩家可在地图上遭遇中立部落(小型文明),并且可能遭遇相关事件(这些事件的内容受真实历史事件启发),本次展示了一个有关是否记录哪一个部落起源传说的事件及其选项——事件背景解释文本显示,该事件改编自古朝鲜建帼传说,一说为一名榊子和一名熊女(笔者注:指桓因(帝释天)庶子桓雄与熊女结合诞下檀君王俭,后檀君建立古朝鲜之说),另一说为钟帼流民(笔者注:指商朝遗民箕子率领流民迁至朝鲜半岛北部并建立包括当地人在内的古朝鲜之说),玩家可以选择记录其中一种传说,或否定二者而提出己方版本的传说(当然这会损害与该部落的关系,虽然己方可以获得增益);









            IP属地:英国来自Android客户端10楼2024-08-24 08:29
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              ⒎再次确认游戏目标是让玩家自己的文明成为声望值最高者,并再次展示声望值来自以下领域/方面:
              ①军事
              ②商贸
              ③政俯/治理
              ④宗敎
              ⑤文化
              ⑥科学/科技
              ⑦产业
              ⑧影响力
              再次展示每个阶段的文明声望值排名分为4个等级:
              ①“奏凯的”/“成功的”/“胜出的”(第一名)
              ②“杰出的”/“出色的”/“非凡的”/“卓越的”/“引人瞩目的”(第二名)
              ③“值得被记住的”/“值得纪念的”(其他得分在及格线以上的文明)
              ④“被遗忘的”(倒数两名)——将在该阶段结束时失败,即被淘汰(此处仍未说明在进入当前阶段声望值结算环节之前即已灭亡的文明(尤其是某一阶段提前灭亡的文明数量大于2的情况)的声望值排名是否可能会不处于该等级);
              玩家可发掘被淘汰文明(同时也是失落文明、衰亡文明)的遗址/遗迹并获取物品;









              IP属地:英国来自Android客户端11楼2024-08-24 08:31
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                ⒏再次展示了:
                信息时代的城市景观、
                纪念碑(奇观)罗马斗兽场/椭圆形剧场/大竞技场的模型、
                大地图缩小后的国境涂色纹理(即各文明的徽章和代表色)、
                德国领袖奥托·冯·俾斯麦的特质图标、
                获取资源的改良设施图标及相应数值、
                地块产出(其中食物图标为苹果)、
                单位图标、
                灯塔设施的效果和升级路线、
                城市的生产页面和各项数据(具体内容请见截图),
                最后还再次炫耀般地展示了在空中飞行的客机;
                ⒐展示了游戏中的产业链的一部分:以现代采矿场(为起点)为例,铁矿石可以被用来冶炼钢铁,钢铁则可以被用来制造多种工业制成品或建造多种设施,而需要钢铁为原材料的机械零部件又可以被用来建造多种设施,其中包括:大型粒子对撞机、SRs 8000斗轮挖掘机(世界上最大的挖掘机之一——笔者注:尚不清楚是否为TAKRAF和/或蒂森克虏伯的植入广告);









                IP属地:英国来自Android客户端12楼2024-08-24 08:33
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                  2025-08-07 10:10:28
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                  ⒑游戏百科的“资源”页面显示,资源品类包含:
                  ⑴基础/基本资源:
                  ①食物
                  ②材料
                  ③(加工)木材
                  ④财富
                  ⑤能源
                  ⑵自然资源(包括但不限于——视频未完全展示所有资源种类):
                  大麦
                  野牛
                  肉桂
                  煤矿
                  近海渔业
                  可可
                  咖啡
                  铜矿
                  玉米
                  棉花
                  奶牛
                  原油

                  狐狸
                  乳香
                  宝石
                  山羊
                  黄金
                  葡萄
                  铁矿

                  石灰岩
                  曼德拉草

                  陨石
                  天然染料
                  天然气矿
                  黑曜石
                  家猪
                  稻米
                  岩盐
                  橡胶
                  藏红花
                  绵羊
                  贝类/甲壳类动物
                  家蚕

                  茶树

                  烟草
                  铀矿









                  IP属地:英国来自Android客户端13楼2024-08-24 08:35
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                    预购,但不期待了。
                    看游戏视频给我看困了,内测论坛倒有人迫不及待想分享。
                    感觉是个官方托。
                    背景音乐是我听过最水的,不知道是不是展示版本不给放更多的音乐。
                    一切都太平淡(平庸)。


                    IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-08-24 10:10
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                      画面表现跟文明7有所区分 ARA更像沙盘 比例相当有实感 文明7则更精致 袖珍 像战棋桌游


                      IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2024-08-24 11:36
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                        我才发现timber在ARA里有可能不是指木材,而是指原木,因为我刚才发现,timber虽然在英式英语当中指加工后的木料,但是在美式英语当中却是指未加工的木料(加工后的木料是lumber)……😂


                        IP属地:英国来自Android客户端16楼2024-08-24 12:52
                        收起回复
                          重要信息更新:根据一位Steam用户的留言,制作组在第三轮A测时加入了是否在每个阶段结束时淘汰末位文明的开关选项~


                          IP属地:英国来自Android客户端17楼2024-08-24 20:50
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                            补充信息:游戏有“黄金时代”机制,进度条在游戏内主界面的左下角,我之前看漏了~
                            另外,除了第一等级之外,其他声望等级的文明数量会随着文明总数变动。也就是说,如果开局文明总数更高,那么也会有更多低分文明在每个阶段结束时被淘汰(如果设置开启淘汰机制的话),参见下图(参与科隆展试玩的主播上传的视频的截图):


                            IP属地:英国来自Android客户端18楼2024-08-24 23:50
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                              2025-08-07 10:04:28
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                              话说ARA有一点可能会成为很重要的减分项,似乎没有怎么被人提到过:游戏貌似没有任何文明/领袖专属的特色单位或特色设施……


                              IP属地:英国来自Android客户端19楼2024-08-25 21:21
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