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黑神话无疑再商业上是十分成功的。

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想了想,为什么这个作品的口碑反差这么大的原因。steam的好评推荐和销量不是假的,可见大部分买的人确实很受用。问题也是显然存在的,抛去剧情的文化独特要求,还是存在很多问题的。
游科精准的把目标人群放在了中国轻度单机游戏用户上。由于现在条件好和网络直播的兴起,这群人有钱有空,能买游戏。不追求所谓游戏底层核心机制,什么地图设计,游戏剧情,战斗机制不甚关心,什么火玩什么,大家都玩的不会差哪去,大家一起乐呵就完事了。考虑那么多干啥子,这群人典型就是那群啥都玩的主播,从只狼,法环到什么某二游,有热度有人看玩就是了,反正不是玩不下去。
这群人的核心是想看一个“西游”世界。这里打引号是他们大多数没看原作,只是受影视剧影响,内心幻想着一个奇幻世界罢了,能满足这个奇幻世界构造,就能让这大部分人直接爽翻。我虽然也觉得黑神话设计有不少问题。但我的需求也是类似,能看到小雷音,黄风岭,盘丝洞这些场景以及黑熊精,黄风黄眉这些boss以及各种中国文化符号的叠加我就觉得很爽。以往就没有作品去满足相应需求。
但问题就出在这,从IP这出发,必然要求美术风格高于一切,因为大多数人就是想看一个符合自己心目中的西游世界,大量美术资源被用来做对于游戏来说意义不大的背景图。加上地图设计本来就简单,基本就是一本道,因此体验就是各种空气墙,为了好看,不能真安排点短小栅栏来着。
同样,基于西游IP的战斗系统和boss系统也变成了超人对打互殴,猴子就是用棒子的,给不了其它武器,棒子又不是主流武器,主角动作就少了不少。而各个boss就是有坑爹的法宝神通,像闪现逃命这玩意更是标配手段。而主角也就是要有各种超模的法术和神通的。其它游戏定身术这种硬控几秒的道具能有几个?法宝神通太多导致普通攻击真成攒豆豆工具去了。
当然,这毫无意外的降低的游戏可玩度,真对动作有要求的会觉得无聊。但这同样把上面轻度玩家服务的很好,又不追求无伤,战斗很简单就能摸到全部内容。剧情不多讲,这群玩家真不在意西游记原作,因为大多数真没看过,需求就是看当初86西游记同人罢了,几个章节挑着人气高的boss来,猴子战斗爽就完了。
最后,个人认为游戏永远是商业作品,最大的核心是让大部分目标受众体会到自己所需要的内容。黑神话悟空无疑在商业上是做的非常成功的,商业成绩已经证明了他的策略和取舍并没有错,瑕不掩瑜就是最好的概括。从成就来看,大多数人还在第三关呢,刚开始而已,我打了三十多个小时也就第四关。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-08-24 00:44回复
    很多游戏媒体和游戏up也不是所谓的“硬核玩家”。真玩个游戏就非得从底层逻辑分析起,那是写论文和做游戏开发的事。大多数人是真不会跟你搞啥地图设计,战斗机制设计,剧情解析。游戏玩家本身就是处于社会氛围中的人,文化好感是非常正常合理的事啊。我真能去玩圣地巡礼,真能从游戏中看到现实建筑的。梦想成真,所想可见就是一种非常浪漫的事。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-08-24 00:53
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      2025-09-28 09:08:49
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      海外成绩也不会差,因为大多数玩家真没所谓的那么“硬核”。而黑神话应该是比较少的ue5成品游戏吧。(其它游戏没怎么关注8,堡垒之夜好像也是)。不得不说,虚幻5就是目前最高端的那类引擎。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-08-24 01:01
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        你说的口碑反差是steam吧的反差么?


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2024-08-24 12:08
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          剧情只能说这就是3a开发的弊端了,时间跨度过长,这剧情6年前可能大伙还能接受不少,再往前推到斗战神那里搞不好还算主流。舆论场风向变得太快了,再加上项目中变动是无法避免的最后就成了这样了,只能说不至于串子说的那样逆天,只是膈应人程度但他真的很膈应人
          不过其实黑屁内容都在影神图和过场里,黑猴整体剧情也未完全明晰,想圆回来还是很容易的,我只希望后续dlc也好续作也好能把这部分的缺憾补上。黑猴绝对是开天辟地的一作,但也应该成为游科给斗战神铲最后一铲子土的一作,因为时代已经变了大伙就是怕后续他加大力度把自己给埋了


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-08-24 12:59
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            与其下功夫搞剧情不如意思意思得了,反正剧情再好也不可能打过西游记,不如把好钢用在刀刃上,全力搞美术等游戏体验


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-09-03 09:43
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