想了想,为什么这个作品的口碑反差这么大的原因。steam的好评推荐和销量不是假的,可见大部分买的人确实很受用。问题也是显然存在的,抛去剧情的文化独特要求,还是存在很多问题的。
游科精准的把目标人群放在了中国轻度单机游戏用户上。由于现在条件好和网络直播的兴起,这群人有钱有空,能买游戏。不追求所谓游戏底层核心机制,什么地图设计,游戏剧情,战斗机制不甚关心,什么火玩什么,大家都玩的不会差哪去,大家一起乐呵就完事了。考虑那么多干啥子,这群人典型就是那群啥都玩的主播,从只狼,法环到什么某二游,有热度有人看玩就是了,反正不是玩不下去。
这群人的核心是想看一个“西游”世界。这里打引号是他们大多数没看原作,只是受影视剧影响,内心幻想着一个奇幻世界罢了,能满足这个奇幻世界构造,就能让这大部分人直接爽翻。我虽然也觉得黑神话设计有不少问题。但我的需求也是类似,能看到小雷音,黄风岭,盘丝洞这些场景以及黑熊精,黄风黄眉这些boss以及各种中国文化符号的叠加我就觉得很爽。以往就没有作品去满足相应需求。
但问题就出在这,从IP这出发,必然要求美术风格高于一切,因为大多数人就是想看一个符合自己心目中的西游世界,大量美术资源被用来做对于游戏来说意义不大的背景图。加上地图设计本来就简单,基本就是一本道,因此体验就是各种空气墙,为了好看,不能真安排点短小栅栏来着。
同样,基于西游IP的战斗系统和boss系统也变成了超人对打互殴,猴子就是用棒子的,给不了其它武器,棒子又不是主流武器,主角动作就少了不少。而各个boss就是有坑爹的法宝神通,像闪现逃命这玩意更是标配手段。而主角也就是要有各种超模的法术和神通的。其它游戏定身术这种硬控几秒的道具能有几个?法宝神通太多导致普通攻击真成攒豆豆工具去了。
当然,这毫无意外的降低的游戏可玩度,真对动作有要求的会觉得无聊。但这同样把上面轻度玩家服务的很好,又不追求无伤,战斗很简单就能摸到全部内容。剧情不多讲,这群玩家真不在意西游记原作,因为大多数真没看过,需求就是看当初86西游记同人罢了,几个章节挑着人气高的boss来,猴子战斗爽就完了。
最后,个人认为游戏永远是商业作品,最大的核心是让大部分目标受众体会到自己所需要的内容。黑神话悟空无疑在商业上是做的非常成功的,商业成绩已经证明了他的策略和取舍并没有错,瑕不掩瑜就是最好的概括。从成就来看,大多数人还在第三关呢,刚开始而已,我打了三十多个小时也就第四关。

游科精准的把目标人群放在了中国轻度单机游戏用户上。由于现在条件好和网络直播的兴起,这群人有钱有空,能买游戏。不追求所谓游戏底层核心机制,什么地图设计,游戏剧情,战斗机制不甚关心,什么火玩什么,大家都玩的不会差哪去,大家一起乐呵就完事了。考虑那么多干啥子,这群人典型就是那群啥都玩的主播,从只狼,法环到什么某二游,有热度有人看玩就是了,反正不是玩不下去。
这群人的核心是想看一个“西游”世界。这里打引号是他们大多数没看原作,只是受影视剧影响,内心幻想着一个奇幻世界罢了,能满足这个奇幻世界构造,就能让这大部分人直接爽翻。我虽然也觉得黑神话设计有不少问题。但我的需求也是类似,能看到小雷音,黄风岭,盘丝洞这些场景以及黑熊精,黄风黄眉这些boss以及各种中国文化符号的叠加我就觉得很爽。以往就没有作品去满足相应需求。
但问题就出在这,从IP这出发,必然要求美术风格高于一切,因为大多数人就是想看一个符合自己心目中的西游世界,大量美术资源被用来做对于游戏来说意义不大的背景图。加上地图设计本来就简单,基本就是一本道,因此体验就是各种空气墙,为了好看,不能真安排点短小栅栏来着。
同样,基于西游IP的战斗系统和boss系统也变成了超人对打互殴,猴子就是用棒子的,给不了其它武器,棒子又不是主流武器,主角动作就少了不少。而各个boss就是有坑爹的法宝神通,像闪现逃命这玩意更是标配手段。而主角也就是要有各种超模的法术和神通的。其它游戏定身术这种硬控几秒的道具能有几个?法宝神通太多导致普通攻击真成攒豆豆工具去了。
当然,这毫无意外的降低的游戏可玩度,真对动作有要求的会觉得无聊。但这同样把上面轻度玩家服务的很好,又不追求无伤,战斗很简单就能摸到全部内容。剧情不多讲,这群玩家真不在意西游记原作,因为大多数真没看过,需求就是看当初86西游记同人罢了,几个章节挑着人气高的boss来,猴子战斗爽就完了。
最后,个人认为游戏永远是商业作品,最大的核心是让大部分目标受众体会到自己所需要的内容。黑神话悟空无疑在商业上是做的非常成功的,商业成绩已经证明了他的策略和取舍并没有错,瑕不掩瑜就是最好的概括。从成就来看,大多数人还在第三关呢,刚开始而已,我打了三十多个小时也就第四关。
