首先是闪避,看演示里的内容和听各个UP吹水,感觉完美闪避的判断很是宽松。但是实际上即使大家在熟悉BOSS后,其实也很难保证能连续三次完美闪避吧?
关键其实就是闪避几乎没有预输入,见这个视频:BV1y6WberEfK。在其他动作结束之前即使狂点闪避也不会让你动作结束时自动闪避,只有在动作结束时按的闪避才会生效。
然后还有劈棍势的识破和戳棍势的后撤步,这俩明明是怪猎里的GP和见切,但是这两招派生在轻击垫招后的可派生窗口期非常短
按完轻击后最多0.5秒就派生不出来识破/后撤步了,几乎是只能和轻击连按才能派生
怪猎里这些GP/见切可几乎是动作结束后1秒都还能成功派生的!
而且轻击第四下是个动作时间非常长的动作,如果等打到第四下动作出来了再派生识破/后撤步是没办法立刻派生出来的,得等动作进行到了派生窗口才能进行派生
所以如果想打识破/后撤步的话,玩家甚至不应该去把offset功能点出来(翻滚不打断轻击段数),始终用轻击的第一二招这种短招来垫手才能相对舒服一点的使用派生
这种明明应该留足派生时间、明明应该即刻生效的招式我不知道为什么要阉割成这种短小无力的东西
从演示里看明明应该是打起来非常畅快,爽度非常高,操作感非常好的动作游戏,可结果就是玩起来束手束脚的,根本没办法随心所欲的操作出来
希望游科能看见这个,改一改吧!对我很重要!
关键其实就是闪避几乎没有预输入,见这个视频:BV1y6WberEfK。在其他动作结束之前即使狂点闪避也不会让你动作结束时自动闪避,只有在动作结束时按的闪避才会生效。
然后还有劈棍势的识破和戳棍势的后撤步,这俩明明是怪猎里的GP和见切,但是这两招派生在轻击垫招后的可派生窗口期非常短
按完轻击后最多0.5秒就派生不出来识破/后撤步了,几乎是只能和轻击连按才能派生
怪猎里这些GP/见切可几乎是动作结束后1秒都还能成功派生的!
而且轻击第四下是个动作时间非常长的动作,如果等打到第四下动作出来了再派生识破/后撤步是没办法立刻派生出来的,得等动作进行到了派生窗口才能进行派生
所以如果想打识破/后撤步的话,玩家甚至不应该去把offset功能点出来(翻滚不打断轻击段数),始终用轻击的第一二招这种短招来垫手才能相对舒服一点的使用派生
这种明明应该留足派生时间、明明应该即刻生效的招式我不知道为什么要阉割成这种短小无力的东西
从演示里看明明应该是打起来非常畅快,爽度非常高,操作感非常好的动作游戏,可结果就是玩起来束手束脚的,根本没办法随心所欲的操作出来
希望游科能看见这个,改一改吧!对我很重要!