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这游戏的动作内容玩起来始终不舒服

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首先是闪避,看演示里的内容和听各个UP吹水,感觉完美闪避的判断很是宽松。但是实际上即使大家在熟悉BOSS后,其实也很难保证能连续三次完美闪避吧?
关键其实就是闪避几乎没有预输入,见这个视频:BV1y6WberEfK。在其他动作结束之前即使狂点闪避也不会让你动作结束时自动闪避,只有在动作结束时按的闪避才会生效。
然后还有劈棍势的识破和戳棍势的后撤步,这俩明明是怪猎里的GP和见切,但是这两招派生在轻击垫招后的可派生窗口期非常短
按完轻击后最多0.5秒就派生不出来识破/后撤步了,几乎是只能和轻击连按才能派生
怪猎里这些GP/见切可几乎是动作结束后1秒都还能成功派生的!
而且轻击第四下是个动作时间非常长的动作,如果等打到第四下动作出来了再派生识破/后撤步是没办法立刻派生出来的,得等动作进行到了派生窗口才能进行派生
所以如果想打识破/后撤步的话,玩家甚至不应该去把offset功能点出来(翻滚不打断轻击段数),始终用轻击的第一二招这种短招来垫手才能相对舒服一点的使用派生
这种明明应该留足派生时间、明明应该即刻生效的招式我不知道为什么要阉割成这种短小无力的东西
从演示里看明明应该是打起来非常畅快,爽度非常高,操作感非常好的动作游戏,可结果就是玩起来束手束脚的,根本没办法随心所欲的操作出来
希望游科能看见这个,改一改吧!对我很重要!


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-08-23 09:48回复
    不是?都没有人有这种感受?


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-08-23 10:03
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      2025-07-28 13:22:40
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      没人看?


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-08-23 10:03
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        只有骂剧情才有人来吵?


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-08-23 10:03
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          可能也是动作系统的内容太高级了,串子们看都看不懂


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-08-23 10:04
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            我感觉是普攻优先级设置太高了 其他动作都要等普通动作打完才能用
            他没设置可以打断普攻那种 那样就爽的多


            IP属地:广西6楼2024-08-23 10:06
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              棍反确实用着不舒服,但是翻滚没毛病,用的好次次子弹时间,而且比其他游戏宽松,滚反必须要先平a,而且到平a后半段还用不出来识破,很操蛋


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-08-23 10:08
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                第一,动作技术基本功力不够,动作衔接差,深度少。第二,棒这武器很难做,也就是枪翻版,枪棒好的游戏很少吧。第三,预输入,大后摇都是因为法术过于bug了,定身术这种超模,还不刻意削弱其他动作派生,那打boss也太简单了。
                究其原因还是第一次3A,经验不足,功力不够,找不到两者的平衡。很多方面都是把握不到平衡,比如地图,游戏节奏


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-08-23 10:17
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                  2025-07-28 13:16:40
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                  无后摇才是爽快?每个动作有自己的指令帧很合理啊


                  IP属地:上海9楼2024-08-23 10:20
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                    比见切差远了,玩起来就是各打各的。不过法术倒是很好玩


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-08-23 10:41
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                      动作系统确实不咋滴,但是配合法术变身这些玩着也还挺有意思。小日子游戏动作系统水平确实太高了,希望国产能有厂家发力追赶。


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-08-23 10:44
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                        +1,主要就是动作衔接预留时间太短了,打起来不流畅


                        IP属地:广西来自iPhone客户端12楼2024-08-23 11:05
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                          识破的空间感觉没你说的那么小,一轻+一重真正常按顺序按,这期间只要怪打你了就能出红光识破的,在平A连段期间按右键确实很多时候识破不出来


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-08-23 11:14
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                            说的太对了,重击衔接不上还有概率罚站挨打


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-08-23 11:30
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                              2025-07-28 13:10:40
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                              预输入也有问题,就是容易让新手把精力打空。我觉得这个游戏不能按怪猎那种连招的思路,还是灵活用法术+闪避,通关不难的。不过预输入确实让戳棍流很难崩,要不这个流派加入预输入,要么干脆改成玻璃大炮


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2024-08-23 16:01
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