一开始二游面向的就是男玩家,与之相对应的那是饭圈
二游是男玩家占绝大多数,而饭圈粉丝则是女的居多。因为这样截然不同的客群构成,所以内容和审美也天差地别
然后原神来了,原神的巨大成功把二游放在了台面上,让外界的人注意到原来还有这么一个巨大的市场
同时原神在包揽了几乎二游所有市场之后,也想着继续扩大市场,想要吸引女玩家,于是开始做媚女内容
首先是做几个明显的媚女角色,然后一整年限定卡池全是男角色(一个二游,一年的限定卡池全是男人你敢信),最后逆天角色散兵登场,直接把原神的流水干到腰斩,原神也从这里开始走下坡路
这些操作吸引了大量的女玩家,同时又有大量二游男玩家跑路,一来一去,让原神的女用户比例急剧上升
资本们不会注意到这些细节,他们只看到了原神的成功,分析原因的时候看到原神男女极高的比例,以及女玩家的大声量影响,认为原神是因为男女混杂才成功的,全然没注意到原神此时开始走下坡路
她们还由此将二游改名为一般向二游,岁月史书说二游这个市场一直都是男女玩家共存的,根本不存在所谓的男性市场,这种声量以及影响之下,资本以及二游厂商们立项的新游戏,就全是所谓的一般向二游了
而最终的结果,自然是这些游戏基本上全部扑街,赚钱的依然是依靠原神获得的海量用户的米家游戏,而就算米家游戏,它的一般向新游绝区零也热度大减
从始至终,乙游都没有受到任何波及,于是乙游正常更新换代,最终的代表恋与在高质量建模的影响下,流水屡创新高,甚至米家几款游戏都赶不上
而真正的二游呢?因为二游厂商都去做所谓的一般向二游了,使得市面上的男性向二游还是几年前的2D纸片人,这种游戏早已经脱离了时代,自然流水不高
然后某个群体就以此作为证据,说二游男性市场连乙游都不如,更别去碰瓷一般向游戏了,人少声大
二游宅男们从一开始的包容,到最后忍无可忍,喊出了有男不玩的口号,然后就被打成了ML仙人
。
某些人的长相↓

二游是男玩家占绝大多数,而饭圈粉丝则是女的居多。因为这样截然不同的客群构成,所以内容和审美也天差地别
然后原神来了,原神的巨大成功把二游放在了台面上,让外界的人注意到原来还有这么一个巨大的市场
同时原神在包揽了几乎二游所有市场之后,也想着继续扩大市场,想要吸引女玩家,于是开始做媚女内容
首先是做几个明显的媚女角色,然后一整年限定卡池全是男角色(一个二游,一年的限定卡池全是男人你敢信),最后逆天角色散兵登场,直接把原神的流水干到腰斩,原神也从这里开始走下坡路
这些操作吸引了大量的女玩家,同时又有大量二游男玩家跑路,一来一去,让原神的女用户比例急剧上升
资本们不会注意到这些细节,他们只看到了原神的成功,分析原因的时候看到原神男女极高的比例,以及女玩家的大声量影响,认为原神是因为男女混杂才成功的,全然没注意到原神此时开始走下坡路
她们还由此将二游改名为一般向二游,岁月史书说二游这个市场一直都是男女玩家共存的,根本不存在所谓的男性市场,这种声量以及影响之下,资本以及二游厂商们立项的新游戏,就全是所谓的一般向二游了
而最终的结果,自然是这些游戏基本上全部扑街,赚钱的依然是依靠原神获得的海量用户的米家游戏,而就算米家游戏,它的一般向新游绝区零也热度大减
从始至终,乙游都没有受到任何波及,于是乙游正常更新换代,最终的代表恋与在高质量建模的影响下,流水屡创新高,甚至米家几款游戏都赶不上
而真正的二游呢?因为二游厂商都去做所谓的一般向二游了,使得市面上的男性向二游还是几年前的2D纸片人,这种游戏早已经脱离了时代,自然流水不高
然后某个群体就以此作为证据,说二游男性市场连乙游都不如,更别去碰瓷一般向游戏了,人少声大
二游宅男们从一开始的包容,到最后忍无可忍,喊出了有男不玩的口号,然后就被打成了ML仙人
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