首先哥们表明立场,哥们不看好暗区pc,其次猜测腾子的sbmm机制。
简单介绍下sbmm是按技术匹配的缩写,臭名昭著于使命召唤,此机制可以影响玩家造成伤害,受到伤害,子弹扩散,子弹大小,匹配玩家水平等...
滕州和使命召唤有合作关系且在暗区pc注册败光了几个账户后察觉出了暗区sbmm大体的运作逻辑。
1撤离率影响,在连续撤离4把以上,与你相邻复活点的玩家会成比例上涨且装备价值同步上涨,4把的时候相邻撤离点四人满编队6把的时候普农的谷物能刷3队8个人带着挂。直到你的撤离率稳定到50%以下但是下种情况例外。
2连败补偿,且与装备价值相关,在你丢失大量装备时生效,你连续死亡会降低地图难度。
两个号在破产边缘连续丢掉超过100w装备的时候就很明显的进入防破产局,封锁区5分钟一枪不响,打独头喷的ai打中我手臂大红不黑,地图物资爆率明显变高,活出来两把重新进入正常对局。
3 kd或战斗分惩罚,在战斗分超过95很可能触发,5.45*39pp对着三级甲泼水命中20发对面甲全新,敌方pso一枪干碎我三级面罩这种夸张的伤害更改。
在战斗分低于80后,伤害修改变得无感。
简单介绍下sbmm是按技术匹配的缩写,臭名昭著于使命召唤,此机制可以影响玩家造成伤害,受到伤害,子弹扩散,子弹大小,匹配玩家水平等...
滕州和使命召唤有合作关系且在暗区pc注册败光了几个账户后察觉出了暗区sbmm大体的运作逻辑。
1撤离率影响,在连续撤离4把以上,与你相邻复活点的玩家会成比例上涨且装备价值同步上涨,4把的时候相邻撤离点四人满编队6把的时候普农的谷物能刷3队8个人带着挂。直到你的撤离率稳定到50%以下但是下种情况例外。
2连败补偿,且与装备价值相关,在你丢失大量装备时生效,你连续死亡会降低地图难度。
两个号在破产边缘连续丢掉超过100w装备的时候就很明显的进入防破产局,封锁区5分钟一枪不响,打独头喷的ai打中我手臂大红不黑,地图物资爆率明显变高,活出来两把重新进入正常对局。
3 kd或战斗分惩罚,在战斗分超过95很可能触发,5.45*39pp对着三级甲泼水命中20发对面甲全新,敌方pso一枪干碎我三级面罩这种夸张的伤害更改。
在战斗分低于80后,伤害修改变得无感。