100~85分好评差评(表达完全相同的+1,略微不同的不做归纳)
好:
1.艺术表现形式世界一流;+1,
2.扎实而引人入胜的游戏玩法;+1,+1,+1,
3.内容丰富;
4.独特的叙事和艺术表达(中国故事);+1,+1,+1,+1,+1,
5.精彩的配乐;
6.ARPG游戏中看到的最满意的可玩性;
7.年度最佳候选者;+1,+1,+1,
8.令人惊叹的图形;+1,+1,+1,+1,+1,
9,该类型粉丝光明的未来;
10,今年最好的动作游戏之一;+1,+1,+1,
11,崇高的战斗,专业的BOSS设计;+1,+1,+1,+1,+1,
12,不出卖自己的灵魂(指不模仿魂LIKE);+1,
13,画龙点睛的挑战和难度曲线;+1,
14,上百个BOSS;+1,
15,十几种不同的通关方式;
16,独特的战斗机制;
17,完全成功且令人深感满意;+1,
18,出色的动作游戏;
19,大吃一惊;
20,伟大;
21,3A级体验;
22,将魂难度与RPG融合;+1,
23,在惊叹与渴望中推动你继续前进;+1,
24,西游记从未如此令人着迷;
25,原创,摆脱硬核,开辟个性;+1(不受虐,但已足够困难),
26,迫不及待的期待团队的下一作;
27,西方少见的设置使游戏有趣(发现角色背景故事时更有所加强)
差:
1.关卡设计经验不足;+1(苦乐参半,应该指的是大家常说的因为资源过于丰富导致的迷路问题),
2.资源分配过多;+1(同上)
3,魂玩家的不适(指没有任务,一堆武器,角色探索世界的能力(我怀疑指的是传送能力);
4,古代中国神话代入的故事有点模糊(指他不懂,但也说因为其创造性的呈现方式,会一步步代入);
5,技术上的缺陷,+1(轻微),
6,故事并不精彩,
7,遭遇战的难度平衡不好;
这是前17家85分以上评价归纳。
好:
1.艺术表现形式世界一流;+1,
2.扎实而引人入胜的游戏玩法;+1,+1,+1,
3.内容丰富;
4.独特的叙事和艺术表达(中国故事);+1,+1,+1,+1,+1,
5.精彩的配乐;
6.ARPG游戏中看到的最满意的可玩性;
7.年度最佳候选者;+1,+1,+1,
8.令人惊叹的图形;+1,+1,+1,+1,+1,
9,该类型粉丝光明的未来;
10,今年最好的动作游戏之一;+1,+1,+1,
11,崇高的战斗,专业的BOSS设计;+1,+1,+1,+1,+1,
12,不出卖自己的灵魂(指不模仿魂LIKE);+1,
13,画龙点睛的挑战和难度曲线;+1,
14,上百个BOSS;+1,
15,十几种不同的通关方式;
16,独特的战斗机制;
17,完全成功且令人深感满意;+1,
18,出色的动作游戏;
19,大吃一惊;
20,伟大;
21,3A级体验;
22,将魂难度与RPG融合;+1,
23,在惊叹与渴望中推动你继续前进;+1,
24,西游记从未如此令人着迷;
25,原创,摆脱硬核,开辟个性;+1(不受虐,但已足够困难),
26,迫不及待的期待团队的下一作;
27,西方少见的设置使游戏有趣(发现角色背景故事时更有所加强)
差:
1.关卡设计经验不足;+1(苦乐参半,应该指的是大家常说的因为资源过于丰富导致的迷路问题),
2.资源分配过多;+1(同上)
3,魂玩家的不适(指没有任务,一堆武器,角色探索世界的能力(我怀疑指的是传送能力);
4,古代中国神话代入的故事有点模糊(指他不懂,但也说因为其创造性的呈现方式,会一步步代入);
5,技术上的缺陷,+1(轻微),
6,故事并不精彩,
7,遭遇战的难度平衡不好;
这是前17家85分以上评价归纳。